Oyun oynamanın tamamen beceriyle ilgili olduğuna inanmanın hoş bir yanı var. Bir düşünce ekolü, canavarca bir GPU ile donatılmış canavar bir PC’niz olsa bile, benzer becerilere sahip diğer herkesle aynı kazanma şansına sahip olduğunuz fikrine katılıyor. Ben de bir oyuncu olsam da buna tam olarak inanmıyorum. Aslında bazı teknolojiler, belirli oyunlarda rakiplerinize karşı size büyük bir avantaj sağlayabilir.

Hem beceri hem de deneyim çok önemlidir, peki ya kendinize biraz ekstra destek vermek istiyorsanız? İşte favori oyunlarımda daha yüksek puan almama yardımcı olan, denediğim bazı teknolojiler.

Yenileme hızı

Jacob Roach / Dijital Trendler

İster hızlı tempolu e-spor oyunları oynuyor olun efsaneler Ligi veya Aşırı Gözlem veya gibi sürükleyici RPG’ler Hogwarts Mirasımonitörünüzün yenileme hızı ve tepki süresi oyun deneyiminizde büyük rol oynar.

Bu, bu 500Hz Alienware modeli gibi çılgın bir monitöre para harcamanız gerektiği anlamına mı geliyor? Hiç de bile. Bununla birlikte, aynı beceri seviyesinde ve sıralamada iki oyuncuyu yan yana oturtup bunlardan birine daha iyi yenileme hızlarına sahip bir monitör takarsanız, o kişinin 2v2 maçında kazanma ihtimalinin yüksek olduğunu inkar etmek mümkün değildir. Fark somut ve inkar edilemez.

Hertz (Hz) cinsinden ölçülen yenileme hızı, esasen monitörünüzün ekranınızdaki görüntüyü ne sıklıkta güncellediğini açıklar. Standart 60Hz’dir ve yıllardır öyledir, ancak 120Hz ve üzeri ekranlar giderek daha popüler olmaya başladığından, oyun topluluğu dikiz aynasında yavaş yavaş 60Hz’i terk ediyor. 144 Hz yenileme hızına sahip monitörler şu anda oyuncular için altın standarttır ve 1440p 144 Hz ekran genellikle rekabetçi oyunlar için en uygun nokta olarak kabul edilir.

Giriş gecikmesi yarıya indirildiği için 60Hz’den 120Hz’e veya daha fazlasına çıkmak büyük bir farktır. Her şey çok daha pürüzsüz geliyor ve dosyalarınız arasında gezinmek bile daha iyi çalışıyor gibi görünüyor. Oyunlarda, özellikle birinci şahıs nişancı (FPS) ve benzeri rekabetçi oyunlarla ilgileniyorsanız, neredeyse gece ve gündüz vardır.

Oyunlarda nişan alma konusunda dikkate değer bir fark var. İmleciniz daha düzgün hareket eder ve bunun sonucunda daha düşük kare hızlarına sahip rakiplerinize karşı avantaj elde edersiniz. Bu oyunları daha yüksek saniyede (fps) karelerde çalıştırmak, olayları daha erken göreceğiniz ve daha hızlı tepki vereceğiniz anlamına gelir. Hikaye tabanlı bir oyunda çok fazla bir fark yaratmayacak, ancak e-spor oyunlarında oldukça büyük.

Yanıt sürelerine bakmak için başka bir ölçüm. Yenileme hızlarından daha az kritik olsa da tepki süreleri, hızlı hareket eden sahnelerde hareket bulanıklığını ve gölgelenmeyi etkiler; bu da yine FPS oyunlarında yaygındır. Çoğu oyuncu 1 ms tepki süresini hedefler ancak dikkatli olmanız gerekir çünkü monitör markaları bu özellikleri pazarlarken kuralları esnetmeleriyle ünlüdür.

Kendinize yeni bir monitör almadan önce bir şeyi aklınızda bulundurun: Grafik kartınız saniyede en az eşit miktarda kare (fps) üretmiyorsa, en iyi oyun monitörü bile tam potansiyeline ulaşamayacaktır. 60Hz’lik bir monitörünüz varsa ve aynı zamanda en iyi grafik kartlarından birini kullanıyorsanız, GPU’nuzun boşa gitme ihtimali vardır. Aynısı, uygun fiyatlı bir bilgisayarla eşleştirilmiş pahalı bir ekran için de geçerlidir.

Basitçe söylemek gerekirse, monitörünüz ve ona güç veren teknoloji, oyunları kazanmanızda çok önemli bir rol oynar.

Gecikme ve gecikme önleme

Farklı sistem gecikme türlerini açıklayan bir diyagram.
Nvidia

Oyunlarınızı zaten yüksek kare hızlarında çalıştırıyorsunuz ve giriş gecikmesini azaltmak için düşük monitör tepki sürelerine güveniyorsunuz. Peki ya fazladan birkaç milisaniyeyi azaltmak için yapabileceğiniz başka bir şey olsaydı? Bu mümkün ve arkasındaki teknolojiye Nvidia Reflex adı veriliyor.

Reflex, sistem gecikmesini ölçmenize ve azaltmanıza yardımcı olur, bu da hem PC’nizin hem de monitörünüzün fare ve klavyeden gelen girişlere daha hızlı tepki vermesini sağlar. Her karenin GPU’nuz tarafından işlenmesi için gereken süreyi kısaltmak için çeşitli sürücü optimizasyonlarına ve SDK’lara dayanır; esasen işleme kuyruğunu atlayarak CPU ile GPU’nun doğrudan iletişim kurmasına olanak tanır. Oyunlarda bu, nişan alma veya hızlı bir şekilde karşılık verme gibi daha hızlı tepkiler anlamına gelir. Reflex, aşağıdaki gibi FPS oyunlarıyla çalışacak şekilde optimize edilmiştir: görev çağrısı Ve Fortniteyanıt verme hızını ve hassasiyeti artırır.

Bu teknoloji kağıt üzerinde harika görünüyor ancak her Nvidia kullanıcısı için evrensel olarak açık değil; onu destekleyen başlıklarda etkinleştirilebilir. Reflex ayrıca teknolojinin doğrudan söz konusu çevre birimindeki gecikmeyi optimize etmek için çalıştığı bazı oyun fareleri ve monitörleriyle de uyumludur. Bu teknoloji, GTX 900 serisinden başlayarak tüm Nvidia grafik kartlarında mevcuttur, ancak RTX 30 serisi ve üzeri kullanıldığında en iyi sonucu verir.

Nvidia Reflex ve Radeon Anti-Lag arasındaki gecikme.
Jacob Roach / Dijital Trendler

AMD’nin Nvidia Reflex’in kendi karşılığı var, dolayısıyla aşırı yüksek gecikmeden kurtulmak için mutlaka bir Yeşil Takım GPU’ya ihtiyacınız yok. Bu teknolojiye Radeon Anti-Lag adı veriliyor ve Reflex’te gördüğümüz duruma göre farklı olarak Anti-Lag, AMD sürücülerinin bir parçası ve çoğu oyunda etkin. Ancak testlerimizde gördüğümüz gibi Anti-Lag, Nvidia’daki muadili kadar başarılı değil. Hem RX 6700 XT’de hem de RTX 3060 Ti’de test ettik. Nvidia Reflex, yalnızca RX 6700 XT’den daha fazla gecikmeyi azaltmakla kalmadı, aynı zamanda Gecikme Önleme devre dışı bırakıldığında AMD GPU’da da daha yüksek gecikme süresi elde edildi.

Rekabetçi bir oyuncu değilseniz, Reflex’in sizin için ayırabileceği birkaç (veya birkaç düzine) milisaniye, oyun deneyiminizi ne artıracak ne de bozacaktır. Ancak bazı oyunlar sizi bu milisaniyelerin maçı kimin kazanacağına karar verebileceği durumlara sokar.

Çevrimiçi oynuyorsanız, gecikmenin başka bir biçimi internet bağlantınıza gelir. Çoğumuz, mümkün olan en kötü zamanda, basitçe gecikme olarak bilinen yüksek gecikme durumlarıyla uğraşırız. Ancak bu, AMD veya Nvidia’nın yardımcı olabileceği bir şey değil; eğer bununla uğraşıyorsanız, bazı sorun giderme işlemlerinin veya İSS’nizi aramanın zamanı gelmiş olabilir.

DLSS ve FSR

Nvidia'nın Cyberpunk 2077'deki DLSS 3'ü.
Nvidia

Ah, DLSS. Yıllardır Nvidia GPU’ları için sıcak bir konuydu, ancak geçtiğimiz yıl, Nvidia ile ilgili olarak konuştuğumuz tek şeyin bu olduğu anlaşılıyor. Bu o kadar büyük bir olay ki sanki Nvidia grafik kartı satmak yerine DLSS satıyormuş gibi geliyor. Bunun nedeni, RTX 40 serisi GPU’ların piyasaya sürülmesiyle birlikte Nvidia’nın da DLSS 3’ü (ve daha sonra DLSS 3.5’i) piyasaya sürmesidir ve bu teknoloji, RTX 40 kartlarına özeldir.

DLSS genel olarak Nvidia’nın düşük çözünürlüklü kareleri daha yüksek çözünürlüklere yükselten ve GPU’nuzun taşıması gereken işleme yüklerini azaltan yapay zeka destekli teknolojisini ifade ediyor. Teorik olarak (ve çoğu zaman pratikte), aynı görüntü kalitesini korurken kare hızlarını önemli ölçüde artırabilir.

DLSS 3’ün oyunlarda görüntü yükseltmeyi yeniden tanımladığını söylemek oldukça doğru. DLSS 2 yalnızca boşlukları doldurmak için pikseller üretebilirken, DLSS 3 tüm kareleri oluşturabilir. Nvidia tarafından sağlanan yukarıdaki ekran görüntüsünde görebileceğiniz gibi, bu tek başına Siberpunk 2077 oynanamaz durumdan ipeksi pürüzsüzlüğe kadar. Ayrıca, ışın yeniden yapılandırmasını ekleyen ve ışın izlemeyi çok daha gerçekçi hale getiren yeni DLSS 3.5 var.

Nvidia'nın RTX 4070'inin DLSS 3 etkinken performansını gösteren bir grafik.
Jacob Roach / Dijital Trendler

RTX 4090 gibi dev cihazlarda DLSS 3 gereksiz görünebilir, ancak Nvidia’nın orta seviye GPU’larının çoğu bundan büyük fayda sağlıyor ve bu da doğrudan daha iyi oyun performansı anlamına geliyor. Örnek olarak RTX 4070’i ele alalım. Kartı incelememizde nasıl performans gösterdiğini test ettik. Siberpunk 2077 4K’da, ultra ayarlarda ve ışın izleme etkinken. Bu açıkça RTX 4070’in ödeme notunun çok üzerinde olsa da, DLSS 3 etkinleştirilir etkinleştirilmez RTX 4080’i büyük bir farkla geride bıraktı. Ortalama olarak 73 fps’yi korurken, bir yükseltici olmadan elde ettiği 18 fps’lik değere karşılık geldi.

Bir kez daha, yükseltme yarışında atı olan tek kişi Nvidia değil; AMD’nin aynı zamanda FidelityFX Süper Çözünürlüğü (FSR) de var. FSR, DLSS ile aynı şeyi yapar ancak farklı çalışır. Çerçeveleri ilk başta düşük çözünürlükte işliyor ve daha sonra bunların gerçekte olduğundan daha yüksek çözünürlükte görünmesini sağlamak için bir uzamsal yükseltme algoritması kullanıyor. Nvidia’nın DLSS’sinden farklı olarak FSR, herhangi bir satıcının tüm grafik kartlarında mevcuttur.

AMD’nin üç FSR çıkışı sürümü vardır; bunlar arasında orijinal (çoğu oyun tarafından desteklenir), FSR 2.0 (biraz daha az destekle büyük bir gelişme) ve en yeni FSR 3.0 bulunur. AMD’nin kendisi, FSR 3.0’ın belirli oyunlarda kare hızlarını dört katına kadar çıkarabildiğini iddia ediyor; ancak ne yazık ki bu oyunlar çok az sayıda ve birbirinden çok farklı.

AMD’nin kendi DLSS sürümünü yayınlamış olması ve oluşturulan bir kareyi işlenmiş iki karenin arasına yerleştirerek DLSS 3’e benzer bir şey yapacak şekilde güncellemesi harika olsa da, FSR 3.0 şu ana kadar DLSS 3 kadar etkileyici olmadı. Pek çok oyun tarafından desteklenmiyor ve teknolojinin henüz AMD’nin yapmasını istediğini yapacak kadar olgunlaşmadığı açık. Belki bir gün FSR 3.0’ın parladığını göreceğiz, ancak üst düzey oyunlar için DLSS 3 şu anda çok daha iyi.

Oyunları kazanmanıza başka neler yardımcı olabilir?

Corsair Sabre RGB Pro e-spor oyun faresi.
Korsan

Oyun teknolojisinin arkasındaki üreticiler ve pazarlamacılar, farelerden sandalyelere kadar her şeyin sizi profesyonel bir oyuncuya dönüştürebileceğine inanmanızı sağlayacaktır. Gerçek bu kadar basit değil. Bazen, ne kadar donanım ve yazılıma sahip olursanız olun, yine de geride kalırsınız veya şanssızlık yüzünden kaybedersiniz. İşte böyle gidiyor.

Ancak şu anda sahip olduğunuz becerilerden en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız, bazı çevre birimleri oyun kazanmanızı kolaylaştırabilir. Oyun monitörlerinden bahsetmiştim ve 144Hz’lik bir monitörün e-spor oyunlarında çok daha iyi performans göstermenize yardımcı olacağı bir gerçek. Bu durumlarda panel de önemlidir.

Bazıları e-spor için TN panelleri önerecektir, ancak gerçek şu ki, yalnızca FPS oyunları oynuyorsanız ve kelimenin tam anlamıyla başka hiçbir şey yapmıyorsanız bir TN ekran almalısınız, çünkü TN’ler zayıf renk üretimi ve görüş açıları ile ünlüdür ve genellikle IPS ekranlardan çok daha kötü görünüyor. Parlak bir IPS ile hızlı bir TN arasında orta yol olması amaçlanan VA’lar bazen gölgelenmeye eğilimlidir. IPS panelinin çeşitleri, oyuncuların tercihi olarak yavaş yavaş ilgi kazanıyor ve daha fazlasını öğrenmek istiyorsanız monitör satın alma kılavuzumuza göz atın.

Başka ne yardımcı olabilir? Bir oyun faresi. Tekrar ediyorum, bu özellikle hassas ve hızlı nişan almanın çok önemli olduğu oyunlarda önemlidir. Oyun fareleri genellikle daha yüksek DPI/CPI ayarlarına sahiptir, bu da daha fazla hassasiyet sağlar ve imleç hareketini daha fazla kontrol etmenize olanak tanır. Ayrıca saatlerce oyun oynamayı destekleyecek şekilde tasarlanmışlardır ve çoğu durumda düğmeleri belirli kısayol tuşlarıyla eşleştirmenize olanak tanırlar. Razer Naga gibi bazı fareler bir dizi ekstra düğmeyle birlikte gelir, ancak bu gerçekten e-spor için uygun değildir.

Yukarıda bahsettiğim teknolojinin iyi yanı, halihazırda eşleşen donanıma sahipseniz çoğunun ücretsiz olmasıdır. Nvidia Reflex çoğu Nvidia kullanıcısı tarafından kullanılabilir. DLSS 3, RTX 40 serisiyle sınırlıdır, ancak eski sürümler böyle değildir ve ayrıca açık kaynaklı ve herkesin kullanımına açık olan AMD FSR vardır. Bu yazılım çözümlerinde bazen daha fazla oyun kazanmak için bazı ayarların değiştirilmesi yeterlidir.








genel-19