En büyüklerin çoğuyla Diablo 4 Blizzard’ın güncellemelerinin oyuncu geri bildirimlerinden esinlenerek yapıldığı göz önüne alındığında, geliştiricinin ganimet öğüten RPG’sinin geleceğinin nasıl görüneceğine karar verirken düşüncelerinizi dikkate aldığı açıktır. İlk Diablo IV genişletmesi Vessel of Hatred’in Blizzcon 2023’te tanıtılmasıyla birlikte PCGamesN, ekibe lansmandan bu yana hangi oyuncu trendlerinin en şaşırtıcı olduğunu soruyor ve çoğunuzun bu 100. seviye hedefine oldukça odaklanmış olduğu ortaya çıkıyor.

Diablo 4’ün ikinci sezonu şu anda iyi bir şekilde devam ediyor ve topluluk geri bildirimlerinden etkilenen birçok değişikliği bünyesinde barındırıyor. RPG oyunu çok başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesine rağmen, ilk sezonuna giden yol, Blizzard’ın en iyi Diablo 4’ü kapatarak ‘eğlenceyi öldürdüğü’ yönünde genel bir düşünceyle birlikte, toplulukta yaygın huzursuzluğa neden olan, oldukça zayıflatılmış bir yama nedeniyle gölgelendi. Yeterli alternatif sunmadan inşa ediliyor.

Bu yaklaşım önemli ölçüde değişti ve oyun direktörü Joe Shely yakın zamanda ekibin “oyuncuların Diablo 4’ün Season of Blood’da eğlenmesinden memnun olduğunu ve bunu zayıflatma planları olmadığını” belirtmesiyle birlikte değişti. Bu kesinlikle iyi karşılanan bir değişiklik, bu yüzden yapım direktörü Tiffany Wat’a, yapılan birçok değişiklikten hangisinin ilk beklenti ve topluluğun nasıl tepki verdiği açısından ekip için en büyük sürpriz olduğunu sordum.

Wat bize şunları söylüyor: “Görülmesi ilginç olan şey, kaç oyuncunun tüm karakterlerinde maksimum 100 seviyesine ulaşma dürtüsüne sahip olduğuydu.” “Birçok oyuncu için bu, yalnızca en iyi ekipmanı aramak değil, ana hedefiydi ve aldığımız geri bildirimler, zirve seviyeye ulaşmanın çok fazla çaba gerektirdiği yönündeydi.”

Bu kesinlikle benim de fark ettiğim bir şey – ve oyunun ilk sezonunun yayınlanmasından önceki son birkaç gün içinde kendimi, çıkış karakterimde Diablo 4 maksimum seviye sınırına ulaşmak için çok zorladığımı hissettim. bir sayıdan biraz fazlaydı. Bu önceden belirlenmiş zirveye sahip olmak, açıkça tanımlanmış bir hedefin hedeflenmesini sağlar ve bu, karşı konulamaz bir cazibedir.

Diablo 4 oyuncuları sadece maksimum seviyeye ulaşmak istiyor - Bir haydut, Blizzard RPG'de kabus gibi bir zindanda savaşırken 100. seviyeye ulaşır.

Belki de en önemlisi, Diablo 4’ün inşa edilme şekli, seviyelerini selefinden farklı bir şekilde çerçeveliyor, bu da bu motivasyonun bir parçası olarak görülebilir. Diablo 3’ün 60. seviyede (veya Reaper of Souls genişletmesi ile 70. seviyede) sınırlandığı durumlarda, potansiyel olarak sınırsız olan bir Paragon seviyesi ilerlemesi eklendiğinde, D4’ün iki sınırı vardır.

Seviye 50, eski D3 sınırına eşdeğer olarak görülebilir çünkü bu, karakteriniz için yeni beceriler kazanmayı bıraktığınız noktadır. O halde 50-100 arasındaki seviyeler aslında Paragon sisteminin yeni eşdeğeridir ve oyun sonu Diablo 4 Paragon panolarınızı tamamlamak için size seviye başına dört olmak üzere toplam 200 Paragon puanı kazandırır. Bununla birlikte, düzenlenme şekli nedeniyle 100. seviye, D3’ün daha belirsiz Paragon sisteminden çok daha tanımlanmış bir nihai hedeftir.

Diablo 4 oyuncuları sadece maksimum seviyeye ulaşmak istiyor - Diablo 3 sihirbazının Paragon seviyesi 1132'ye ulaştığını gösteren ekran görüntüsü.

Sebep ne olursa olsun ekip bu isteğe karşılık verdi; Wat şunu belirtiyor: “Yakın zamanda oyuncuların bu geri bildirimlere dayanarak kazanacağı deneyim miktarını önemli ölçüde artırarak seviyelendirmede büyük bir değişiklik yaptık. Artık seviye atlama deneyimi çok daha hızlı ve 100. seviyeye ulaşmak çok daha ödüllendirici ve ulaşılabilir hissettiriyor.” Kesinlikle katılıyorum; her ne kadar ilk karakterimin seviyesini yükseltmekten hiçbir zaman gerçekten yorulmasam da, 1. Sezon’da, en yüksek Diablo 4 Dünya Seviyesine atladığınız sıralarda, eziyet gerçekten devreye girdiğinde, sert bir düşüş yaşadım.

Diablo 4 Sezon 2’de bu bir sorun olmadı. Kolaylaştırılmış ganimet düşüşleri gibi yapılacak daha geniş çeşitlilik, şehirdeki buğdayı samandan ayırmak için daha az zaman harcanması anlamına geliyor, artan seviyelendirme hızı ve gerçekten daha iyi hale gelen düşmeler Seviye atladıkça bir kez bile sıkılmadım. Oyunun belirli yönleri üzerinde hala yapılması gereken işler var ve henüz çözülmesi gereken pek çok sorun var, ancak Blizzard şimdiden doğru yönde büyük adımlar atıyor.

YouTube Küçük Resmi

Bunun gibi değişiklikler şüphesiz topluluğun sesini yükseltmesinden etkilenir. Bu, oyuncuların sahip olduğu her fikrin harika olduğu anlamına gelmiyor ancak genel hissiyatı dinlemek Blizzard için zaten olumlu oldu ve Wat, ekibin bu yönde ilerlediğini vurguladı. “Son zamanlarda yaptığımız yaşam kalitesi güncellemeleri ve değişikliklerinin çoğu, oyuncularımızın muhteşem içgörüleri sayesinde oldu ve bu asla durmayacak.”

2024’ün sonlarına doğru gelecek olan Diablo 4 Vessel of Hatred DLC’si ile ilgili tüm ayrıntıları öğrenin ve tüm zorlu ihtiyaçlarınız için PC’deki Diablo gibi en iyi oyunlara göz atın.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için.

Lauren Bergin tarafından Blizzcon 2023’te gerçekleştirilen röportaj.



oyun-2