Görev Çağrısı: Modern Savaş 3

MSRP 70,00$

“Call of Duty: Modern Warfare 3, serinin şu ana kadarki en kötü oyunu olabilir.”

Artıları

  • Silah sesleri hala birinci sınıf

  • Yıldız görselleri

  • Acımasız bir vurgudur

Eksileri

  • Kısa, ödüllendirici olmayan kampanya

  • Korkunç kullanıcı arayüzü

  • Öldürmek için tutarsız zaman

  • Ses!

Esasen tüm potansiyel ortamları tüketen Call of Duty serisi, Modern Warfare üçlemesinin yeni bir versiyonuyla son birkaç yıldır yeniden başlatma aşamasındaydı. Bu yeni çekimler hiçbir zaman yeniden canlandırdıkları oyunlarla aynı seviyelere ulaşmasa da, hem yeni hem de geri dönen hayranların takdirini hak edecek kadar eğlenceliydi.

Her şey bununla bitiyor Görev Çağrısı: Modern Savaş 3.

Sıradışı harekâtında dolambaçlı açık uçlu görevlerle ve terörizmle ilgili şaşırtıcı derecede güncel bir hikayede söylenecek hiçbir şey yokken, Modern Savaş 3’ler kampanya, orijinal üçlemenin son bölümünün aynı heyecan verici enerjisini yakalayamıyor. Çok oyunculu oyun hala sektördeki en iyi silahlı oyunu sunsa da, devam oyununun karmaşık mağaza ön arayüzü düzeni, orijinal haritaların eksikliği ve yorucu tasarım hayal kırıklıkları, çok oyunculu deneyimi önemli ölçüde azaltıyor.

Modern Savaş 3 Bu sadece Call of Duty için bir yanlış adım değil, aynı zamanda serinin tarihindeki en kötü oyun da olabilir.

Stil yok, içerik yok

Modern Savaş 3kampanyası geçen yılın ardından hızlanıyor Modern Savaş 2 ve Task Force 141’in bir kez daha mücadeleye geri döndüğünü görüyoruz, bu kez serinin tarihindeki tartışmasız en unutulmaz kötü adama karşı: acımasız Rus terörist Vladimir Makarov. Bu kötü adam, orijinalin kapsayıcı düşmanı olarak hizmet etti Modern savaş 3 (2009) ve ikinci oyunun “Ruslara Hayır” görevini düzenlemek gibi iğrenç eylemleriyle tanındı. Onun buradaki varlığı, yeniden başlatılan üçleme için heyecan verici bir dönüş olmalıydı, ancak oyunun hikayesi veya karakterleri hakkında hiçbir şey, dört saatlik düz kampanyada gerçekten işe yaramıyor.

Oyuncular karakterlere çatışmalarla değil duygusal olarak bağlanırlar; bu nedenle, kurtarmaya çalıştıkları dünyayı gerçekten umursamadan önce hikayelerimizdeki insanları önemsemeliyiz. Task Force 141’i ve düşmanlarını canlandıran aktörler, kendilerine verileni en iyi şekilde yapan yetenekli insanlardır, ancak performansları, bir nebze olsun yer çekiminden bile yoksun bir senaryo tarafından bastırılmaktadır. Birkaç karakterden fazlasının adını yüzleriyle eşleştirmek için çok zorlanırdım. Modern Savaş 3, bırakın onlar hakkındaki kişisel şeylerin çoğunu hatırlamak bir yana. Bunlar yalnızca askeri bir jargon kusmak ya da bize “iyi adamların” ötesinde kim olduklarına dair anlık bir bakış sağlayacak kadar nadiren yavaşlayan kısa görev öncesi ara sahnelerde “Makarov’un kötü” olduğunu hatırlatmak için varlar.

Modern Warfare 3'te yanan bir stadyum
Aktivasyon

Bir oyunun iyi olması için duygusal açıdan zengin bir hikayeye veya derin, büyüleyici karakterlere sahip olması gerekmez. Durum böyle olsaydı, Mario’nun prensesi kırk yıl boyunca kurtarmaya yönelik son derece basit hedefi, yine de unvanını Yılın Oyunu listelerine sokmak olmazdı. Ancak bu, file dönüşebilen bir tesisatçıyı konu alan renkli bir platform oyunu, insanlara hızlı ve yıkıcı miktarda acı çektiren etkili bir teröristi konu alan bir oyun, ancak olağanüstü gergin bir ortamda bu konuda söylenecek kayda değer hiçbir şey yok. Dünyada bunu yapmanın belki de en önemli olduğu zaman dilimi.

Anlatımı gerçekten önemsemeyen birçok oyuncu için tüm bunların sonuçta bir Call of Duty senaryosunun et ve patatesleri yanında ikinci planda kalacağını kabul edelim: sıkı, hızlı tepki veren silah sesleri ve heyecan verici setler. Sırasında Modern Savaş 3 İkincisi önceki bazı girişlerle karşılaştırıldığında biraz hafif, son birkaç on yılda hepimizin beklediği mükemmel oynanışı yakalamaya devam etmesi şaşırtıcı değil. Ateş etmek her zamanki gibi harika bir duygu ve silah ve alet seçiminin kullanımı çok eğlenceli. Oyun içi ışıklandırma, çevresel dokular ve karakter modelleri özellikle büyüleyici; ara sahneler, gerçekten şaşırtıcı derecede esrarengiz bir vadi etkisine ulaşıyor. Keşke oyunun yüksek üretim değerlerinin gerçekten oynaması daha keyifli bir şeye dönüştürülmesini diliyorum.

Bunların hepsi, siz gerçekten çiğnemeye vaktiniz olmadan dağılan tadı olan ucuz balonlu sakızlardan ibaret…

Maalesef bu yılın yeni Açık Savaş Görevleri, Warzone benzeri tek oyunculu sanal alanla flört ederek kampanya seviyelerinin neredeyse yarısını oluşturuyor. Bu geziler sizi bir haritaya bırakır ve önceden belirlenmiş hedefleri nasıl tamamlayacağınız konusunda size serbestlik verir. Bunlardan biri benden yüksek, yıpranmış bir binanın her katına çıkmamı istedi – çoğu zaman beni iskele ve derme çatma köprüler üzerindeki duvarlarına tırmanmaya gönderiyordu – ve muhtemelen tüm kampanyanın en heyecan verici göreviydi. Amansız ilerleyişim çatıda destansı bir çatışmayla sonuçlanmadan önce odaları ve koridorları baş döndürücü bir hızla temizledim ve bu da beni bu kalibrede daha tutarlı bir şekilde teşvik edici içerik için istekli hale getirdi. Spoiler uyarısı: Hiçbir şey almadım.

Bunun yerine, tamamen doğrusal görevlerden bu şekilde ayrılma, siz eşyaları toplarken etrafta dolaşırken oyunun hızını genellikle yavaşlayan devrim niteliğinde bir değişiklikten çok bir hiledir. Sonuçta serinin bilinen aciliyet ve gerilim duygusunu ortadan kaldırır. İstihbarat bulmak, bombaları etkisiz hale getirmek veya bazı helikopterleri havaya uçurmak gibi görevler geneldir ve olaylara gizlice yaklaşmanızın veya ateşli silahlarla yaklaşmanızın anlamlı bir sonucu yoktur. Haritanın etrafına dağılmış çok sayıda zula, kendini adamış tamamlamacılara görevleri tekrar oynama konusunda en azından bir miktar teşvik sağlıyor, ancak diğer oyuncuların çoğunun bunu yapmak için herhangi bir motivasyona sahip olmayacağından şüpheleniyorum. Bu görevlerin açık dünya Call of Duty’nin gelecekte nasıl görünebileceğine bir bakış olarak hizmet edeceğinden endişeleniyorum ve eğer beklememiz gereken buysa, inişe devam edeceğinden pek emin değilim.

Modern Warfare 3'te buzun içinden düşen araçlar
Aktivasyon

Modern Savaş 3 Sizi, açılış hapishanesinden kaçış sekansı gibi senaryolu bölümlere gidip getiren geleneksel görevlere yerleştirdiğinde en iyisidir. Bunların hiçbiri dizi için kayda değer bir yüksekliğe ulaşmasa da, bir avuç dolusu en azından anlık heyecan sağlıyor. Ayrıca, bize yeni bir “Ruslara Hayır” satma çabasıyla sizi sivillerin katledilmesine tanık olmaya (veya bir durumda isteksiz bir katılımcı olmaya) zorlayan çok sayıda görev var. Bu sahneler şu an için kesinlikle rahatsız edici, ancak çatışmalar arasında unutulacak içi boş bir şok ve dehşet gibi çınlıyor. Bunların hepsi, siz onu gerçekten çiğnemeye zaman bulamadan dağılan, tadı olan ucuz balonlu sakızdan başka bir şey değil ve muhtemelen başka birinin ayakkabısının altına düştüğünde onu çoktan unutmuş olacaksınız.

Eski olan yine yeni

Call of Duty, yirmi yıldır sürekli olarak koş-ve-silahla atışın temellerini çiviledi; mükemmel oyun hissini ve ilerleme hızını, yalnızca yüzeyde olsa bile her şeyin taze kalmasını sağlayan unutulmaz haritalar, silahlar ve avantajlarla harmanladı. Bunların çoğu devam ediyor Modern Savaş 3. Hareketler hızlı ve akıcı, silah sesleri serinin şimdiye kadar sunduğu en iyi geri bildirimlerden bazılarını sağlıyor ve hem yeni hem de geri dönen modlar, oyuna dalmak için ikna edici nedenler sunuyor. Bu, özellikle stratejinin önemli olduğu ve her atışın önemli olduğu kalp atışlarını hızlandıran 3v3v3 eleme karşılaşmaları sunan yepyeni Kıyasıya mod için geçerli. Ancak tanıdık yükselişlerine rağmen, Modern Savaş 3 aynı zamanda serinin gittikçe sinir bozucu hale gelen çöküşlerini de vurguluyor.

Hepimiz yıldan yıla çok farklı bir şey beklememeyi öğrendik, ama yine de bu durum şok edici. Modern Savaş 3 orijinal 6v6 haritası olmadan piyasaya sürülen ilk Call of Duty’dir. Bunun yerine, orijinalinden yeniden oluşturulmuş haritalarla oyuncularından nostalji çıkarmayı tercih ediyor Modern Savaş 2 (2009). Eski haritaları yeni bir oyun için özel olarak yeniden kullanmak biraz tembel görünse de, her birinin modernleştirilmiş ihtişamıyla kesinlikle büyüleyici göründüğünü inkar edemem ve bunların yeni bir oyun için nasıl yeniden düzenlendiğini görmekten keyif aldım. nesil.

Bu bölgelerdeki değişikliklerin çoğu küçüktür (artık açılabilen kapılar vardır ve daha önce yaşanmaz olan su artık yüzülebilir hale gelmiştir), eski favori bir konumla etkileşime girmeyi heyecan verici hale getirmektedir. Ama yazımda da belirttiğim gibi Modern Savaş 2 incelemesi Geçen yıl, Call of Duty haritaları giderek gereksiz miktarda karmaşa ve her alana bol miktarda giriş yolu ile dolmaya başladı. Bu klasik haritaların yeniden işlenmesi trendin korunmasını sağlar.

Bu haritaları oynayarak büyüyen franchise gazileri, belirli engellerin veya konumların epeyce değiştiğini ve bazı tamamen yeni görüş hatlarının, gidilecek noktalarda itfaiyelerin gidişatını değiştirdiğini gördüklerinde şaşırabilirler. Bir kedinin reflekslerine sahip, üreme konusunda çalışan bir profesyonel değilseniz, büyük olasılıkla, size aynı anda birden fazla açıdan ateş eden düşmanlar karşısında sık sık bunalıma gireceksiniz; özellikle de Call of Duty’nin dikey hakimiyeti her zamankinden daha fazla zorladığı bir dönemde.

Öğle yemeğini telefonla başlatan bir asker.
Sonsuzluk Totemi

Serinin bu geçici hale getirilmesi, becerileri ne olursa olsun neredeyse herkesin en az bir veya iki öldürme şansına sahip olduğu anlamına geliyor, ancak aynı zamanda rekabetçi oyun tavanının çok daha yüksek olduğu anlamına da geliyor. Bu tasarım seçiminin üstesinden gelmek ve ucuz ölümlerden kaçınmak, her zamankinden daha yoğun bir özveri ve harita farkındalığı gerektiriyor. Ne yazık ki, ben insanüstü değilim ve sadece önümü görebiliyorum, bu yüzden çatışmaların bir düzine görüş hattını aynı anda izleme yeteneğimden ziyade neredeyse tamamen hızıma ve nişan alma yeteneğime bağlı olduğu günleri özlemeye devam ediyorum. Kilometreniz değişebilir.

Çevrimiçi eğlencenin tadını çıkardım Modern Savaş 3 bir düzene yerleşebildiğimde ve silah seslerinin tadını çıkarabildiğimde. Çoğu çok oyunculu oyunlarda olduğu gibi, sizinle aynı ölçüde strateji oluşturabilen ve gülebilen arkadaşlarınızla çok daha eğlenceli. Yine de sinirlenme seviyem dostluğun zevkini aşmadan önce tahammül edebileceğim çok fazla saçmalık var. Her can sıkıcı tuhaflığa karşılık, beni sınırlarımın ötesine iten başka bir şey daha var.

Seriyi şu anki özünde olduğu gibi yeniden markalayın: çok oyunculu modun eklendiği bir mağaza vitrini.

Felaket kullanıcı arayüzünün menülerde gezinmenin her yönünü mümkün olduğunca sezgisel hale getirmesi bir şeydir. Ancak aynı zamanda, beni agresif bir şekilde sonsuz reklamlar ve yönlendirmelerle mikro işlemlere yönlendiren ve bana bir oyuncu yerine kullanıcı gibi davranan 70 dolarlık bir oyunla da uğraşmak zorunda kalıyorum. Genel olarak tüm silahların oldukça benzer ses çıkardığını umursamayabilirim. Ama sonra uzaktaki takım arkadaşımın ayak seslerinin bir şekilde üzerimdeki düşmanların ayak seslerinden daha yüksek olduğunu kabul etmem gerekiyor. Kötü ortaya çıkma noktalarını kaldırabilirim çünkü Activision, hala geçerli olduğunu düşünürsek, doğma kampını bir özellik olarak pazarlayabilir. çok 20 ana hat oyunundan sonra yaygın bir sorun. Ama yine de beni şaşkına çeviren kan kaynatan öldürme zamanı tutarsızlıklarına katlanmak zorundayım.

Tüm bu sinir bozucu unsurları, Dr. Frankeştayn, Modern Savaş 3 neredeyse on yıldır adım adım ilerlemekte olan bir franchise için en önemli geri adımdır. Kısa ve unutulabilir hikaye hiç de sürükleyici değil ve çok oyunculu modunun, giderek genişleyen benzersiz nişancı oyunlarından oluşan bir denizde hiçbir kimliği yok. Ama hey, en azından ünlü bir kostüm için 20 dolar harcayabilirsin. Belki de şirketin kampanyaları tamamen iptal edip seriyi şu anki özünde olduğu gibi yeniden markalandırmanın zamanı gelmiştir: çok oyunculu modun eklendiği bir mağaza vitrini.

Call of Duty: Modern Warfare 3, PS5’te incelendi.








genel-19