Super Smash Bros, var olmaması gereken bir seriydi ve bu bir gerçek. Ancak Nintendo bir şans verdiğinde, Masahiro Sakurai’nin de katkısıyla, bugüne kadar devam eden dünya çapında bir fenomen yarattılar. Ancak üçüncü girişte oyunu diğerlerinden ayıran şeylerden biri, onları neyin harika kıldığını ve oyuna nasıl uyum sağladıklarını gösteren kişiselleştirilmiş karakter tanıtım fragmanlarıydı. Bunlar sadece fragman değildi; bunlar olaylardı ve Wii U/3DS oyunlarından başlayarak HERKES bir sonraki fragmanı ne zaman göreceğimizi bilmek istiyordu.

Onun üstünde Youtube kanalıMasahiro Sakurai, Super Smash Bros karakter fragmanlarını yapmanın nasıl bir şey olduğunu anlattı ve onları hayata geçirmeye yardımcı olan çeşitli ekipleri vurguladı. Örneğin Digital Frontiers’taki grup, treylerin yüksek kaliteli CG parçalarını yaptı. CG ayarında iyi görünmelerini sağlamak için oyun modellerinden yükseltilmiş yüksek çözünürlüklü modelleri kullandılar. Bu arada Bandai Namco ve Mario Team, fragmanlarda da yer alan oynanış öğelerini elde etmek için çalıştı. Sakurai bu sürecin derinliklerine iniyor, o yüzden bir göz atın ve belki bazı fragmanları kendiniz tekrar izleyin!



oyun-4