Warner Bros. gelecekteki oyunları için yoğun bir şekilde canlı hizmet modeline yönelecek. En son 3. çeyrek kazanç açıklamasında CEO David Zaslav, şirketin en büyük video oyunu serilerini, düzenli içerik kesintileri ve yoğun para kazanma ile desteklenen uzun vadeli ürünlere dönüştürmeyi planladığını doğruladı. Son yıllarda oyuncular, oyunun çıkışında eksiksiz bir oyun sunmak yerine içeriği genellikle bir tür ödeme duvarı veya savaş geçişinin arkasına kilitleyen bu tür paraya aç uygulamalardan hoşlanmamaya başladı. Buradaki fikir, oyuncuların AAA geliştiricilerinin her üç ila dört yılda bir yeni bir oyun çıkarması yerine, WB tarafından yayınlanan oyunları aylarca oynamaya devam etmeleridir – ki bu genel döngüdür.

Zaslav, “Nihayetinde daha uzun döngülerde ve daha yüksek seviyelerde katılımı ve para kazanmayı teşvik etmek istiyoruz” dedi. çağrı sırasında. “Şu anda ölçeğin altındayız ve daha fazla satın alma sonrası gelir elde etmek için önemli bir fırsat görüyoruz.” Rocksteady Studios’un Suicide Squad: Kill the Justice League oynanış fragmanını yayınladığında aldığı tepki ve ardından oyunun ertelenmesi göz önüne alındığında bu ironik bir ifade. Stüdyo, lansman sırasında iyi bir performans sergilemek için daha fazla zamana ihtiyacı olduğunu iddia etse de, birçok rapor, canlı hizmet öğelerinin eklenmesi nedeniyle bunun gelecek yıla ertelendiğini ileri sürdü. Geliştirici, Arkham serisi oyunları aracılığıyla bağımsız, tek oyunculu Batman deneyimleri yaratmasıyla tanınıyordu, ancak son oyunu, satın alınabilir kozmetik öğelerin yanı sıra ganimet ve teçhizat için yoğun bir eziyete işaret eden tam bir dolambaçlı yol aldı.

Daha da kötüsü, Suicide Squad oyununun ana oyuncu kadrosunun tamamı (Kaptan Boomerang, Deadshot, Harley Quinn ve King Shark) benzersiz yeteneklere sahip olsa da, varsayılan olarak hepsi ateşli silahlarla donatılmış ve aynı oyunu oynuyor gibi görünüyor. Oynanış döngüsü, genel bir yağmacı-atıcı yaklaşımı benimseyerek çetelerin ve patronların tekrar tekrar avlanmasını içerir. Aslında Turtle Rock Studios’un Back 4 Blood’ı da benzer bir hizmet olarak her zaman çevrimiçi oyun modelini izledi ancak sonunda içeriği tükendi. Gotham Knights her zaman tek oyunculu/co-op hikaye oyunu olarak pazarlandı, ancak menüsüne bir göz attığınızda ve şehirde haydutları döverek dolaştığınızda, ilerleme için başlangıçta atılan temelin canlı bir oyun olduğunu hemen fark edeceksiniz. servis oyunu. Görünüşe göre geliştirici WB Games Montréal, Square Enix’in ne kadar zayıf olduğunu fark etti İntikamcılar oyun başarılı oldu ve yarı yolda planları değiştirmeye karar verdi. Oyuncu geri bildirimleri doğrultusunda mikro dönüşümleri tamamen kaldırılan Middle-earth: Shadow of War’ı da unutmayalım.

Bahsi geçen oyunların tümü Warner Bros. tarafından yayınlanmıştır ve bu nedenle uyarıcı bir hikaye olarak hizmet etmelidir. Bununla birlikte CEO Zaslav, Hogwarts Legacy’nin satış ve eleştirel bir bakış açısıyla ne kadar iyi performans gösterdiğini (bugüne kadar 700 milyon toplu saat oynandı) belirtmesine rağmen bu uygulamaları iki katına çıkarıyor. Bu arada bazı agresif mikro dönüşümlerin yer aldığı Mortal Kombat 1 ise 3 milyon kopya sattı. Yönetici, başarısızlıklara bakıp neden başarısız olduğunu anlamak yerine, video oyunları bölümü için yeni bir rota çizmek amacıyla bu başarı öykülerine güveniyor gibi görünüyor. Tek oyunculu oyunlar yaratan geliştiriciler, çok oyunculu/canlı hizmet deneyimlerinde uzman olan geliştiricilerle aynı değildir ve bunun tersi de geçerlidir.

Bu yılın başlarında WB, Game of Thrones gibi kendine ait çeşitli mülklerden karakterlerin yer aldığı, oynaması ücretsiz bir çapraz dövüş oyunu olan MultiVersus’un beta sürümünü piyasaya sürdü. yarasa Adam, Süpermen, ve dahası. Ayrıca kozmetik ürünler için bir savaş bileti de içeriyordu. Oyunun sunucuları, oyuncu sayısının azalması nedeniyle Haziran ayında kapatılmıştı. 2024’te piyasaya sürülmesi planlanıyor, ancak gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini bekleyip görmemiz gerekecek.


Bağlı kuruluş bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir; ayrıntılar için etik bildirimimize bakın.



genel-8