Assassin’s Creed Mirage yaması 1.0.5 yarın tüm platformlara dağıtılacak ve renk sapmasını etkinleştirme/devre dışı bırakma seçeneği ve daha fazlası eklenecek.

Yeni oyun güncellemesinin ağırlığı 3 GB ile 6 GB arasındadır ve 1200 UTC / 13:00 İngiltere / 07:00 ET / 04:00 PT saatlerinde kullanıma sunulacaktır. Oyunun geçen ay piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, PC’de renk sapması olmadan çalışan oyunun grafiksel bir tanıtım videosunu yayınladık ve doğruyu söylemek gerekirse, oyun bu olmadan oldukça harika görünüyordu. Ne yazık ki bu renk bozulmasını devre dışı bırakmak yalnızca bir mod aracılığıyla mümkündü. Neyse ki yarınki güncelleme, tüm platformlardaki tüm oyuncular için bunu etkinleştirme veya devre dışı bırakma seçeneği ekleyecek. Bu yeni özelliğin yanı sıra, yarınki yamada çeşitli görsel iyileştirmeler ve animasyon düzeltmelerinin yanı sıra kararlılık iyileştirmeleri ve daha fazlası yer alacak. Ayrıca güncelleme, çeşitli hata düzeltmelerini, görev düzeltmelerini ve zaman izleme ve düğme eşleme düzeltmesi de dahil olmak üzere PS5’e özgü düzeltmeleri de içerecek. Assassin’s Creed Mirage yaması 1.0.5’in tam sürüm notlarına göz atabilirsiniz. Burada.

Assassin’s Creed Mirage artık dünya çapında PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S’te mevcut. Lansman incelememizde Ubisoft’un seriye son girişi hakkında şunları yazmıştık:

“Assassin’s Creed Mirage’ın dünyası, serideki son birkaç girişten çok daha küçük; harita, Long Island benzeri bir kara parçası ve en kuzey noktası, güney ucundan yalnızca 10 dakikalık bir mesafe. merkezde, büyük ama AC serisinin bize sunduğu en büyük sanal şehir olmayan Bağdat hakimdir. Bununla birlikte, boyut her şey değildir çünkü Bağdat, Ubisoft’un hazırladığı hemen hemen her şeyden daha yoğun, karmaşık ve canlı bir şehirdir. Her kıvrımlı sokağın sonunda ilginç manzaralar sizi bekliyor ve şehir, gösterişli Round City’den Karkh’ın hareketli pazarlarına, Abbasiyah’ın kültürlü salonlarına ve ötesine kadar bir dizi benzersiz bölgeye bölünmüş durumda. Assassin’s Creed oyunlarındaki büyük şehirler genellikle vitrin dekorasyonu gibi hissettirdi; ayrıntılı ancak pek sürükleyici veya etkileşimli değil. Öte yandan Bağdat gerçekten canlı hissediyor.”

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17