Xbox, oyun yapay zekası girişimiyle ortaklık kurdu Dünyada Üretken yapay zekayı kullanarak daha gerçekçi NPC’ler oluşturmak. Ortaklık, oyun geliştiricilerinin oyun içi NPC’ler için daha çeşitli ve kapsamlı yapay zeka kişilikleri yaratmasına yardımcı olacak yeni bir araç setinin oluşturulmasını içerecek.
tarafından yazılan bir blog yazısına göre Dünyadaile şirket, Xbox ile iki araç oluşturmayı planlıyor: ayrıntılı komut dosyaları, diyalog ağaçları ve oyun geliştiricileri için görevler oluşturacak bir yapay zeka tasarım yardımcı pilotu ve doğrudan oyun istemcisine entegre edilebilecek yeni bir yapay zeka karakter çalışma zamanı motoru (buna olanak tanır). NPC’lerin dinamik olarak oluşturulmuş hikayelere, görevlere ve diyaloglara sahip olması).
Amaç, oyuncuların oyun seçimlerine gerçek zamanlı olarak uyum sağlayacak, son derece dinamik, derinlemesine kişiliklere sahip, oyunculara “ajans ve katılım duygusu” sağlayacak, geleceğin NPC’lerini daha gerçekçi hale getirmektir. Inworld, yapay zekanın daha sürükleyici bir oyun deneyimine doğru bir sonraki adım olduğuna inanıyor.
Şirket yakın zamanda bir çalışma yayınladı Bu, oyuncuların %99’unun gelişmiş AI NPC’lerin oyunu iyileştireceğini düşündüğünü söyledi; oyuncuların %84’ü ise NPC’lerin oynanışta “önemli bir fark” yarattığını düşünüyor. ABD merkezli 1.002 oyuncuyla anket yapılan ve Inworld tarafından finanse edilen araştırmaya göre, oyuncuların %81’i iyileştirilmiş, gelişmiş AI NPC’ler için daha fazla para ödemeye razı olacak.
Xbox-Inworld ortaklığı, Inworld’ün hem Microsoft’un Azure OpenAI ve Bing Chat gibi bulut tabanlı yapay zeka çözümleri dahil olmak üzere üretken yapay zeka konusundaki uzmanlığına hem de Xbox tarafındaki oyun geliştirme deneyimine erişmesine olanak tanıyacak. Bu, Inworld’ün geliştirme sürecini hızlandıracak ve oyun geliştiricilerinin gelecekte hem genel geliştirme hem de bu yeni gelişmiş AI NPC’ler için kullanabileceği daha gösterişli üretken AI araçları oluşturmasına olanak tanıyacaktır.
Inworld’ün hedefleri bu yeni ortaklıkla meyve verirse, bu, bildiğimiz NPC’lerin sonu olabilir; gelecekte, üretken yapay zekanın yardımıyla karmaşık, öngörülemeyen NPC’lere sahip olabiliriz. (Ama aynı zamanda iyi yazılmış, planlanmış bir senaryo için de söylenecek bir şeyler olabilir; Baldur’un Kapısı 3 sonuçta kesinlikle uyarlanabilir ve gerçekçi hissediyorum.)