Microsoft, geliştiricilerin yapay zeka destekli karakterler, hikayeler ve görevler oluşturmasına olanak tanıyacak Xbox araçlarını geliştirmek için Inworld AI ile ortaklık kuruyor. Çok yıllı ortaklık, Xbox geliştiricilerinin ayrıntılı komut dosyaları, diyalog ağaçları, görev dizileri ve daha fazlasını oluşturmak için kullanabileceği bir “Yapay Zeka tasarım yardımcı pilotu” sistemini içerecek.
“Xbox olarak yaratıcıların daha iyi araçlarla çok daha sıra dışı oyunlar yaratabileceğine inanıyoruz.” Haiyan Zhang açıklıyor, Xbox’ta oyun yapay zekasının genel müdürü. “Bu ortaklık şunları bir araya getirecek: Inworld’ün karakter gelişimi için üretken yapay zeka modelleriyle çalışma konusundaki uzmanlığı, Microsoft’un Azure OpenAI Hizmeti dahil son teknoloji bulut tabanlı yapay zeka çözümleri, Microsoft Research’ün oyunun geleceğine ilişkin teknik içgörüleri ve Team Xbox’ın erişilebilirlik alanında devrim yaratma konusundaki güçlü yönleri ve tüm geliştiriciler için sorumlu yaratıcı araçlar.”
Çok platformlu yapay zeka araç seti, senaryolar ve diyaloglar için yapay zeka tasarım yardımcı pilotunu ve oyunlara entegre edilebilen ve dinamik olarak hikayeler, görevler ve diyaloglar oluşturmak için kullanılabilen bir yapay zeka karakter motorunu içerecek.
Inworld, ChatGPT veya Bing Chat’in doğal dil sorgularına yanıt vermesine benzer şekilde, bir oyuncunun sorularına yanıt veren AI NPC’ler üzerinde çalışıyor. Bu AI NPC’ler benzersiz seslerle yanıt verebilir ve bir oyun içinde karmaşık diyalog ağaçları veya kişiselleştirilmiş dinamik hikayeler içerebilir. Inworld’ün teknolojisi anlatım için de kullanılabilir, böylece yukarıdan aşağıya RPG’lerdeki yoldaşlar, ilerideki düşman grupları veya oyuncular hakkında uyarıda bulunabilir.
“Yapay zeka, düşman yapay zekasından prosedür oluşturmaya kadar çeşitli uygulamalarla uzun süredir oyun geliştirmenin ayrılmaz bir parçası oldu.” İlya Gelfenbeyn diyor, Inworld AI’nin CEO’su. “Geniş dil modellerinin ve üretken yapay zekanın ortaya çıkışı, oyunlardaki hikaye anlatımı ve karakter etkileşimi için yeni fırsatların kapısını açtı.”
Microsoft bunu yalnızca oyun geliştiriciler için isteğe bağlı bir araç olarak sunuyor; dolayısıyla gelecekteki oyunlarda üretken yapay zekanın düzeyine karar vermek onlara kalmış olacak. Finaller geliştirici Embark Studios yakın zamanda yapay zeka tarafından oluşturulan seslerin kullanımına karşı savunma yapmak zorunda kaldı ve “oyuncusuz oyun yapmanın nihai amaç olmadığını” savundu. IGN’e yapılan açıklama.
Üretken yapay zekanın oyun tasarımı veya seslendirme gibi yaratıcı alanlarda herhangi bir şekilde kullanılması tartışmalıdır; SAG-AFTRA aktörler birliği yakın zamanda video oyunu sanatçılarına yönelik grev iznini onaylamak için oy kullandı. SAG-AFTRA’nın baş sözleşme sorumlusu Ray Rodriguez, “Yapay zekanın sömürücü kullanımı ve gecikmiş ücretler arasında, video oyunlarında çalışanlar, film ve televizyonda çalışanlarla aynı sorunların çoğuyla karşı karşıya kalıyor” dedi.
Microsoft, tıpkı Microsoft 365 ve Windows için Copilot sistemini konumlandırdığı gibi araçlarını bir yardım eli olarak konumlandırıyor. Zhang, “Geliştiricilerin vizyonlarını gerçekleştirmelerini, yeni şeyler denemelerini, günümüz oyun dünyasının sınırlarını zorlamalarını ve oynanışı, oyuncu bağlantısını ve daha fazlasını geliştirmek için denemeler yapmalarını kolaylaştırmaya yardımcı olmak istiyoruz” diyor. “Onların ihtiyaçlarını karşılayan ve gelecekteki oyunlar için yeni olanaklara ilham veren araçları geliştirirken, Xbox stüdyolarındaki oyun yaratıcılarının yanı sıra üçüncü taraf stüdyolardaki oyun yaratıcılarıyla işbirliği yapıp yenilikler yapacağız.”