Oyun çağının kadim tarihi olan 1989’da Nintendo, yeni cihazı için üç buçuk dakikalık bir reklam yayınladı. Bir çocuk, ailenin tatile çıkabilmesi için oyun oynamayı bırakmak zorunda kaldığı için öfkeyle bağırıyor; Babası dev bir CRT TV’yi arka koltuğa ittiğinde araba sarkıyor ve lastiği iniyor. Neşeli anlatıcı, “Nintendo’nun başarısının sırrı atari oyunlarını evlere taşımakta yatıyor” diyor. “Onu evden çıkarmak başka bir hikaye.”

Ve ardından büyük açıklama: Game Boy! Yanınıza alabileceğiniz oyun sistemi. Bundan sonra “yayınlanmamış müzikal” aralığında bir yerde sıralayacağım bir şarkı geliyor SNL sunucumuzun Game Boy’un göle gidişini, randevusunu, sinema salonunu, beyzbol elmasını, uçağı ve daha fazlasını anlattığı eskiz.

Şarkı berbat, reklam muhteşem ve asıl mesele şu: Oyun konsolları üreten insanlar, onlarca yıldır en iyi konsolun yanınızda bulundurabileceğiniz konsol olduğunu anladılar. Ancak bu, büyük tavizler gerektiriyordu: mobil konsollar hantaldı ve gücü yetersizdi; kendi oyunlarına ihtiyaçları vardı; ve her zaman en iyi ev içi oyun sistemlerinin en az birkaç nesil gerisindeydiler.

Oyun tarihinde endüstrinin bu sorunu çözdüğünü düşündüğü birkaç an olmuştur. Neredeyse 20 yıl önce PlayStation PSP’yi piyasaya sürdüğünde ve Nintendo ilk DS’i piyasaya sürdüğünde, her iki şirket de kablosuz devrim ve bunun oyun oynamayı nasıl değiştirebileceği konusunda büyük sözler verdi. Ardından, herkes önümüzdeki on yılı akıllı telefonun yükselişiyle dikkati dağılarak ve el konsollarına hâlâ tamamen farklı cihazlar gibi davranarak geçirdi.

Ama şimdi durum farklı. Nintendo Switch (Nintendo’nun her şeyi yapabilen mükemmel bir oyun cihazı yapmak için onlarca yıllık bir yolculuğun sonucu olarak çerçevelediği) ve Valve’ın Steam Deck’i (güç ve taşınabilirliğin şimdiye kadarki en iyi kombinasyonu) gibi cihazlar sayesinde artık bu durumun kanıtı var. Her şeyi iyi yapan ve neredeyse hiç taviz vermeyen bir konsola sahip olabileceğiniz pazar.

Bu bölüm için VergecastOyunun durumu ve geleceği hakkındaki üç bölümden oluşan serimizin ilki olan bu bölümde, iki arkadaşımızı yanımıza alıyoruz. Çokgen ve avuçiçi oyunların neden gerçek anlamda hakimiyet kurma anının bu an olduğunu araştırın. Bu, donanım ve akıllı telefon devriminin nihayet ciddi anlamda güçlü bir mobil cihaz yapmayı mümkün kıldığı gerçeğiyle ilgili bir hikaye. Aynı zamanda bulut oyunları, uygulama mağazası vergileri ve oyunların değişen doğasıyla da ilgili.

Elde taşınır oyun donanımı endüstrisi aniden yeniliklerle dolup taşıyor. Switch ve Steam Deck hala mükemmel cihazlardır ancak Asus, Ayaneo, Logitech ve diğerleri, özel el tipi sistemler olarak kendi yollarıdır. Analog’un konsolları o kadar iyi ki genellikle stokta kalmıyor; Anbernic, Retroid ve diğerleri popüler emülasyon cihazları geliştiriyor; hatta telefonunuz bile hızla çok daha ciddi bir oyun cihazı haline geliyor. Her zaman en fazla, en iyi ve en hızlı oyun deneyimini isteyen oyuncular olacak ve bilgisayarlar ve özel konsollar her zaman onlara göre olacak. Ancak çoğu oyuncu, ellerindeki cihazdan son derece memnun olacaktır.

Onu göle götürebilirsin! Oyunun geleceği işte burada.



genel-2