Insomniac Games’in sanat ekibi için herkesin istediği bir iş var gibi görünüyor: Spidey’in kıyafetleri üzerinde çalışmak. İlkinden beri Örümcek Adam Kıdemli sanat yönetmeni Jacinda Chew’e göre, PS4’teki bir oyunun yapımı, oyun içi kıyafetlerin modellenmesi stüdyonun karakter ekibi arasında “ateşli bir şekilde tartışılan bir görev” oldu. Yakın zamanda piyasaya sürülenler de dahil olmak üzere üç oyun boyunca Örümcek Adam 2Ekip, başlangıçtan başlayarak her şeyi kapsayan çok sayıda kilidi açılabilir kostüm eklemeyi başardı. Örümcek Ayetinin Ötesinde internetin en sevilen bodega kedisinin animasyon filmi. Chew, “Bir takım elbise üzerinde çalışabilmek büyük bir zevk” diyor.

Ancak bu onun için en başından beri bariz olan bir şey değildi. Chew bunun ilkine kadar olmadığını söylüyor Örümcek Adam başladı ve oyuncular en sevdikleri kıyafetlerin fotoğraflarını yayınlamaya başladı ve Spidey’in farklı versiyonlarının insanlar için ne kadar önemli olabileceğini fark etti. “Bazı insanlar belli bir çizgi romanı okuyarak ya da belli bir filmi izleyerek büyüdüler ve şimdi ‘İşte benim Örümcek Adamım’ diyorlar” diye açıklıyor. “Fark etmeye başladığım şey şu ki, hayranlar, çocukluklarını veya hayatlarının bir anını tanımlayan o Örümcek Adam’a ne kadar sadıklar. Bu nedenle, bu kostümlerin oyunda yeniden üretilmesi konusunda son derece saygılı olmaya çalışıyoruz.”

(Örümcek Kedi’ye verilen yanıt onu özellikle şaşırttı: “Dostum, insanlar o kediyi sevdi. Ve tabii ki onu geri getirdik. Umarım gelecekte daha fazla kedi olur.”)

Örümcek Adam 2 yepyeni olanların yanı sıra bir dizi geri dönen takım elbise içeriyor. Ayrıca, hem Peter Parker hem de (2020’de kendi yan ürünü olan) Miles Morales oynanabilir olduğundan iki farklı karakteri de kapsıyor. Bu, devam filminde neyin yer alacağına karar verme aşamasında seçilebilecek çok daha fazla potansiyel takım elbise olduğu anlamına geliyor. Chew’e göre asıl amaç genişlik sunmaktır. Bu, farklı yerlerden alınmış takım elbiseleri de içeriyor; bunları üç kategoriye ayırıyor: çizgi romanlar, filmler ve Insomniac orijinalleri – ama aynı zamanda birçok farklı stile sahip.

1/9

Resim: Sony Interactive Entertainment

Chew, “Bazen ‘Gerçekten pelerinli bir tane almak istiyoruz’ diyoruz” diyor. “Çeşitli malzemeler, silüetler ve hatta başlıklar elde etmek istiyoruz; kapüşonlusu, kaskı veya maskesi varsa. Ve insanların beğenecekleri bir şey bulabileceği kadar geniş bir çeşitliliğe sahip olacağımızı umuyoruz. Çünkü herkesi memnun etmek mümkün değil.”

“Ona bakıp karakteri tanımlayabilmelisiniz”

Potansiyel davalardan bazıları teknik nedenlerden dolayı iptal edilir; diğerlerinin oyunda çalışabilmeleri için uyarlanması veya ayarlanması gerekir. Giysileri temelde oyun sırasında istediğiniz zaman giyebildiğiniz ve çoğu ara sahnede göründüğü için, hepsinin aynı animasyon dizisinin yanı sıra Peter’ın mekanik kolları veya oyuncuların New York City’de süzülmesine olanak tanıyan yeni web kanatları gibi özellikleri desteklemesi gerekiyor. Birçoğunun yalnızca oyun için yeni özelliklerin eklenmesi gerekiyordu. Chew, “Bazı takım elbiseler var – örneğin Miles’ın giydiği Ajan Kalkanı kıyafeti – geleneksel olarak maskesiz” diyor. “Bu yüzden teknik olarak işimize yarayacak şekilde bu takım elbise için bir maske tasarlamamız gerekiyordu.”

Diğer bir zorluk da, Peter ve Miles’ın hangi takımdan olursa olsun birbirlerinden ayrı kalmasını sağlamaktı. Başkan Yardımcısı ve kreatif direktör Bill Rosemann, “Tür ne olursa olsun, ona bakıp karakteri tanımlayabilmelisiniz” diye açıklıyor. Marvel Games’te. İkisi arasında bazı açık fiziksel farklılıklar var – Miles, Peter’dan biraz daha zayıf ve ağda sallanma stili biraz daha dengesiz – ancak Chew’e göre asıl fark, onların kişiliklerinden kaynaklanıyor.

1/6

Resim: Sony Interactive Entertainment

“Peter ve Miles’ın gerçekten harika yanı, hayatlarının farklı noktalarında olmaları” diyor. “Yani bakış açıları farklı.” Miles için bu, daha genç kostümler ve onun geçmişini ve müzik sevgisini vurgulayan birkaç takım elbise anlamına geliyor. (Kişisel favorilerden biri, Miles’ı 1920’lerdeki bir caz konserinden fırlamış gibi gösteren “şehir sesleri” kostümüdür – fötr şapkasının altında bir Örümcek Adam maskesiyle tamamlanmıştır.) Bu arada Peter’ın görünüşü çoğu zaman müziğin uzun geçmişinden faydalanır. çizgi romanlar ve filmler.

Bu sefer Insomniac ayrıca bir dizi sanatçıyla da ortaklık kurdu: Şeftali Momoko Ve Taurin Clarke, yalnızca oyun için benzersiz kostümler hazırlamak. Nihai hedef yine her tür oyuncu için bir şeyler sunmaya çalışmaktır. Ancak Chew, mevcut tüm farklı seçeneklere rağmen çoğunlukla belirli bir kostümü kullanıyor: orijinal oyunda tanıtılan “gelişmiş” kostüm. Çünkü birçok hayran gibi bu onun için de çok kişisel bir şey.

Chew, “İlk oyunu ilk oynadığımda Advanced Suit’te oynadım” diyor. “Ve hala Advanced Suit’te oynuyorum çünkü kelimenin tam anlamıyla Benim uygun olmak.”





genel-2