Talos Prensibi 2’nin kendi payına düşen sırları var ve bunların başında oyunun 12 ana alanının her birinde saklanan özel ekstra bulmacalar geliyor. Büyük bir şeyin etrafında dolaştığınızda, oyunun üç hayalet karakterinin her birine ait büyük heykeller veya anıtlar bulacaksınız: Pandora, Prometheus veya Sfenks. Bu bilmeceleri nasıl çözeceğinizi bulmak sizi oyunun en ilginç sırlarından bazılarının kilidini açmak için gerekli olan yıldızlarla ödüllendirir.
Sfenks’in bulmacaları Pandora heykellerine bağlanan bulmacalar kadar zor değil ama yine de can sıkıcı olabiliyorlar. Genellikle bölgedeki belirli yerleri bulmanızı ve bazı mekansal muhakeme yapmanızı gerektirirler. Oyunun tam olarak nereye gitmenizi istediğini anlamak kafa karıştırıcı olabilir, özellikle de yolunuzu bulmak için kullanabileceğiniz kapsamlı bir harita olmadığı için.
Bulmacalarda gezinmenize ve oyunun sunduğu her şeyin kilidini açmanıza yardımcı olacak, Sfenks anıtlarının her birini çözmeye yönelik eksiksiz bir kılavuz.
Doğu 2
No. 2’nin yakınındaki Sfenks anıtını bulun. 3 bulmaca odası, toplu taşıma sistemine geldiğinizde sağda. Anıtın ön kısmında üzerinde 2, 4, 7 ve 8 rakamlarının yazılı olduğu bir plaket bulacaksınız.
Numaralandırılmış bulmaca odalarını işaretleyen işaretlerden herhangi birinin arkasını kontrol ederseniz bir anahtar bulacaksınız. Bunlar her bir numaralı tabelanın arkasında bulunur, ancak yalnızca anıtta belirtilenleri etkinleştirmek istersiniz: 2, 4, 7 ve 8. Dört düğmeyi de çevirdikten sonra, yıldızınızı almak için anıta geri dönün. .
Doğu 3
Buradaki Sfenks anıtı no. 4 bulmaca odası. Buradaki plaket, devasa bir insan heykelinin ve arkasındaki alanın ortasındaki yıldız şeklindeki kulenin resmini gösteriyor. X, bulmacayı çözmek için aradığınız noktayı işaretler.
İnsan heykeli, transit sistemle geldiğiniz yerin solunda, adanın kıyısının aşağısındadır. Heykelin bulunduğu tepenin hemen yukarısında, heykeli çevreleyen küçük göletin ötesinde bir yer arıyorsunuz.
Üzerinde avuç içi terminali bulunan küçük bir gözden geçirme alanı arayın. Heykel arkanızda ve terminal önünüzde olacak şekilde tepede duruyorsanız, terminalin hemen altındakilere benzer birkaç beton sütun için sola bakın.
Bulmacayı sizin için çözecek bu sütunlardan birini çevirecek bir anahtar bulacaksınız.
Kuzey 1
No. 2’nin arkasındaki dağın tepesindeki Sfenks anıtını arayın. 7 bulmaca odası. Üzerindeki plaket bölgenin haritasını gösteriyor. Alanlardan üçünün yakınında yazılı harfleri göreceksiniz: T, A ve C. Bunlar, üç bulmaca odasının dış duvarlarında bulmanız gereken küp benzeri anahtar desenlerine karşılık gelir. Bu özel bulmaca kafa karıştırıcıdır çünkü harita ters çevrilmiştir ve pek de yararlı değildir. Haritanın C ile işaretlenen üst kısmı aslında kuzeyden ziyade güneydir ve kuleyi temsil eden simge, önünüzdeki alanla karşılaştırıldığında ters çevrilmiştir.
Bulmaca odası no. 7. Dağdan aşağı inerken sağdaki duvar boyunca uzanan patikayı takip ederseniz, duvardan dışarı çıkan dokuz altın küpten oluşan kare şeklinde bir dizi göreceksiniz. Üst sıradaki üç küpü ve orta sütundaki üç küpü de T harfini oluşturacak şekilde itin. Küplerden herhangi birini hedeflediğinizde “Desen zaten çözüldü” mesajını görürseniz doğru yaptığınızı bileceksiniz. ekranınızda görünür.
Şimdi hayıra doğru ilerleyin. 8 bulmaca, ancak bulmaca odasının sağına doğru inin, burada bonus odalardan birini bulacaksınız. Bunu sol tarafa doğru aşmak istiyorsunuz, ancak sağdaki bulmaca odasının dışından dolaşmak zorunda kalacaksınız. Bazı kayaların üzerinden atlamayı bekleyin. Bu set toplam 12 küpten oluşmaktadır. Üst sıradaki ve sol ve sağ sütunlardaki üç küpün tamamını ve üçüncü sıradaki ortadaki küpü etkinleştirin. Burada bir A modeli oluşturuyorsunuz.
Son desen, kulenin diğer tarafında, güney yolunda, bonus bulmacanın duvarındadır.
Bu yapbozun arka kısmına doğru ilerleyin, kayaları geçerken dikkatli olun ve arkadaki dik uçurumlardan düşmemeye dikkat edin. Küp bulmacayı bulmaca odasının arka köşesinde bulacaksınız.
Bir “C” şekli oluşturmak için üst ve alt sıralardaki üç küpü ve sol sütundaki kalan küpü itin ve bulmacayı tamamlayın.
Kuzey 2
Geldiğinizde Sfenks anıtınız transit istasyonunun hemen önündedir. Üzerindeki plaka, her zamanki gibi haritada üç noktayı işaretliyor ve bu noktalarda çevirebileceğiniz anahtarlar bulacaksınız.
İlk anahtarı bulmak oldukça kolaydır. Hayır’a gidin. 1 bulmaca odasını açın ve odanın sağ tarafındaki dış duvar boyunca dönen bir yol arayın. Kuzeye doğru giden yolu takip edin ve ardından doğuya, su kenarına doğru dönün. Yolun sonunda bir heykel var. Bulmacanın ilk ayağını tamamlamak için düğmeyi çevirin.
İkinci şalter bölgenin uzak doğu ucundadır. Toplu taşıma sisteminin monoray hattını arayın. Yolun altında duruyorsanız ve yüzünüz toplu taşıma sistemine dönük değilse, ormanın içinden geçen bir yol bulana kadar yolun sağına doğru ilerleyin. Sizi toplu taşıma sisteminden uzaklaştıran monoray hattıyla aynı yönde güneydeki patikayı takip etmek için sola dönün. Su kenarına giden yolu takip ettiğinizde üzerinde anahtar bulunan bir heykel bulacaksınız.
Üçüncü anahtara ulaşmak için bu alandaki bulmacaları bitirip kuleye ulaşmak için tetromino köprüsünü oluşturmak isteyeceksiniz. Onu geçtiğinizde kulenin sağına bakın; üzerinde anıt kule bulunan küçük bir ada göreceksiniz.
Adaya ulaşmak için bulunduğunuz plajdan uzanan kumu kullanın.
Bir heykelin üzerindeki anahtarı arayın.
Güney 1
Bu bölgede başladığınız yerin yakınında, kulenin yakınında, suda asılı duran Sfenks anıtını bulun. Plakada, bazıları som altınla doldurulmuş, bazıları ise boş olan bir dizi küp görülüyor.
Bu levhanın bahsettiği bulmacayı, geçiş istasyonundan dolambaçlı yol boyunca aşağıya doğru ilerleyerek ve suyun içinden doğuya doğru ilerleyerek bulabilirsiniz. Küçük bir kumsalda, her şeyden uzakta duran, yerden çıkan bir dizi taş sütun arıyorsunuz.
Onları bulduğunuzda, sütunlara plaket üzerinde göründükleri şekilde yön vermek için sırtınız kuzeye dönük suya dönük olarak durun. Plaka görüntüsünü referans olarak kullanarak (PDA’nızda kayıtlı olarak bulabilirsiniz), etrafta dolaşın ve plak görüntüsünde doldurulmuş sütunları “etkinleştirin”. Bu, sütunları yere indirecektir. İlk sırada, en kuzeydeki, ortadaki sütun; güneye doğru giden ikinci sırada, soldaki ilk sütun ve soldan üçüncü sütun; üçüncü sırada en sağdaki iki sütun var; ve dördüncü sırada soldan üçüncü sütun var. Tüm doğru sütunlar indirildiğinde bulmaca tamamlanacaktır.
Güney 3
Buradaki Sfenks anıtı bir kez daha size anahtarları bulacağınız yerlerin haritasını sunuyor. No’nun yakınındaki anıtı arayın. 3 bulmaca odası.
Bunun zor kısmı, alana dağılmış bulmaca odalarını oldukça doğru bir şekilde gösteren ancak yine de kafa karıştırıcı bir yönelime sahip olan plakaya kendinizi yönlendirmektir. İlk iki anahtar bölgenin üst katında, sonuncusu ise kulenin etrafındaki vadide bulunuyor.
Bulmaca odası 1’in dış duvarının güney tarafındaki ilk anahtar. Büyük açılı beton sütunlar göreceksiniz. Bulmaca odasına doğru bakarken sağdaki anahtarı arayın.
No.lu odanın güney dış duvarındaki ikinci anahtarı bulun. 2 bulmaca odası vardır ve tasarımındaki çıkıntılar nedeniyle fark edilmesi zor olabilir. Girişe yakın olan duvarın ucunda, iki büyük beton açının arasında yer alıyor.
Üçüncü anahtar için yer çekimi kaldırma kuvvetini alanın alt kısmına indirmeniz gerekecek. Bu, bulmaca odasının duvarlarından birinde değil, merkez kuleye bağlı büyük beton yapılardan birinde. Bulmaca odası no. 2’nin yakınındaki gölete doğru uzanan bir avuç içi terminali arayın. 5. Üzerinde durduğunuzda doğrudan suya bakabilmeniz ve duvardaki anahtarı görebilmeniz gerekir.
Bunu çektiğinizde Sfenks bulmacasını tamamlamış olursunuz ve yıldızınızı almak için geri dönebilirsiniz.
Batı 1
No.lu bulmaca odasına gidin. 7 yakındaki, ağaçların gölgelediği anıtı bulmak için. Bunun üzerinde hem doldurulmuş hem de boş bırakılmış başka bir küp diyagramı var.
Bu bulmacada etkileşime girmeniz gereken taş sütunları bulmak için 1 numaralı odaya gidin. 6. Girişe dönük olarak bulmaca odasının arkasında dolaşın. Sütunları bulmaca odasının hemen arkasında bulmak kolaydır.
Daha önce olduğu gibi, diyagramı sütunlarla eşleştirin, boş olanları ayakta bırakırken sağlam olanları alçaltmak için etkinleştirin. Plaka görüntüsüne uyum sağlamak için doğuya bakmanız gerekir. En doğudaki tek sütunu etkinleştirin; o sütunun sağındaki iki sütundan en doğuda, ilk etkinleştirdiğinize en yakın olanı etkinleştirin; İlk sütunun solunda başka bir çift bulacaksınız; burada sağdakini, yani ikisinin en güneyindeki olanı etkinleştirmek isteyeceksiniz; ve son olarak en batıdaki iki sütundan sağdakini, yani en batıdakini etkinleştirin.
Batı 3
Son Sfenks anıtı bu alanın kuzey ucuna doğru bulunmaktadır. Yerden çıkan ve bir tepeye tutunan bir çift büyük heykel eli arayın. Sfenks üstte, ellerin arasındadır. Plakanın üzerinde, başka bir devasa heykel el serisinin yanında, yuvarlak alanlardan birinde X işaretini gösteren bir resim bulacaksınız.
Bu alanı bulmak oldukça kolaydır; bulmaca odası no. 8. Girişte arkanızı dönün ve az önce geldiğiniz yöne dönün. Bulmaca odasını çevreleyen amfitiyatro benzeri halkaya bakarsanız, bunun sık sık yola kadar uzanan geniş açılı bir beton parçasıyla bölündüğünü ve bölümler görünümü oluşturduğunu göreceksiniz. Halkanın bir sonraki bölümünün solda olmasını ve bulmaca odasının arkanızda olmasını istiyorsunuz.
Sağ bölüme ulaştığınızda, duvarın arkasında gizlenmiş anahtarı bulmak için dış halkadaki oyuk alanlardan birine ilerleyin.
Son anahtarın atılmasıyla The Talos Prensibi 2’deki tüm Sfenks bulmacalarını tamamladınız. Ancak bulunacak daha çok yıldız var, bu yüzden daha fazla yardım için Pandora anıtı bulmaca kılavuzumuza göz atın. Bu arada Talos Prensibi 2 hakkındaki incelememizi de okumalısınız.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.