Rekabetler, video oyunu endüstrisinin birçok yönünün doğuşu da dahil olmak üzere birçok şeyin omurgasıdır. 1983 yılında sektörün neredeyse çöküşünün ardından Nintendo, NES ve Mario’nun yönettiği oyunlar aracılığıyla her şeyi hayata döndürdü. SEGA sonunda ortaya çıktı ve onlarla rekabet etmek için maskotu Sonic the Hedgehog’u kullandı ve ilk gerçek “konsol savaşı” doğdu. Nintendo sonunda bu savaşı ezici bir farkla kazanacaktı ve bunca yıl sonra SEGA hâlâ mavi bulanıklığın tesisatçıyı alt etmesini istiyor.

Ah, bunu sadece uydurmuyoruz! konulu bir röportajda SEGA web sitesişirketin genel müdürü Osamu Ohashi, Sonic the Hedgehog’un geleceği hakkında şunları söyledi:

“Basitçe söylemek gerekirse Mario’yu geçmek istiyorum. Sonic, başlangıçta Mario ile rekabet etmek için geliştirilmiş bir oyundur ve hala bu amacına ulaşamamıştır. Amacımız Mario’ya yetişip onu geçmek çünkü Mario’ya saygı duyuyoruz. İnsanların bunu Japonya dahil dünyanın her yerinde Mario gibi oynamasını ve filmin Mario’dan daha büyük bir hit olmasını istiyorum. USJ’nin de bir ‘Sonik Alan’ yaratmasını istiyorum. Sonic’i seven bizler için hedefimiz bu.”

Hedeflere sahip olmak güzel olsa da, insan kendilerini biraz kandırıp kandırmadıklarını merak edebilir. Evet, Sonic başlangıçta Mario’yu film alanında ve animasyon alanında yendi, ancak Mario, bir milyar dolar hasılat yapan en yeni filmiyle onu kolayca geride bıraktı. Artı, aralarındaki oyun farkı çok büyük, özellikle de iki şirketin oyunları birkaç gün arayla piyasaya sürmesinden ve yalnızca Super Mario Bros Wonder’un “Yılın Oyunu Yarışmacısı” olarak etiketlenmesinden sonra. Peki ya bu hedefi zorlamaya devam etmek isterlerse? Kesinlikle.



oyun-4