Bugün NVIDIA yeni bir Game Ready sürücüsünü yayınladı (546.01, indirme) Burada veya GeForce Experience aracılığıyla) GeForce GPU’ları için, 2 Kasım’da yapılması planlanan kampanya erken erişiminden önce Call of Duty: Modern Warfare III için optimize edilmiş.

Bu yılki Gamescom’da söz verildiği gibi Call of Duty: Modern Warfare III, yalnızca DLSS 2’yi (Süper Çözünürlük) değil, aynı zamanda DLSS 3’ü (Çerçeve Üretimi) ve DLAA’yı (Derin Öğrenme Anti-Aliasing) de destekleyecek. Elbette gecikmeyi azaltmak için Reflex de mevcuttur.

Beenox Tasarım Direktörü Marc-Alexandre Milot şunları söyledi:

Call of Duty’de her aksiyon karesi önemlidir. NVIDIA, DLSS 3 Çerçeve Üretimi ile bir kez daha büyük yenilikler sunuyor. DLSS Süper Çözünürlük ve Reflex’in yanı sıra, Call of Duty: Modern Warfare III’ün PC sürümüne daha hızlı, daha akıcı ve görsel olarak etkileyici bir oynanış sunmamızı sağlıyor.

Ancak DLSS 3’ün (Frame Generation) sağladığı performans kazanımları o kadar da iyi değil. NVIDIA’ya göre kullanıcılar, maksimum ayarlarla 4K’da ortalama 1,8 kat performans artışı bekleyebilirler ve buna DLSS 2’nin (Süper Çözünürlük) getirdiği artış da dahildir. Çözünürlük düştükçe ortalama artış daha da azalır: 1440p çözünürlükte 1,6x ve 1080p (FullHD) çözünürlükte yalnızca 1,5x.

En iyi kullanım durumu muhtemelen optimal görüntü kalitesi ve pürüzsüz kare hızı elde etmek için DLAA’yı Çerçeve Oluşturma ile birleştirmektir; ancak bu, Call of Duty: Modern Warfare III gibi rekabetçi bir nişancı oyununda pek çoğunun yapamayacağı bir şeydir. Yalnızca Reflex ile Süper Çözünürlük kullanmaya kıyasla Kare Oluşturma’yı kullanmak her zaman gecikmeyi artıracaktır.

Her neyse, bu GeForce Game Ready sürücüsü aynı zamanda Desynced, Jusant ve RoboCop: Rogue City için de optimizasyonlar sunuyor. Desynced, 16 Kasım’da NVIDIA DLSS 3 ve Reflex ile güncellenecek, Jusant ise NVIDIA DLSS 3 ve Reflex ile artık (Game Pass’ta da mevcut) çıkıyor. DONTNOD’un UE5 destekli oyununda DLSS, 4K ve maksimum ayarlarda performansı ortalama 2,6 kat artırır.

Aynı performans artışının, 2 Kasım’da piyasaya sürüldüğünde DLSS 3 ve Reflex’in yanı sıra DLAA’yı da destekleyen RoboCop: Rogue City’de de beklenmesi mümkün. Unreal Engine 5 ile yapılan bir diğer oyun olan Croteam’in The Talos Policy 2’si, DLSS 3 + Reflex ve 4K çözünürlükte tahmini 2,3 kat DLSS artışı ile aynı gün piyasaya sürülecek.

NVIDIA’ya göre EA Sports WRC, RTX 40 grafik kartı kullanıldığında 4K’da performansı %90 artıran DLSS 2 desteğiyle 3 Kasım’da (her ne kadar erken erişim bugün başlasa da) piyasaya çıkacak.

Günümüzün Game Ready sürücüsü aşağıdaki monitörleri resmi G-Sync Uyumlu listesine ekliyor:

  • ACER X45
  • AOC AG456UCZD
  • AOC U27G3XM
  • Galax Q3222SUC
  • LG 32GR75Q
  • MSI MPG341QR

Son olarak, açıklamada belirtildiği gibi sürüm notlarısürücü aşağıdaki hataları düzeltir:

  • [Halo Infinite] 545.84 sürücüsüne güncelleme yapıldıktan sonra yükleme süreleri arttı
  • [Halo Infinite] Maxwell tabanlı GPU’larda önemli performans düşüşü gözlemleniyor

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17