Embark Studios’taki bir geliştiriciye göre, Finaller aslında neredeyse tüm insan sesleri için AI metin-konuşma araçlarını kullanıyor. Şu anda Steam’de inanılmaz derecede popüler bir oyun testi gerçekleştiren tetikçinin robotik gibi görünen insan seslerine sahip olduğunun belirtilmesinin ardından yeni bir röportaj, yapay zekanın kullanıldığını doğruladı. Finaller, Call of Duty ve Battlefield’a rakip olabilir ancak yapay zekanın kullanımı pek iyi gitmiyor.

Sadece sınırlı süreli bir oyun testinde olmamıza rağmen, Embark Studios’taki eski Battlefield geliştiricilerinin FPS oyunu, alandaki en büyük nişancı oyunlarına rakip olacak gibi göründüğü için The Finals Steam oyuncu sayısı hızla artıyor. Bununla birlikte, seslendirme sanatçısı Gianni Matragrano, Finallerdeki seslerden kaçının yapay zeka tarafından oluşturulduğunu vurguladı, ancak bunun bazı geliştiricilerle yapılan bir podcast röportajında ​​doğrulanması gerekiyor.

Röportajdaki Embark Studios geliştiricilerinden biri, Finaller için seslendirmeleri kimin yaptığına ilişkin soruyu yanıtlayan ses tasarımcısı Andreas Almström.

“İşte asıl önemli nokta şu: ‘Seslendirmeler ne yaptı?’” diye başlıyor Almström. “Birkaç istisna dışında yapay zeka kullanıyoruz, dolayısıyla havlamalar gibi tüm yarışmacı sesleri ve her iki yorumcumuz da yapay zeka metin okuma özelliğine sahip.

“Oyuncunun nefes alması, atlama, atlama gibi seslendirme dediğimiz şeyleri stüdyoda kaydetmek için kullanırız. Henüz yapay zekanın bu tür görevleri gerçekleştirmesini sağlayamıyoruz.”

Almström, tek insan kaydının homurdanma ve benzeri kayıtlar olması nedeniyle yapay zekayla zaten iyi uyum sağladığını ekliyor. “Bunun nedeni [chose to] Bu rotaya gitmenin tek yolu, AI metin-konuşma teknolojisinin nihayet son derece güçlü olmasıdır. Bu bizi kalite açısından yeterince ileri götürüyor ve yeni fikirlere karşı son derece duyarlı olmamıza ve her şeyi gerçekten çok taze tutmamıza olanak tanıyor.”

Tahmin edebileceğiniz gibi, Matragrano bu röportaj klibini paylaştıktan sonra ekibin yapay zeka seslendirme seçimi sektördeki pek çok oyuncu, seslendirme sanatçısı ve performans yakalama uzmanı tarafından pek olumlu karşılanmadı. Bunun gibi yapay zeka performanslarının uygulanması gerçek seslere göre daha hızlı olsa da, çoğu zaman yapmacık veya doğal olmayan sesler çıkarabiliyorlar ve bu da onları kullanmanın amacını boşa çıkarıyor. Bunu söylemeye gerek yok ama yapay zekayı kullanmak video oyunu sanatçılarının işini aktif olarak elinden alıyor ve her şeyden önce video oyunlarını bu kadar özel kılan insan unsurunun bir parçası.

Ancak gelişen teknoloji, Cyberpunk 2077’nin Lehçe versiyonunda ripperdoc Viktor Vektor’u oynayan merhum Miłogost Reczek’in sesinin yerini almak üzere zaten kullanıldığından, yapay zeka kullanımının video oyunlarında hala bir yeri var.

Reczek, temel oyunda Vektor’u oynadı ancak Phantom Liberty çıkmadan önce vefat etti, bu nedenle sesini tamamen çıkarıp değiştirmek yerine CD Projekt Red, yeni satırları başka bir seslendirme sanatçısına kaydettirdi ve ardından Reczek’in ailesinin izniyle yapay zeka yazılımını kullandı. sesini yeni satırların yerine koymak için.





oyun-2