Yakın zamandaki yüz yüze görüşmemden oldukça utanç verici anekdotuma başlamadan önce Avatar: Pandora’nın Sınırları önizlemesi olay, sahneyi hazırlamalıyım. Ubisoft’un sevimli temsilcileri tarafından diğer bazı gazetecilerle birlikte loş bir odada toplandıktan sonra koltuğuma oturdum ve kontrollerle ilgili kısa bir rehberliğin ardından Avatar: Frontiers of Pandora oynamam için serbest bırakıldım. Kısa bir süre sonra, şu anda aktif olan görevi fark ediyorum: “Kral veya kraliçe ritüeli için niktsyey yapmak için mangrov kovanı nektarını toplayın.”

Böylece sevgili okuyucu, biraz nektar bulma umuduyla yoğun ormanda bir saat süren yolculuğuma başladım. Şey… nektar diyorum ama görünüşe göre daha çok bal peteğinin tamamına benziyordu, ama kendimizi aşmayalım.

Frontiers of Pandora’da, birkaç Na’vi yetimi askıya alınmış animasyona alınır ve 15 yıl sonra, insanlar Pandora’yı kolonileştirmek için geri döndüğünde uyanırlar. Bu yetimlerden biri olarak, kökenlerinizi keşfetmek ve yerel Na’vi direnişinin RDA’yı geri püskürtmesine yardımcı olmak için Batı Sınırı’nı geçme macerasına gireceksiniz.

Bir pervanenin aleve dönüşmesi gibi, ekrandaki renk yoğunluğundan hemen dikkatim dağıldı. Frontiers of Pandora’nın Avatar filmlerinden gerçekten yakaladığı bir şey varsa, o da garip bitkilerle ve daha tuhaf görünümlü yaratıklarla dolu vahşi, güzel ormanlardır. Nektar aramaya nereden başlayacağıma dair hiçbir fikrim yoktu, bu yüzden konuyu aklımın bir köşesine koyup fotoğraf moduyla çekimleri sıraya koymam ve Amazon’un ortasında bir turist gibi fotoğraflar çekmem çok uzun sürmedi. .

Pandora ormanının derinliklerinde Na'vi isyancılarından oluşan küçük bir müfrezeyle Pandora'nın Avatar Sınırları ön izlemesi sırasında tanıştım.

Doğaçlama fotoğraf çekimimin ardından ormanda koşarak yerel yaban hayatını avladım. Bu FPS oyununun Far Cry serisiyle pek çok benzerliğe sahip olduğuna dair ilk izlenimi burada alıyorum; tek fark, bir Na’vi olarak çok daha uzağa zıplayabiliyorum ve yüksek duvarlara tırmanabiliyorum. Silahların tamamının duyarlı olmasından ve düşmanlara bu aşamada beklediğimden çok daha fazla hasar vermesinden etkilendim. Kontrollerin kendisi genel olarak nadiren sorun oluşturuyordu, ancak daha sonra bu konuya daha fazla değineceğim.

Ayrıca envanter ve beceri menülerinde gezinmeye, çeşitli RDA ve Na’vi silahlarının yanı sıra Na’vi avatarınızı koruyacak zırhlardan oluşan ekipmanlarla uğraşmaya da biraz zaman ayırıyorum. Her bir zırh parçası küçük avantajlar sağlarken aynı zamanda görsel tasarımlarını düzeltmek için modların eklenmesine de olanak tanır. Beceriler, geçmişteki benzer Ubisoft oyunlarında gördüğünüz geleneksel sağlık yükseltmelerinin ve hasar artışlarının bir karışımıdır, ancak çiğ gıda bileşenlerinin normalde olduğundan iki kat daha fazla enerji yenilemesine olanak tanıyan örnek gibi daha tematik örnekler de vardır.

Pandora'nın Avatar Sınırları önizlemesi sırasında, Na'vi Duyuları ile araştırabileceğim hasarlı bir ağaç buldum.

Biraz bal bulma arayışımda Na’vi ile RDA arasındaki çatışmanın sonuçlarıyla karşılaştım. Enkazın arasında bir Na’vi olan Aleymun da olup bitenleri tam olarak bir araya getirmeye çalışıyor. Ona yardım etmeyi kabul ediyorum; bu, öğelerle etkileşime girmeyi ve ne olduğuna dair bir resim elde etmek için bunları birbirine bağlamayı içerir. Batman Arkham oyunlarındaki Detective View’dan pek de farklı olmayan özel bir Na’vi Senses görünümü kullanarak, bana başka bir filonun madencilik üssü kurmasını durdurmam söylenmeden önce olanların parçalarını bir araya getiriyorum.

Burada Na’vi Senses’in aynı zamanda bir yön bulma aracı olarak da görev yaptığını anladım ve bunun sorun yarattığı tek şey olduğunu fark ettim. Bunun nedeni sadece başımızın çaresine bakmak için ormanın ortasına bırakılmamız değil, daha çok kullanıcı arayüzü ikonografisinin kafa karıştırıcı olmasıydı. Hedeften uzakta olsaydım, büyük bir ışık huzmesi görürdüm, ancak yaklaştıkça neon pençe izlerine dönüşür ve doğru konuma geldiğimde tamamen kaybolurdu. Bu, ister bal avımda ister demoda daha sonra kamp ateşinin yanında bir buluşma noktası bulmaya çalışırken olsun, birkaç kez hata yapmama neden oldu.

Pandora'nın Avatar Sınırları ön izlememizde bir Na'vi sonunda ağaçtan biraz bal topluyor.

Bu sefer balı bulmak için ana göreve tekrar göz atıyorum. Görünüşe göre, mangrov kovanı nektarı bir ağacın altında hiper-özel bir konumdaydı ve onu gerçekten bulmadan önce defalarca geçmiş olmalıyım, navigasyon sayesinde değil. Neyse ki Frontiers of Pandora’yı deneyimlemek için hâlâ bir saatten fazla zamanım var, bu yüzden devam ediyorum. Oradan, yapışkan bulgularımı yakındaki bir kişiye bildiriyorum ve zaman kazanmak için oyunun bir kısmını atladıktan sonra, kısa süre sonra bir dağın zirvesinde bir İkran’ı kovalamaya başlıyorum.

Bu sekans öne çıkan bir sahneydi, çünkü Frontiers of Pandora’nın beni tetikte tutan, aynı zamanda mancınık fırlatmalarıyla beni heyecanlandıran çevresel bulmacaları ve evcilleştirmeye çalıştığım İkran’ın bana düşman olmaya karar verdiği gergin bir anı gösterdiğini gösteriyordu. Sonunda, önceden belirlenmiş birkaç seçenekten biri olan Fırtına adını verdiğim İkran’la bağ kuruyorum. Ne olduğunu anlamadan, yeni pterodaktil benzeri arkadaşımla havada uçuyorum.

Pandora'nın Avatar Sınırları ön izlememizde bir Na'vi, onu evcilleştirmek için bir İkran'a yaklaşıyor.

Uçmak her zaman çok güzel bir zamandır ve yakında yeni kanatlı dostumla hava akrobasi hareketleri yapacağım. Tıpkı yer hareketleri ve silah sesleri gibi, PC’deki uçuş kontrolleri de son derece akıcı ve yakında hareket yeteneğimi test etmek için son derece tehlikeli gösteriler yapacağım. Ayrıca İkran’dayken de silahlarınızı ateşleyebilirsiniz; bu, bazı dronlar üslerine çok yaklaştığımı düşündüğünde kullanışlı oldu. Şimdiki görevim gökyüzünde asılı duran RDA hava cihazlarını nasıl yok edeceğimi bulmak ve bu da bizi hacklemeye getiriyor.

Fikir nispeten basit: bir daire çizerek kapağı açın, ardından imleci ekranın başından sonuna kadar ekranın üzerinde gezdirin. Çok karmaşık bir şey değil, ancak bu hackleme mini oyunu sırasında Ubisoft’un, eksiksiz bir deneyim elde etmek için hepimizin Avatar: Frontiers of Pandora’yı bir PlayStation kontrol cihazıyla oynamamızı açıkça istediğini fark ettim. Bunun nedeni, bilgisayar korsanlığının bilgiyi iletmek için dokunsal geri bildirime dayanmasıdır. Klavye ve fareye alışkın olan ve bu teknolojinin hiçbirine sahip olmayan bir PC oyuncusu olarak, mini oyun o kadar da havalı değil, içeri girene kadar sadece düğmelere basıyorsunuz.

Pandora'nın Avatar Sınırları önizlememiz sırasında bir Na'vi, yüksek alarm durumundaki bir üstteki iki mekanizmaya ateş etmek üzere.

Bir sonraki hedefim bir RDA üssüne baskın yapmak, mekanik kıyafetli düşmanları patlatmak ve oyunun en çok Far Cry’ye benzediği bir anda petrol çıkarıcıları kapatmaya çalışmak. Ancak yarı yolda seansımın bittiği söylendi ve hemen Avatar: Frontiers of Pandora’yla geçirdiğim zaman konusunda biraz çelişkiye düştüm. Bir yandan, gezinmeyi kolaylaştırmak için açıkça bazı iyileştirmeler gerektiriyor, ancak diğer her şey oynamak için iyi hissettiriyordu.

Avatar: Frontiers of Pandora’nın çıkış tarihine hâlâ birkaç hafta kaldı ama gördüklerim hoşuma gitti. PC’de görsel açıdan baş döndürücü bir deneyim ve eğer Avatar filmlerinin hayranıysanız, bu oldukça isabetli bir his veriyor. Bununla birlikte, özellikle bal bulmaya çalışırken yaşadığım talihsizlikler sırasında pek çok açık dünya oyunu izlemiş olsam da, hâlâ ormanın derinliklerinde keşfedilecek daha çok şey olduğunu hissediyorum.



oyun-2