Bilmiyorsanız söyleyeyim, Nexon, The First Descendant ile çevrimiçi yağmacı nişancı oyunu türüne giriyor. Stüdyonun oyunculara geçen ayki açık betayla neler geleceğine dair fikir vermesiyle MP1st, geliştiricilerle onlara hangi oyunların ilham verdiği, Nexon’un konsol ve PC F2P yarışına girmeye karar vermesine neyin sebep olduğu ve daha fazlası hakkında konuşma şansı buldu.

MP1st ile konuşmak oyun direktörüdür Minseok Joo ve Yapımcı Beom-jun Lee.

İlk Torun Röportajı:

MP1st: Beta sırasında bazılarımız farklı para birimleri, materyaller vb. nedeniyle biraz bunalmış hissetti. Bu, geliştirici ekibinin oyuncuları bunaltmamak için araştırdığı bir şey mi?

Minseok Joo: First Descendant bir öğütme oyunudur ve eğlencenin bir kısmının farklı para birimleri ve malzemeleri toplamak olduğunu düşünüyoruz. Oyuncularımızın paralarını harcadıklarında bir başarı duygusu hissetmelerini ve bu başarıları gerçekleştirmek için çiftçilik yapmaya istekli olmalarını sağlamak istiyoruz.

Çapraz Oyun Açık Beta, ekibin çiftçiliğin amaçlandığı gibi çalıştığından emin olmak da dahil olmak üzere birçok şeyi test etmesine olanak tanıdı. Ekip izlerken bir dizi kullanılabilirlik sorununu tespit edebildiler. Örneğin, araştırma için gereken çok sayıda farklı malzeme vardı ve her malzemenin nerede yetiştirilebileceğini görmek sinir bozucuydu ya da oyuncuların ne olduklarını görmek için her seferinde menüleri açıp birden fazla kullanıcı arayüzü düzeyinde gezinmek zorunda kalması sinir bozucuydu. şu anda hedefliyor.

Lansmandan önce çiftçilikle ilgili çeşitli kolaylık özellikleri eklemeyi düşünüyoruz. Oyuncuların çok daha uygun bir ortamda çiftçiliğin keyfini çıkarabilmesi için kullanıcı deneyimini geliştireceğiz.

MP1st: Piyasada F2P oyun sıkıntısı yok, sizce The First Descendant’ı öne çıkaran şey nedir?

Beom-jun Lee: Bence en özel unsur ilgi çekici karakterlere odaklanan oyun yapısı. Bildiğiniz gibi The First Descendant’ta her birinin kendi kişisel hikayesi ve benzersiz yetenekleri olan çok çeşitli karakterler var. Bu karakterlerin devasa patronlara meydan okuma yeteneklerine dayanan çeşitli silah ve eylemlerin birleşiminin oyunun en çekici kısmı olduğunu düşünüyorum. Elbette lansman sırasında ve sonrasında içerik eklemeye devam edeceğiz ancak oyunu bu temeli güçlendirecek şekilde yönlendirmeyi planlıyoruz.

MP1st: Oyunun görsellerinden oldukça etkilendik ve pek de ücretsiz oynanabilecek bir oyuna benzemiyordu. Açılış perdesi çok sinematikti, bir dereceye kadar tek oyunculu bir oyun gibi hissettirdi. Takımın başarmaya çalıştığı şey bu muydu? Bize biraz bundan bahsedin.

Minseok Joo: Geliştirme aşamasında hiçbir zaman “Bu, ücretsiz oynanabilen bir oyun için yeterince iyi” diye düşünmedik. Açılış (biz buna önsöz diyoruz) son Steam Beta testimizden sonra tamamen yeniden yapıldı. Onu görsel olarak daha etkileyici hale getirmek istedik ve aynı zamanda hikayeyi daha sürükleyici bir deneyim haline getirmek istedik. Son olarak, The First Descendant karakter tabanlı bir oyun olduğu için karakterleri çekici kılmak konusunda daha iyi bir iş çıkarmak istedik ve bu yüzden en popüler karakterlerimizden biri olan Bunny’yi oyuna dahil ettik.
Kısmi kalite iyileştirme, bir sonraki teste kadar olan zaman çerçevesi göz önüne alındığında daha gerçekçi bir plan gibi göründüğünden, yeni bir açılış yaratma konusunda çok fazla endişe vardı, ancak ekip risk almayı seçti ve bu çok iş gerektiriyordu… Ama Bu kadar çok oyuncunun yeni açılışı sevdiğini görmek çok ödüllendirici oldu.

MP1st: Bu, Nexon’un ilk yağmacı nişancı oyunu, şirketin bu rotaya gitmeye karar vermesine ne sebep oldu?

Beom-jun Lee: Her şey küresel bir çevrimiçi RPG PC oyunu yaratma hedefiyle başladı. Bu proje ilk gündeme getirildiğinde Kore oyun geliştirme sektörü oldukça mobil oyunlara odaklanmıştı. Bu nedenle, pek çok şirket yeni bir çevrimiçi PC RPG’si yaratma mücadelesine hazır değildi.
Bu süreçte, her zaman ilgi duyduğum bir tür olan yağmacı nişancı oyununun geliştirilmesini önermeye geldim. Atıcılık ve RPG’nin bir arada olduğu yağmacı nişancı türünün hala büyük bir potansiyele sahip olduğuna ve bunun değer bir tür olduğuna inandım. zorlu.

MP1st: Destiny fikir almak için hayati bir oyun muydu? Veya Warframe gibi başka bir şey, aynı zamanda F2P olduğu göz önüne alındığında daha değerli bir fikir mi sağladı?

Minseok Joo: Bildiğiniz gibi çok fazla çok oyunculu yağmacı nişancı oyunu yok. Destiny 2, Warframe, Tom Clancy’s The Division, Outriders vb. var. Bu oyunları seviyoruz ve elbette The First Descendant’ı geliştirirken zaten popüler olan yağmacı nişancı oyunlarından çok ilham aldık.
First Descendant, karakter odaklı bir oyun olması açısından Warframe’e benziyor, bu nedenle karakterlerin etrafındaki yapıları tasarlarken Warframe’den çok ilham aldık. Dahası, The First Descendant beceriye dayalı bir aksiyona sahip ama aynı zamanda çok silah ağırlıklı bir dövüşe de sahip ve dövüşlerin çoğu, Destiny 2’den ilham aldığımız açık alanlarda gerçekleşiyor.

Ancak hepsi bu kadar değil, kıskaç kancasını geliştirirken, neredeyse mevcut tüm aksiyon oyunlarını inceledik ve kıskaçlı kancalar kullanan atıcılar var, örneğin Halo Infinite ve Apex Legends.
Pek çok farklı oyundan ilham alıyoruz ve oyunumuzun genel yapısına ve tonuna uyduklarından emin olmak için bunları yeniden çalışıyoruz.

İlk Torun güçlendiriciler

MP1st: Oyunun ilham kaynağı neydi? Takımın başlangıçta sahip olduğu vizyon bu mu, yoksa biraz oynayıp sonunda bugün sahip olduğumuz vizyona mı dönüştüler?

Beom-jun Lee: Her şeyden önce, oyunun genel tarzı, fantastik bir krallık ile bilim kurgu uzaylı istilasının melezi olan ortamla başladı ve bence The First Descendant’a benzersiz tarzını veren de bu.
Ayrıca görsel açıdan da dünya yok olmanın eşiğindeyken çeşitli distopik ve kıyamet sonrası içeriklerden ilham aldık. Yağmacı nişancı ve FPS oyunları, Blame (animasyon ve çizgi roman), Metal Gear Solid serisi gibi çeşitli içeriklerden ilham aldık ve bu ilhamlardan yola çıkarak kendimize ait yeni görseller oluşturmaya çalıştık.

MP1st: First Descendant’ın çıkışta temel oynanış döngüsü ne olacak? Oyuncular daha iyi ekipmanlara sahip olmak için çabalıyor ve oyun sonu aktivitelerine mi hazırlanıyor?

Beom-jun Lee: Birincisi, çekirdek döngümüzün en önemli kısmı karakter edinimidir, çünkü oyuncuların birden fazla görevi ve baskınlar gibi ortak içerikleri üstlenmek için çeşitli karakterleri kullanabilmesi gerekir. Bu nedenle oyuncuların oynarken farklı karakterler elde etmek için gerekli kaynakları toplaması ve üretmesi gerekiyor. Ayrıca daha kolay ilerlemek veya daha zorlu görevleri üstlenmek için silahlar ve çeşitli ekipmanlar da kazanmalısınız. Oyuncuların çeşitli stratejiler oluşturmak için çeşitli ekipmanlara ihtiyacı olacak.

MP1: Bahsi geçmişken, oyunun düzgün bir “sonu” var mı? Özellikle hikaye söz konusu olduğunda?

Minseok Joo: Şu anda hikaye Karel ve Demir Kalp’in hikayesine odaklanıyor. Bu hikaye sonuna kadar yapılandırılmış ancak The First Descendant canlı servis oyunu olduğu için hikayeyi daha sonra da düşünüyoruz.Ayrıca her karakter için karaktere özel hikayeler üzerinde çalışıyoruz. Bu hikayeler kısa ama bir sonu olacak ve Descendants’ın anlatımını kapsayacak.

MP1st: Oyuncular güçlendiriciler ve benzerlerini satın alarak seviye atlamayı hızlandırabilecek mi?

Minseok Joo: Güçlendiricilerin olup olmayacağına henüz karar vermedik, ancak bu güçlendiricilerden bağımsız olarak oyun dengesini, oyuncuların sadece oyunu oynayarak büyüyüp çiftçilik yapabilmelerini sağlayacak şekilde tasarlıyoruz.

MP1st: Lansman sonrası içerik desteği için ekibin yaklaşımı ne olacak? Halihazırda aklınızda olan içeriğin ana hatlarını çizdiğimiz bir planımız mı olacak, yoksa bu bir şekilde Warframe’e ve daha çok topluluk odaklı ve ekiplerin bunu temel aldığı diğer birkaç oyuna benzer mi olacak?

Beom-jun Lee: Resmi lansmandan sonra bile oyunu güncellemeye devam edeceğiz. Güncellemeler tüm yeni içeriği, hikayeyi, silahları, karakterleri ve dev patronları içerecek. Oyuncularımızdan güncellemeler konusunda ilham almak istiyoruz.

MP1st: Nexon çoğunlukla mobil oyunlarla tanınırken, şirketin The First Descendant gibi daha büyük bir kapsamda karar vermesine ne sebep oldu?

Beom-jun Lee: Yukarıda belirtildiği gibi, her şey küresel bir çevrimiçi RPG PC oyunu yaratma hedefiyle başladı. Bu proje ilk gündeme getirildiğinde Kore oyun geliştirme sektörü oldukça mobil oyunlara odaklanmıştı. Bu nedenle, pek çok şirket yeni bir çevrimiçi PC RPG’si yaratma mücadelesine hazır değildi.
Bu süreçte, her zaman ilgi duyduğum bir tür olan yağmacı nişancı oyununun geliştirilmesini önermeye geldim. Atıcılık ve RPG’nin bir arada olduğu yağmacı nişancı türünün hala büyük bir potansiyele sahip olduğuna ve bunun değer bir tür olduğuna inandım. zorlu.

First Descendant’ın henüz çıkış tarihi yok ancak PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S ve PC’de satışa sunulacak.



oyun-6