Çok büyük bir şey var Şu sıralar eğlencede nostaljiye duyulan iştah artıyor ve oyun dünyasının kültürel ezici güçlerinden biri bundan para kazanmak istiyor.

Fortnite yapımcısı Epic Games Cuma günü, oyunun gelecek sezonunun çok oyunculu nişancı oyununun ilk günlerindeki orijinal haritasına döneceğini duyurdu. Epic, X hesabında “Bölüm 1’e geri dönüş”le ilgili şaka yaptı, ancak 3 Kasım’da oyun zamanı geri alsa bile, hızlı koşmak gibi bazı daha modern oyun içi mobilite avantajlarının devam edeceğini ima etti. Cevaplar: Fortnite topluluğu bu habere oldukça katılıyor.

Epic’in Bölüm 1’in yeniden lansmanı, ortalama Fortnite sezonunuzdan daha fazla tantanayla birlikte geliyor. Ninja, diğer adıyla Tyler Blevins, ilk yayın süperstarlarından biri ve hala en popülerler arasında, arka bahçesinde oyunun ikonik Durr Burger’larından birinin dev bir kopyasını sergileyerek yeni içeriğin tanıtımını yaptı. Diğer klasik Fortnite yayın yıldızları da aynı muameleyi gördü.

Deneyimsiz olanlar için Fortnite, 100 oyuncunun ayakta kalan son kişi olma hedefiyle devasa ama küçülen bir sanal adaya akın ettiği, battle royale tarzı bir üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Bu süreçte, oyun zaman içinde daha tuhaf ve daha ayrıntılı hale geldiğinden, genellikle sayısız iyi animasyonlu sanal tuhaflıklarla meşgul oluyorlar, üstelik Epic’in kazançlı sanal promosyon mağazasında oynayarak veya satın alarak kazandığınız özel görünümleri giyerken.

Fortnite altın çağında bir oyunun olabileceği kadar yaygın ve popülerdi. Yayınlanan oyun rutin olarak yüz binlerce izleyiciyi, profesyonel Fortnite oyuncularından oluşan bir endüstrinin ortaya çıktığı Twitch’e çekti ve hepsi Epic’in gösterişli battle royale oyununa odaklandı. Epic, metriklerini gizli tutuyor ancak 2020’de oyunun kayıtlı oyuncu sayısı öncekinden daha fazlaydı. Amerika Birleşik Devletleri nüfusu.

Epic’in popüler oyunu, 2017’deki lansmanından bu yana popüler kültürü hem ithal hem de ihraç etti. Diğer canlı hizmet çevrimiçi oyunları gibi, Fortnite da her üç ayda bir yeni içerik yayınlıyor, karikatürize ada bölgesine dağılmış destinasyonları yeniliyor, fizik kurallarını değiştiriyor ve genel olarak genellikle silah şeklinde ek kargaşa ekliyor.

Bu sezonlar gösterişli konserler ve saykodelik Ariana Grande şovu, Darth Vader’la oyun içi ışın kılıcı dövüşü veya Dragon Ball Z’nin Goku’sunun oyun içi görünüm gibi görünümü gibi popüler kültür bağlantıları ile noktalanıyor. Dış görünümler ve diğer karakter özelleştirmeleri için devasa çevrimiçi mağaza, Epic’in birbirine bağlı bir sanal çevrimiçi dünya – bir tür meta veri tabanı – inşa etme yönündeki daha büyük hedeflerine ihanet ediyor.

Fortnite’ta harita her şeydir. Kötü bir harita, bir bölümü mahvedebilir ve oyuncular genellikle oyun içi yerler hakkında nostaljik bir his uyandırır – genellikle Tilted Towers veya Loot Lake gibi adlara sahip aliterasyonlu sıcak noktalar. Fortnite’ın oyuncu tabanının bugünlerde nasıl göründüğüne dair net bir bakış olmadan, Epic’in neden retroya geçip oyunu eski bir kaydetme durumuna geri getirmeye karar verdiğini bilmek zor.

2023’te Fortnite ölmekten çok uzak. Oyun tam olarak ne kadar popüler olduğu belli olmasa da hala oldukça popüler. Ancak Fortnite bir zamanlar Apex Legends, Call of Duty: Warzone ve diğerleri gibi oynaması ücretsiz rakipler arasında bir şişede yıldırım gibi parlıyorduysa da, bu şişe bugünlerde çok daha kalabalık.

Nostalji 2023’te satılıyor

Epic’in zamanı geri alma kararı, Savaş Otobüsü’nden inmemiş olan herkese küçük görünebilir, ancak bu, oyunun şu andaki durumunun ilginç bir yansımasıdır. Oyunlar ve oyuncuların zevkleri, tanıdık hikayeleri bulup yeniden paketleyen daha geniş eğlence trendini giderek daha fazla takip ediyor.

Oyun geliştiricileri bir süredir tüketicilerin asıl istediği şeyin son teknoloji grafikler ve hiper gerçekçilik olduğuna inanıyordu, ancak oyuncuların iştahı giderek daha çok retro görsellere, nostaljiye ve tanıdık oyun dünyalarına doğru yöneldi. Görsel kaliteye yönelik bu düşük çıta, aynı zamanda büyük bütçelere ihtiyaç duymayan yaratıcı bağımsız oyunların da kapılarını açıyor ancak dünyanın en büyük oyun geliştiricileri de bu dalgaya katılıyor.

Bu yılın popüler yeni Zelda oyunu Tears of the Kingdom, kelimenin tam anlamıyla eskisinin üzerine yeni bir oyun inşa etti ve Yılın Oyunu için güçlü bir rakip olmaya devam ediyor. Ancak rekabet daha da sert, Nintendo’nun ilk iki boyutlu yana kaydırmalı Mario oyunu olan Super Mario Bros. Wonder’ı gelişigüzel bırakmasıyla daha da sertleşti. on yıldan fazla – son 3D Super Mario oyunlarından oluşan uzun bir diziden ayrılması nedeniyle geçmişe açılan başka bir portal.

Square Enix, 1997 yapımı Japon rol yapma oyunu mega hit Final Fantasy VII’nin yeniden yapımına o kadar güveniyordu ki, oyunun yeniden tasarlanmış versiyonu şunları içeriyor: üç bağımsız tam uzunlukta oyunher biri birkaç yıl arayla aralıklı.

World of Warcraft’ın yolu açıldı

Fortnite’ın, oyunun orijinal versiyonunu yeniden piyasaya sürerek oyuncuları tekrar oyuna dahil etme deneyini izlemek ilginç olacak ancak bu bir ilk değil. Bir zamanlar çevrimiçi oyunlarla eşanlamlı olan fantastik rol yapma oyunu World of Warcraft, birkaç yıl önce benzer bir şey yaptı. Devasa çok oyunculu çevrimiçi oyunu (MMO) geliştiren Blizzard Entertainment piyasaya sürüldü World of Warcraft Klasik 2019’da oyunun modern versiyonu çevrimiçi ve oynanabilir durumda olmasına rağmen.

Elizabeth Harper, uzun süredir World of Warcraft’a adanmış haber sitesinin yazı işleri müdürü Kar fırtınası izleTechCrunch’a konuşan Blizzard, kendi topluluğundan gelen taleplere yanıt olarak oyununun eski tarz versiyonunu isteksizce piyasaya sürdü.

Harper, “WoW Classic piyasaya sürülmeden önce, üçüncü taraflar zaten ‘klasik’ sunucuların kendi versiyonlarını çalıştırıyorlardı” dedi. “Oyun mekaniği ve sınıf dengesi o zamanlar son derece farklıydı ve o zamanlar topluluğa yönelik çok fazla nostalji vardı.”

WoW oyuncuları gibi Fortnite oyuncuları da oyunun eski sürümüne karşı bir ton nostaljiye sahip olsa da, haritaları nispeten basit ve geçilmesi zordu. Oyun dünyasının modern yaşam kalitesi iyileştirmelerine alışkın olan oyuncular için eski oyunlar, tamamen yeniden tasarlanmadığında seyrek ve hantal görünebilir.

“WoW Classic büyük bir başarı elde etti ve hayranlar klasik içeriğin yeniden yayınlanmasına doyamıyor, piyasaya sürüldükçe her genişletmeyi ve baskın katmanını yutuyorlar. Ancak WoW Classic ekibinin felsefesi, piyasaya sürülmesinden bu yana gelişti: [Blizzard] Başlangıçta oyunu herhangi bir değişiklik yapmadan yayınlama konusunda çok ciddiydi, ancak bu günlerde ekip bazı değişikliklerin yapılması gerektiğini düşünüyor” dedi Harper.

“Fortnite konusunda uzman değilim ama akıllı bir oyun geliştiricisi, oyuncuların takdir ettiği modern kolaylıkları korurken nostaljik neşeyi ateşleyen ve bunları ön planda tutan özelliklere çok dikkat edecektir.”

Epic, kendi oyununun yeni-eski versiyonu için tam elini göstermedi, ancak Fortnite’ın yaşam kalitesi iyileştirmelerinden bazılarının, sprint ve parkur benzeri bir hareket olan “mantolama” da dahil olmak üzere, kalıcı olacağı anlaşılıyor. Oyuncular engellerin üzerinden tırmanıyor. Son yıllarda Epic, haritasına her türlü çılgın hareketlilik seçeneğini serpiştirdi; oyuncuların gökyüzüne düşmesine, çift kanatlı pilotlara veya (kişisel tercihimiz) daha hızlı dolaşmak için dev bir hamster topuna yuvarlanmasına izin verdi.

“MMO’lar sayesinde oyun deneyimlerinin tamamen zamanın içinde kaybolması her zamankinden daha kolay. Yeni sürümler eski sürümlerin üzerine yazılarak orijinal oyunları erişilemez hale getiriyor” dedi Harper.

“World of Warcraft Kasım ayında 19 yaşına girecek ve oyunun başlattığı hemen hemen her özellik ve bölge, o zamandan bu yana geçen yıllarda yeniden tasarlandı…. Theseus’un bir gemisi.”

Fortnite’ın çılgın mağarasından aşağı fırlayan dev bir hamsterin devrimleri gibi, oyun dünyasının nostalji döngüleri de hızlanıyor, yeniden lansmanlar ve yeniden yapımlar hızla geliyor. World of Warcraft Classic, oyunun 15 yıllık bir versiyonunu yeniden yarattı, ancak Fortnite’ın geçmişten gelen patlaması, nispeten yakın zamanda geçmiş bir dönemin büyüsünü yakalamayı amaçlıyor.

“Nostalji satıyor ama sadece talep olduğu için satıyor. Oyuncular en sevdikleri oyunları orijinal haliyle geri dönüp yeniden ziyaret etmek istiyor ve bence oyunları yeniden yayınlayan geliştiriciler, topluluklarına önem veren geliştiricilerdir” dedi Harper.

“Elbette bu işin alaycı bir yanı da var: Oyun şirketleri para kazanmak için bu işin içindeler. Ancak bu klasik oyunları sevmeseydik, bu kadar popüler olamazlardı.”





genel-24