Battlefield 2042’nin yeni sezon ortası etkinliği Dark Protokolü gelecek hafta yayınlanacakken, bununla birlikte bir oyun güncellemesinin de yayınlanması planlanıyor gibi görünüyor. Neyse ki DICE, Battlefield 2042’nin bir sonraki güncellemesi olan 6.1.0 yama notlarını 31 Ekim’de yayınlanmadan önce açıkladı.

Battlefield 2042 Sonraki Güncelleme 6.1.0 Yama Notları:

İYİLEŞTİRİLECEK ALANLAR

Geliştirilmiş Tur Sonu Ekranı

Güncelleme 6.1 ile artık Squad Play’in yararlı eylemlerini daha da vurgulamayı amaçlayan yeni ve geliştirilmiş bir Tur Sonu Ekranı bulacaksınız. Artık takımın kullandığı ana aracın yanı sıra, söz konusu maç için en verimli Kadroyu vurgulayan bir “En İyi Kadro” ekranı olacak.

Bunun yanı sıra kendi takımınızı ve maça yaptığınız katkıları görmeye devam edeceksiniz.

EMKV90-TOR İyileştirmeleri

6.0 Güncellemesi, EMKV90-TOR’un araç karşıtı yeteneklerini önemli mesafelerde ele almayı amaçlayan bazı değişikliklerimizi tanıtmıştı.

Güncelleme 6.1, EMKV90-TOR’un rolünü daha da geliştirmeyi ve iyileştirmeyi amaçlayan bu paketin ikinci bölümünü sunuyor. Bu ikinci kısım, Araç Donanımınızı daha agresif bir yaklaşıma uyacak şekilde değiştirmeyi seçerseniz, bu aracın yakın mesafeli çatışmayı idare etmesine olanak tanıyacak bir dizi silah ve değişiklik içerecektir.

DEĞİŞİM GÜNLÜĞÜ

Yapay Zeka, Asker ve Genel İyileştirmeler

  • Açık araç yolcu koltuklarına yeniden yükleme yaparken ve aynı anda araçtan çıkarken kameranın belirli bir konuma yerleşme sorunu düzeltildi.
  • Tur öncesi aşamada Uzmanları değiştirirken yanlış seslerin çalınmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Haritada araç olmamasına rağmen araç konuşlandırma seçeneğinin mevcut olması sorunu düzeltildi.
  • Keskin Nişancı Tüfekleri ile nefesi tutmadan önce ve tuttuktan sonra eksik ses düzeltildi.
  • Ateşleme modlarını değiştirirken Ağır Bastırıcı SFX’in doğru şekilde oynatılmamasına neden olan bir ses sorunu düzeltildi.

Haritalar ve Modlar

Düzenlendi

  • Oyuncular artık daha adil ele geçirme fırsatları sağlamak için A Bayrağı üzerindeki çöp yakma fırınlarının üstüne çıkamayacaklar.
  • Cephane ve Tıbbi Kasaların belirli nesnelerin içinden geçmesi sorunu düzeltildi.
  • Oyuncuların bazı nesnelerin arkasında sıkışıp kalabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Biodome’daki Sınır Dışı senaryoları düzeltildi.
  • A Bayrağı üzerinde gölgelerin hatalı görünebileceği ve A Bayrağı’ndan B Bayrağı’na geçebileceği durumlar düzeltildi.

Kaçmak

  • Breakaway’deki siloların etrafındaki yangın efektleriyle ilgili sorun düzeltildi.

Valparaiso

  • Ağaçların Hava Araçları tarafından yok edilememesi sorunu düzeltildi.

Araçlar ve Uzmanlar

  • Bazı bölgelerde EOD Botunun Redacted’den geçmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Uzmanların tırmanma durumundan düşme durumuna doğru şekilde geçiş yapmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Paik’in EMG-X Tarayıcısı artık belirli araçları kullanırken tetiklenmeyecek.
  • Duman varlığında patlamaların engelleri aşabilmesi sorunu iyileştirildi.
  • Kullanıcının bir füzeyi ateşledikten sonra EOD Botunu kontrol etmesi durumunda G84-TGM bekleme süresinin ilerlememesine neden olan sorun düzeltildi.
  • OV-P Recon Drone artık bir EMP Bombası veya EMP Burst tarafından yok edildiğinde bekleme süresine sahip olacak

Araçlar

  • Oyuncuların çok yavaş olduğuna dair geri bildirimlerine göre Jetler için birinci şahıs bakış açısı serbest bakış hassasiyeti artırıldı.
  • Penguenler, MD540 Nightbird, Jetler ve Stealth Heli’lerin artık standart mermilere karşı savunmasız olmasıyla Hafif Hava Araçlarının üretim süreçlerine müdahale ediyor.
  • Battlefield™ Portal’daki Güdümlü Kabuk tankları artık silah kilitlenmeden ateş etmeyecek.
  • Tanklar artık çok dik açılara tırmanamayacak.
  • UH-60 (BF3) yolcuları artık çekim sırasında üçüncü şahıs bakış açısıyla ters yöne bakmayacak.
  • UAV tuş atamasının “atanmamış” olarak görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Zaten seçilmiş silahlar için kumanda girişi artık görüntülenmemelidir.
  • UAV – Lazer Güdümlü Füze öldürmeleri artık XP günlüğünde doğru şekilde görünecek.

MD540 Gece Kuşu

  • Minigun için minimum hasar 10’dan 8’e düşürüldü.
  • Minigun hasar düşüşü artık 150’den 100’e düşürüldü.
  • Minigun hasar düşüşü artık 300’den 250’ye düşürülecek.

Geliştirici Yorumu: MD540 Nightbird’ün, orta seviyeye yakın olan amaçlanan savaş menzilinde en verimli olmasını sağlamak için bu değişiklikleri yaptık. Bu değişikliklerle ciddi performans değişiklikleri beklemiyoruz, ancak oyuncular amaçlanan menzilin dışındaki hedeflere saldırırken daha az verimli olmayı bekleyebilirler.

EMKV90-TOR

  • Nişancı Koltuğunda artık yükleme seçenekleri olarak seçilebilecek 20 mm Av Tüfeği, 40 mm Bomba Atar ve 7,62 Minigun bulunacaktır.
  • Yüksek atış hızına sahip benzersiz, yakın menzilli koaksiyel kapsül silahı artık EMKV90-TOR sürücülerinin kullanımına sunulacak.
  • EMKV90-TOR’un her iki ana silahı da artık artan kule hızına sahip olacak.

Silahlar

  • Ghostmaker R10 cıvatalarının uçuş sırasında çok erken kaybolmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
  • MP28 ve MP443’te geri tepme sırasında artı işaretinin bazen ekranın ortasından kaymasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Avancys’teki Zırh Delici mermilerin kafadan vuruş çarpanı yanlıştı (2,1x), artık diğer LMG mermileriyle aynı (2x) olacak
  • Silahlar için Toplama Ekranında çeşitli küçük kullanıcı arayüzü iyileştirmeleri yapıldı.
  • Ateş etme, yeniden doldurma ve silahlarla ilgili diğer animasyonlara yönelik çeşitli düzeltmeler.
  • Ses Altı Cephane kullanımının, bazı namlu eklentileriyle birlikte kullanıldığında namlu çıkışını doğru şekilde azaltamadığı durumlar düzeltildi.
  • Belirli şarjörlerde çeşitli yanlış dokuların kullanılması düzeltildi.
  • M11 dürbününü kullanırken ve M5A3 veya AK-24’te Masterkey eklentisini ateşlerken oluşan kırpma durumları düzeltildi.
  • PF51’de Fusion Holo görüşünü kullanırken oluşan kırpma durumları düzeltildi.
  • RM68’de, varsayılan namlu eklentisinin Donanım Ekranındaki artı ve eksi alanlarının, silaha takıldığında diğer namlu eklentilerine uygulanmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
  • K30’da PB Ağır Bastırıcı kullanıldığında duman VFX’inin konumu düzeltildi.
  • RPT-31’in diğer LMG’lerden daha yavaş olan ADS yürüyüş hızı düzeltildi.
  • Bu işlev olmadan dürbünleri kullanırken ekranda “Kapsam Değiştir” kullanıcı arayüzü ipucunun görünmesi düzeltildi.
  • PP-29’un hareket halindeyken dağılımının sabit duruma göre daha düşük olmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
  • AEK-971’in işlenmesinde küçük bir yeniden çalışma. Geri tepme artık daha hızlı sıfırlanıyor, seri çekimdeki ilk çekimler için farklı çarpanlara sahip ve geliştirilmiş geri tepme kamera davranışına sahip.
  • GEW-46’nın genel doğruluğu %5 oranında azaltıldı; bu yalnızca daha uzun mesafelerde fark edilebilir.
  • ACW-R hasar eğrisi biraz değiştirildi ve artık aşağıdaki gibi olacak:
    • 0 – 15 metre: 28 hasar
    • (Önceden: 0-30 metre: 28 hasar)
    • 15 – 20 metre: 26 hasar
    • 20 – 70 metre: 22 hasar
    • (Önceden: 30-75 metre: 22 hasar)
    • 70+ metre: 18 hasar
  • BSV-M ve SWS-10’da eksik bastırıcı simgeleri düzeltildi.
  • M1911 yeniden yükleme hızı için eksik olan artı ve eksi istatistik alanları düzeltildi.
  • NVK-S22’nin mavi renk tonuyla görünmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Ses altı silahların namlu ağzı frenleri ve susturucuları kullanırken bastırılmış namlu ağzı flaşını kullanmaması sorunu düzeltildi.
  • Kasa Silahları için varsayılan ve genişletilmiş şarjörlerin çeşitli adları düzeltildi
  • Kasa Silahlarında bazı lazer ve el feneri simgelerinin tür simgesinin eksik olması düzeltildi
  • Lazer namlu altı simgesinin konuşlandırıldığında güncellenmemesi sorunu düzeltildi
  • MP443, MP412 Rex ve M1911 için eksik ek açıklamaları düzeltildi
  • Gewehr 43’ün şarjörünün striptiz klibi olarak anılması sorunu düzeltildi
  • Gewehr 43’ün şarjör boyutunun 5 yerine 10 olarak görünmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • MP443’ün baskılayıcıların yanlış hizalanmış gibi göründüğü bir geri tepme etkisi yaratması sorunu düzeltildi

Yama yayınlandıktan sonra okuyucularımıza bilgi vereceğiz.

Kaynak: EA



oyun-6