Şehir Siluetleri 2 Colossal Order ve Paradox’un en iyi oyun kurulumlarında bile düşük performansla dengelediği birçok yükseltmeyle henüz tam olarak orada olmayan çok fazla potansiyele sahip bir devam filmi. Artık meraklı CS2 oyuncuları, oyunun kare hızı mücadelelerine oldukça tuhaf bir katkıda bulunan bir kişi bulmuş olabileceklerini düşünüyor ve şimdi CO’nun kendisi de konuya ağırlık veriyor. Dişler hakkında konuşmanın zamanı geldi.
Cities Skylines 2 incelememiz, Colossal Order’ın PC’deki en iyi şehir kurma oyunlarından birinin devamı niteliğindeki çeşitli iyileştirmelerini sıralıyor; yol inşası ve trafik yönetiminden şehir ölçeklendirmeye kadar her şeyin yönetimi daha kolay hale getirilerek pek çok iyileştirme var. Bununla birlikte, Cities Skylines 2’nin lansmanı ciddi performans sorunlarıyla karşı karşıya kaldı ve oyuncular, üst düzey PC kurulumlarında bile oyunu sorunsuz bir şekilde çalıştırmakta zorlandı.
Yayıncı Paradox, bazı durumlarda performansı iyileştirmeyi amaçlayan ilk Cities Skylines 2 yamasını dün, 26 Ekim Perşembe günü yayınladı, ancak “bunun, bildiğimiz tüm sorunları ele almadığını” belirtiyor. Buna ek olarak oyunu olabildiğince sorunsuz bir şekilde çalıştırmanıza yardımcı olmak için en iyi Cities Skylines 2 ayarlarını bir araya getirdik. Ancak CS2 Reddit sayfasındaki yoğun bir şekilde olumlu oy alan bir gönderiye göre, oyunun şu anda gerçekten ihtiyacı olan şey daha az detaylı dişler.
‘Hexcoder0’ kullanıcısından gelen gönderi, Cities Skylines 2’nin “anlayabildiğim kadarıyla bireysel dişleri LOD olmadan oluşturduğunu” iddia ediyor. Bilmeyenleriniz için ‘LOD’, ‘ayrıntı düzeyi’ anlamına gelir ve oyunların, performanstan tasarruf etmek amacıyla daha uzaktaki veya daha az önemli şeyler için genellikle modellerin daha az ayrıntılı sürümlerini nasıl kullanacağını ifade eder. Esasında gönderi, nerede olursanız olun CS2’nin, siz onları göremeseniz bile ortalıkta dolaşan tüm Cim’lerin son derece güzel dişlere sahip olmasını sağlamakla meşgul olduğunu iddia ediyor.
Hex kodlayıcı0 açıklıyor Bir sahne çizerken oyunun grafiklere nasıl yüklendiğini kontrol etmek için bir profil oluşturucu (bir oyunun grafiklerini oluşturmak için CPU ve GPU’yu nasıl kullandığını gösteren bir araç) kullandıklarını. Şunları belirtiyorlar: “İlk bakışta karakterler tüm çerçevenin zamanının çoğunu alıyormuş gibi görünüyor [to load] eğer ekranda küçük bir kalabalık varsa.”
Basitçe söylemek gerekirse (bir takip cevap vermek ‘jcm2606’ kullanıcısından gelen programcı dilini takip etmekte sorun yaşıyorsanız faydalıdır), karakter modelleri, bu karakterler ekranda oldukça uzakta olsa bile oldukça yüksek ayrıntılı ağlarla oluşturulmaktadır.
Örnek bir ekran görüntüsünde, Hexcoder0, oyuncunun kamerasının çok altında bir kaldırımda yürüyen karakterlerin hâlâ tüm ayrıntılarıyla işlendiğini gösteriyor – çene hattında ayrı ayrı şekillendirilmiş dişlerin birbirine geçmesine kadar, bu da önemli miktarda işlem gücü tüketiyor ( tabiri kusura bakmayın).
Çözüm olarak ise “daha iyi yerleştirme veya daha basit bir taban ağının performansa büyük ölçüde yardımcı olacağını” öne sürüyorlar. Yani, oyunun kodu ya daha da uzaklaştırıldığında daha az ayrıntılı karakter modelleri kullanmalıdır (‘yerleştirme’ daha önceki ‘ayrıntı düzeyine’ atıfta bulunur) ya da karakterin şeklini (ve dişlerini) tanımlayan gerçek ağ örgüsünü kullanmalıdır. özellikle) basitleştirilmelidir. Sonuçta herhangi bir CS2 oyuncusunun aktif olarak sokak seviyesine daldığından ve Cim’lerinin ağzındaki dişleri saymaya çalıştığından şüpheliyim. Ve eğer öyleysen… aslında bilmemeyi tercih ederim.
Güncelleme – 27 Ekim: Colossal Order, PCGamesN’e bu özelliğe yanıt vererek şunları söyledi: “Yurttaş yaşam yolu özelliği, yurttaş geometrisine bağlı değildir ve karakterlerin performans rakamlarını etkilemez. Performansın bazı bölümlerini etkileyen LOD’leri şu anda eksik olduğundan karakterlerin daha fazla çalışma gerektirdiğini biliyoruz. Bunları oyuna getirmek için çalışıyoruz [with] Tüm oyun varlıklarında genel LOD iyileştirmeleri. Karakterler, şu anda gereksiz gibi görünse de projenin geleceğinde önemli hale gelecek pek çok ayrıntıya sahip.”
Yeni Paradox ve CO şehir kurma oyunu hakkında bilmek isteyebileceğiniz hemen hemen her şeye sahibiz, ancak Cities Skylines 2 başlangıç kılavuzumuz başlamak için en iyi yerdir. Buradan Cities Skylines 2 modlarına bir göz atmak isteyebilirsiniz. İsterseniz bazı Cities Skylines 2 hilelerinden bile yararlanabilirsiniz; merak etme, kimseye söylemeyeceğiz.