Bugünün erken saatlerinde Microsoft, on yıldan fazla bir süre önce Nintendo Direct ile başlayan oyun haberleri canlı yayın formatına yeni bir bakış açısı getirdi. Xbox İş Ortağı Önizlemesi Alan Wake 2, Metal Gear Solid Delta ve daha fazlasına ilişkin güncellemeler içeriyordu ancak benim için en dikkate değer güncelleme belirli bir oyunu değil programın kendisini içeriyordu. Xbox İş Ortağı Önizlemesi, önceki Xbox sunumlarına göre büyük bir gelişmeydi ve 2012’deki ilk Nintendo Direct’ten bu yana ilk kez, formatta bir evrim görmüş gibiyiz.

Robocop: Rogue City’nin fragman sonrası görüntüsü.

QR = oldukça becerikli

Dikkatimi çeken ilk eklenti, her duyuruyu takip eden kısa hareketsiz görüntülerdi. PlayStation State Of Play sunumlarından payıma düşeni almışken, bir şeyler duyurulurken blog güncellemeleri yayınlama fikri yeni bir şey değil. Ancak söz konusu blog gönderilerinden bahsetmek için birkaç saniye ayırmak ve hatta gönderilere QR kodu aracılığıyla bağlantı vermek yeni bir fikirdi.

Özellikle heyecanlandığım bir oyun varsa, fragmanı tekrar yüklemeden önce blog yazısının kendiliğinden görünmesini veya canlı yayının bitmesini beklemek zorunda kalmıyordum. Basit bir QR kodu sayesinde aradığım bilgiye ulaştım ve az önce gördüğüm oyun hakkında bilmek istediğim her şeyi anında öğrendim. Dahası, bu QR kodu, Xbox’ın her oyun hakkında daha ayrıntılı bilgi paylaşmasına olanak tanırken, sunumun iyi bir hızda ilerlemesini sağlar ve en ince ayrıntılara girmek için işleri yavaşlatmaz. Nintendo, blog yazısı yayınlama yöntemini kullanmasa da Sony, State Of Play gibi gelecekteki vitrinlerde benzer bir yaklaşım benimsemekten kesinlikle faydalanacaktır.

Ara bölümünün yarısı.
Ara bölümünün yarısı.

Kısa ara

Sunumun 14:18’inde, bu Xbox İş Ortağı Önizlemesi hiç beklemediğim ama hemen takdir ettiğim bir şeyi yaptı: Şu ana kadar gördüğüm her şeyi özetledi, her güncellemenin odaklandığı şeyin tek satırlık özetleri ve özel sembollerle tamamlandı. yepyeni oyun ortaya çıkıyor. Kolektifin kısa süreli hafızasının neredeyse yok olduğu bir çağda bu akıllıca bir fikirdi.

Bu 20 saniyelik basit duraklama birkaç önemli şeyi başardı. İlki ve en bariz olanı bana şu ana kadar gördüğüm her şeyi hatırlattı. İkinci olarak, bu oyunların neden vitrinde yer aldığını kısaca vurguladı; ister Ikaro Will Not Die’daki en iyi bağımsız stüdyolardan birinin ilk oyunu olsun, ister Still Wakes The Deep için derin dalış oyunu (kelime oyunu amaçlı) ya da hızla yaklaşan oyun olsun. Robocop’un çıkış tarihi, onu geç ayarlamış olabilecek kişilerin yararına. Üçüncüsü, Nintendo Direct’in taktik kitabından bir sayfa aldı ve izleyiciye, Metal Gear Solid Delta görüntüleri ile saman makinesini fırlatmadan önce bir tür “yazılımdan sıfırlama” gibi nefes alma şansı verdi. Bu ilerleme hızı büyük duyuruları daha da etkili kılıyor ve açıkça Xbox burada ödevini yapmış.

Tam özet.
Tam özet.

Büyük bir gürültüyle dışarı çıktım

Nintendo ne zaman yeni bir Nintendo Direct yayınlasa, bir süre sonra sosyal medyada Direct’te yer alan her oyunu içeren bir grafik yayınlayacak. Xbox, İş Ortağı Önizlemesi ile aynı şeyi yaptı ancak bekleyip daha sonra yayınlamak yerine şu grafiği oluşturdu: bitmeden önce gördüğümüz son şey. Bu 30 dakika içinde 11 oyun gösterildi ve bu video, her birinin, imzalanmadan önce, göründükleri sırayla, daha az olmamak üzere hatırlatılmasını sağladı.

Kabul ediyorum, böyle bir “doğrudan” sırasında yapılan veya yapılmayan her duyurudan herkes memnun olmayacak (Size bakıyorum, Silksong hayranları). Bunun gibi bir videonun hemen ardından gelen tepkilerin çoğu, iyi ya da kötü, duyurulan oyunların gücüne yöneliktir. Bu grafiği İş Ortağı Önizlemesi’nin sonuna yerleştirerek Xbox, yarı yolda olduğu gibi az önce gördüğümüz olayın tamamını özetlemekle kalmıyor, aynı zamanda potansiyel olumsuz tepkilerde herhangi bir korku da göstermiyor. Göstermeyi seçtiğimiz şey bu, heyecanlandığımız şey bu, ister kabul edin, ister bırakın. Bu güveni seviyorum ve umarım gelecek taksitlerde de devam eder.

Yeni bir ortak

Nintendo, Direct ile çıtayı belirledikten ve Sony, State Of Play ile kendi yönünü belirledikten sonra, Xbox nihayet Partner Preview ile bu formatta kendine yer buldu. Birkaç fragmanın karıştırıldığı uzun soluklu tartışmalar geride kaldı ve onun yerine yalnızca Xbox’a gelen oyunlara odaklanan akıcı bir etkinlik geldi. Birkaç yeni ekleme, Xbox’ın gelecekte bu sorunları nasıl ele alacağını sağlamlaştırma konusunda uzun bir yol kat ediyor ve aynı zamanda sınıfın diğer üyelerine kendi programlarını nasıl geliştirebilecekleri konusunda birkaç öneri sunuyor.

Umarım İş Ortağı Önizlemesi kalıcı olacaktır… ve ayrıca bir birinci taraf Önizlemesinin de yolda olacağını umuyorum.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1