Mario’nun Nintendo’nun simgesi, onun “poster çocuğu” olduğu ve bazı açılardan genellikle yılda en az bir kez gördüğümüz bir karakter olduğu göz önüne alındığında, “gerçekten yeni” bir 2D’ye sahip olmadığımızın hatırlatılması bana tuhaf geldi. 11 yılda Mario unvanı! Yeniden düzenlemelerimiz ve bağlantı noktalarımız oldu, ancak şu ana kadar yeni bir şey yok. Nintendo, Mario’nun 2D platform tarzındaki en yeni oyunuyla her şeyin daha iyiye doğru değişeceğini açıkça belirtti ve The Outerhaven’ın Süper Mario Bros Harikası İncelemesi size sözün tutulduğunu söyleyecek ve sonra bazıları.

Oyun Adı: Süper Mario Bros Wonder
Platform(lar): Nintendo Switch
Yayımcı(lar): Nintendo
Geliştirici(ler): Nintendo
Yayın Tarihi: 20 Ekim 2023
Fiyat: 59,99$ | Nintendo’nun

…durun, cidden az önce benim için bir “spoiler etiketi” mi gönderdim? Süper Mario Bros Wonder Gözden geçirmek? Bu bir 2D Mario oyunu… neyi bozacağım? Her neyse, hadi Harika Çiçeğe vuralım ve bu işe girelim!

Benim için açıklamanın en kolay yolu Süper Mario Bros Wonder tamamen yeni bir görünüm ve havayla birlikte büyüdüğünüz platform tarzı olduğunu belirtmektir. Bu pek kulağa hoş gelmeyebilir, ancak yaklaşık iki seviye içinde, şeylerin ne kadar çılgın ve harika olacağını fark edeceksiniz. Bu bir şaka değil. Bu oyuna şunu düşünerek geldim: “Tamam, Wonder Flower beni GERÇEKTEN ne kadar etkileyecek?” ve ikinci seviyede cevabımı almıştım çünkü Pirahna Fabrikası korosunun beni öldürmeye çalışırken bana serenat yaptığını duydum. Bu sadece ikinci seviyeydi!!!

Süper Mario Bros Harikası İncelemesi

Ancak özetle bu oyunun deneyimi budur. Bir seviyeden diğerine geçerek Harika Çiçeği bulmaya çalışacak ve ardından onun sizi içine attığı çılgınlıktan kurtulmaya çalışacaksınız. Bazen kolay olacak, bazen de zor. Bazen gördükleriniz ve deneyimledikleriniz karşısında o kadar şaşkınlığa uğrayacaksınız ki, açıkçası bunun bitmesini istemeyeceksiniz. Bu kesinlikle oyunun en büyük güçlü yönlerinden biri. Bu Harika Çiçek onlara geri tepen bir hile olabilirdi ama yine de bu oyun o olmadan tamamen basit olurdu.

Bu durumda önemli olan olay örgüsü, Mario ve ekibinin Prens Florian’la buluşmak için Çiçek Krallığı’na gitmesidir. Doğal olarak, Bowser işleri berbat eder ve Harika Çiçeği kullanarak Prens Florian’ın kalesiyle birleşir, krallığın topraklarını ele geçirir, kaleyi kendi iradesine göre değiştirir ve o hazırlanırken kimse ona yaklaşamasın diye etrafını piranha bitkisi bulutlarıyla çevrelemiştir. “Epik Harikalar” yapın. Oldukça standart şeyler, ancak bu oyunun “hikayesinden” diğer Mario oyunlarına göre daha fazlasını görüyoruz.

Örneğin Prens Florian, vatandaşlarıyla etkileşime giren ve Mario’ya rozetlerini taşımak gibi belirli şekillerde yardım eden havalı küçük bir karakter. Bunlar hakkında daha fazlası. Bu oyunun çoğunda olduğu gibi, gerçekten önemli olan küçük şeylerdir.

Bu oyunun bir başka öne çıkan özelliği de Çiçek Krallığı’nda olduğumuz ve dolayısıyla her türden yeni düşmanla uğraştığımız gerçeğini benimsemeleridir. Bir noktadan diğerine gidip orada hangi yaratıkların yaşadığını ve Koopas, Goombas ve Lakitus ile karşılaştırıldığında bunların ne kadar acı verici olabileceğini öğrenmek gerçek bir heyecandı. Evet, bunların üçü ve diğer tanıdık düşmanlar oyunda, ancak başa çıkacak yeni ve taze düşmanların olması konusunda söylenecek bir şey var.

Örneğin Hoppycats, atlayışınızı doğru planlamazsanız gerçekten baş belası olacak basit ama etkili bir düşmandır. Maw-Maw’lar sizi bütünüyle yutacak, Goomba’ları yiyip onlara yapacağınız her türlü saldırıyı memnuniyetle yutacak acayip yaratıklardır! Çeşitliliği daha da artırmak için geçmişte gördüğünüz düşmanların çeşitleri bile var.

Bu beni seviye tasarımlarına getiriyor. Şunu söyleyebilirsin Süper Mario Bros Wonder Ekibimiz, Wonder Flower ile sadece seviyeleri heyecanlı kılmak için değil, aynı zamanda geçtiğiniz seviyelerin genel tasarımlarını da yapmak için elinden geleni yaptı. Hatta bazı son seviyelerde “Bu gerçekten akıllıca” diyordum. Veya ana seviyelerde onları zorlaştırmak veya taze hissettirmek için basit şeyler yapacaklar. Örneğin, bazı Kirby oyunlarından farklı olarak, bir sonraki adımda ne yapacağınıza GERÇEKTEN dikkat etmenizi sağlayacak perspektifle oynanan seviyeler vardır.

Doğru yaptıkları başka bir şey de bu. Harika Çiçek her zaman göz önünde saklanmıyor. Bazen nereye gideceğiniz konusunda size yol gösterecek küçük ipuçları ve ipuçları aramanız gerekir. Ayrıca, daha fazla Wonder Seeds’in ve oynanacak yeni seviyelerin kilidini açacak “gizli çıkışlara” sahip birden fazla seviye vardır.

Çoğu zaman eğlenceli olan bir diğer şey de yapabileceğiniz seviye türlerinin çeşitliliğiydi. Çoğunluk alıştığınız “standart seviyelerdir”. Diğerleri ise yalnızca iki güçlendirmeyle düşman dalgalarını alt etmeye ve onları kısa sürede yenmeye çalıştığınız özel görevlerdir. Ayrıca rozetlerle “antrenman yapmanıza” ve onlarla ne kadar iyi olabileceğinizi gerçekten test etmenize yardımcı olacak, rozetlere ayrılmış seviyeler de vardı. Tüm seviyeleri bulmak zordu ve belirli seviyelere ulaşmak için zaman zaman yardıma ihtiyacım olduğunu söylemekten korkmuyorum, ancak üst dünyanın birçok bölümüne yönelik açık dünya yaklaşımı nedeniyle hiç sıkılmadım.

Peki şimdi Wonder Flower seviyelerinden bahsedeyim mi? Harika, yapacağım. Bunlar kesinlikle oyunun en büyük kısmıydı. Elbette onlardan daha önce bahsetmiştim, ama GERÇEKTEN bu “çarpık seviyelerde” ne kadar yaratıcı olduklarından bahsetmek istiyorum. Nadiren kendilerini tekrar ederler ve bazen senaryoyu sizin beklediğiniz şekilde değiştirirler, böylece tanıdık bir konseptle yeni bir deneyim yaşayabilirsiniz. Oyunda “her şeyi gördüğümü” düşündüğüm birçok kez oldu ve sonra birdenbire yıldırımdan kaçmaya çalışırken havada uçmaya başladım. Ya da saniyeler önce yalnızca kemiklerden oluşan yeniden dirilmiş bir ejderhaya biniyorum. Bu seviyeler için ÇOK AKILLI oldular ve BİLİYORSUNUZ ki yapmak istedikleri konseptler ve fikirler vardı, ancak muhtemelen zamanları tükendi veya “çok büyük” olduğunu hissettiler. Belki devamında bu fikirleri görebiliriz. Asla bilemezsin. Ama cidden, SADECE Wonder Flower seviyelerinin bir oyununu oynayabilirim ve muhtemelen bana gösterilen yaratıcılıktan asla sıkılmam.

Rozetler oyunun bir diğer “büyük hilesiydi” ve çoğunlukla oyuna eğlenceli şekillerde katkıda bulunuyorlardı. Alınabilecek 24 rozet var ve bunlar üç kategoriye ayrılıyor. Bazıları zorluklarla kazanılabilir, diğerleri satın alınabilir ve geri kalanının kazanılması gerekir. Paper Mario serisi gibi bu türdeki diğer oyunlardan farklı olarak, tercih ettiğiniz rozetleri bulacak ve bunları çoğu zaman harika bir etki yaratmak için kullanacaksınız. Paraşüt Şapkası Rozetini kişisel olarak beğendim çünkü birçok kez platformlara güvenli bir şekilde inmeme (ve pastırmamı kurtarmama) yardımcı oldu. Ancak denemek isteyeceğiniz başkaları da var, o yüzden onlara bir şans vermekten korkmayın.

Ah, yeni güçlendirmeleri unutmayalım! Oyuna üç yenimiz daha eklendi ve her ne kadar Elephant Mario’yu sevsem de Bubble Mario ve Drill Cap Mario’yu kullanmayı tercih ettim. Her üçü de oynanışa yeni unsurlar ekledi ve oyuncular için seviyenin yeni bölümlerine girmek veya daha önce neredeyse öldürülemeyen düşmanları öldürmek gibi eğlenceli şeyler ekledi!

Dikkat edilmesi gereken son olumlu şey, oyunun canlı ve canlı görünmesidir. Ekip, oyunun çıkışından önce Mario’nun, diğer karakterlerin ve hatta düşmanlarının animasyonlarını her zamankinden daha ayrıntılı hale getirmek için ÇOK zaman ve para harcadıklarını belirtti. gösterdiğini hemen anlayabilirsiniz. Mario her zamankinden daha etkileyici ve borulara girmek, saldırılara maruz kalmak ve daha fazlası gibi yaptığı şeyleri satmaya yardımcı olan belirli animasyonlara sahip. Ayrıca seviyelerin kendisi muhteşem görünüyor ve bunları Harika Çiçeklerle birleştirdiğinizde, bazen derinlemesine ayrıntılara sahip ve bakılacak şeylerle dolu, görsel olarak büyüleyici seviyeler elde edersiniz. Bu kesinlikle ileriye dönük 2D Mario oyunları için görsel ve oynanış standardıdır.

Ama ne yazık ki benim kısmıma ulaştık. Süper Mario Bros Wonder Oyunun “küçük” kısımları hakkında nerede konuşmam gerektiğini gözden geçirin. Neyse ki sayıları az ama önemli.

Yeni başlayanlar için bu oyunda benim için en büyük şey zorluktu. Her seviye, o seviyenin oyuncu için ne kadar “zor” olabileceğini belirtir. Platform oyunlarında deneyimli bir ustayım, bu doğru, ancak 3-5 zorluk seviyesinden bazılarının aşılmasının inanılmaz derecede kolay olmasına ben bile şaşırdım. Bowser boss dövüşüne giden son seviyeler bile önemsizdi ve Wonder Flower bölümünde karar verirken basit bir hata yaptığım için BİR KEZ öldüm. Tüm OYUN boyunca ciddi şekilde zorlandığımı ve sadece geçmek için “parmaklarımı kanatmak” zorunda kaldığımı hissettiğim yalnızca iki veya üç seviye vardı. Sonuç olarak oyun 15 saatin altında bir sürede bitirilebilir. Bu sayı civarındaydım çünkü her Wonder Seed’i almaya ve neredeyse her seviyeyi geçmeye çalışıyordum. Diğerleri benim “tamamlama dürtüsüne” sahip olmayacak ve on saat içinde onu yenebilirler.

Dahası, seviyelerin çeşitli “türleri” akıllıca olsa da, bazıları sadece “yolda” veya gereksiz geliyordu. 1 yıldızlı “ekstra seviyelerden bazılarını bir dakikadan kısa sürede geçebilirsiniz. Şaka yapmıyorum. Evet, size bir Harika Tohum veriyorlar ama biz biraz daha karmaşık bir şey elde edebilirdik. Dahası, “Arama Partisi” seviyelerinden cidden nefret ediyordum çünkü Wonder Seed’i elde etmenin gerçekten soyut yolları vardı ve bunun bir kısmı, zaman zaman her şeyi görebilmeniz için diğer insanların kooperatifte bulunmasına dayanıyordu! Benim gibi olduğunuzda ve sadece kendi başınıza oynadığınızda bu biraz kısıtlayıcı bir düşünce tarzı.

Bir arkadaşımla co-op oynamadım (denedim ama zamanlama hiçbir zaman işe yaramadı), ancak yalnızca yerel co-op ile gerçek çevrimiçi co-op oynamak tuhaf bir seçimdi. Umarım bir dahaki sefere bu sorun giderilir.

Rozetler karışık bir çantaydı. Belirttiğim gibi, oyunumun büyük bölümünde yalnızca birini kullandım, diğerlerini ise yalnızca ara sıra kullandım. Bunun bir sonraki oyunda daha iyi hale getirilebilecek bir şey olduğunu düşünüyorum çünkü genel olarak rozetlerin çoğunu kullanmaya gerçekten bir “ihtiyaç” yoktu. Mesela “para toplayıcı” rozetleri vardı ama mor paralarda 999’a ulaşmayı başardım ve oyun bitmeden yaklaşık 50 cana sahip oldum, dolayısıyla yardıma veya paraya ihtiyacım olmadı. Diğer rozetler, her zaman görünmez olmak veya gerçekten zor bir atlama becerisine sahip olmak gibi yalnızca “meydan okuma isteyenlere” yönelik olanlardı.

Son olarak, Harika Seviyeler inanılmaz olsa da, kulağa ne kadar ironik gelse de neredeyse “fikirlerinin tükendiğini” hissettiği zamanlar oldu. Dünyalardan birinde, aynı hilenin üç düz seviyesi (benim denememde) vardı, seviye tasarımı göz önüne alındığında sadece biraz değiştirildi. Diğer tüm seviyelerin yaratıcılığı ve rastgeleliği göz önüne alındığında gerçekten öne çıktı. Ayrıca, belirli kavramları (“müzikal ritim” fikri gibi) sevdiklerini ve buna muhtemelen olması gerekenden daha fazla yaslandıklarını söyleyebiliriz.

Son olarak şunu belirtmek isterim ki Charles Martinet artık Mario ve onun yerine geçen Luigi’nin sesi olmasa da, Kevin AfganiCharles’ın onlarca yıldır bize yaşattığı heyecanın aynısını yaşatmayı başardı. Hayır, gerçekten harika bir iş çıkardı ama bana inanmanız için onu dinlemeniz gerekecek.

Sonunda umarım benim Süper Mario Bros Wonder İnceleme sizi neşeyle doldurur ve oyunu denemeniz için size ilham verir. Gerçekten çok iyi ve içinde beğenilecek çok şey var. Super Mario Odyssey kadar muhteşem değil ama onu oynamak ve hangi sırları barındırdığını görmek için pek çok nedeniniz olacak. Gelecekteki 2D Mario oyunlarından gelecek her şeyin “taban plakası” buysa? Sırada ne olacağını görmek için sabırsızlanıyorum.

Açıklama Beyanı’nı İnceleyin: Süper Mario Bros Wonder bize Nintendo of America tarafından inceleme amacıyla sağlanmıştır. Video oyunlarını ve diğer medyaları/teknolojiyi nasıl incelediğimiz hakkında daha fazla bilgi için lütfen İnceleme Kılavuzumuzu/Puanlama Politikamızı inceleyin.

Süper Mario Bros Harikası İncelemesi

Özet

Super Mario Bros Wonder, 2D Mario platformcularının ihtiyaç duyduğu büyük adımdır. Güncellenen görseller, Wonder Flower seviyeleri, geliştirilmiş seviye tasarımları, yeni canavarların çeşitliliği, hepsi size “HARİKA!!!” diye bağırmanızı sağlayacak harika bir deneyim sunuyor.


  • Süper Mario Bros Harikası İncelemesi



oyun-4