Bugün çok daha iyi bir yerde olsa da çevrimiçi odaklı Fallout 76, 2018’deki en başarılı lansmana sahip değildi. O zamandan beri şirketten ayrılan tasarımcı Bruce Nesmith, MinnMax ile yaptığı röportajda Bethesda’nın kendisinin bu konuda başarılı olduğuna inandığını söyledi. Şirketin geçmiş oyunlarının performansı göz önüne alındığında o dönemde “yanılmaz”dı ve olması gerektiği kadar “odaklanmış” değildi

Nesmith, “Fallout 76 kesinlikle uğraştığım bir oyundu. Şirketin amacının muhtemelen olması gerektiği kadar odaklanmadığını düşünüyorum” dedi. “Ve bunun sonucunu pazara girme biçiminde görebilirsiniz. Bir dereceye kadar kendi kibrimiz bizi yakaladı.”

Şimdi oynuyor: Fallout 76 Atlantic City Genişlemesi | Xbox Oyunları Gösterimi 2023

“Sadece kendi kafamızda ya da oradaki iki küçük dergide değil, pek çok şey yaşadık – sadece başarılarımız değil, aynı zamanda yılların gerçek oyunu – endüstri çapında kabul görmüş yılların oyunu – sadece kendi kafalarımızda ya da oradaki iki küçük dergide değil,” diye ekledi. “Ancak herkes yılın oyunu olduğunu söylüyor. Kendimizi yanılmaz olduğumuz, yapamayacağımız hiçbir şey olmadığı gerçeği konusunda konuşmaya başladık. Açıkçası bu yanlıştı.”

Nesmith, Bethesda’nın üst kademelerinin stüdyo yöneticisi Todd Howard’ı oyunlarına çok oyunculu ve çevrimiçi öğeler eklemesi konusunda baskı yapmaya devam etmesine rağmen, Fallout 76’yı çevrimiçi bir oyun haline getirme fikrinin aslında bunu isteyen hayranlardan geldiğini söyledi.

Nesmith, Bethesda üst düzey yöneticilerinin Howard’dan her yıl oyunlarına çok oyunculu modu da eklemesini isteyeceğini ve Howard’ın da her yıl onlara “bunun kötü bir fikir” diyeceğini söyledi. Nesmith, sonunda oyuncuların çok oyunculu oyun ekleme yönündeki baskısının “o kadar yüksek olduğunu ve Todd’un da bunu yapmak istediğini” söyledi.

O zaman fikir bir Fallout oyunu yapmak oldu ve “tek yapmamız gereken çok oyunculu oyunu eklemek.” Ancak gerçekte bunun ekibin başlangıçta öngördüğünden çok daha zor olduğu ortaya çıktı ve Fallout 76 sorunlu bir lansman yaşadı. Ancak zamanla Bethesda, Fallout 76’ya eklemeler yaparak onu bugün şirketin başarı olarak nitelendirdiği bir noktaya getirdi.

Bethesda Game Studios’un en yeni oyunu Starfield, eleştirmenlerden ve şu ana kadar 11 milyon oyuncudan genel olarak olumlu eleştiriler almış olsa da aynı zamanda Steam’deki en düşük puan alan BGS oyunu. Starfield’ın çok oyunculu desteği yoktur.

BGS’nin The Elder Scrolls 6 ve Fallout 5 de dahil olmak üzere geliştirme aşamasında olan bir dizi projesi var.

2023, Fallout 76’nın beşinci yıldönümünü kutluyor ve Bethesda, diğer etkinliklerin yanı sıra, 7 Kasım’a kadar sürecek olan Spooky Scorched adlı bir Cadılar Bayramı etkinliğiyle kutluyor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1