Nvidia bir yayınladı Blog yazısı Remedy’s’e gelecek tüm yeni ışın izleme grafik özelliklerini kapsıyor Alan Wake 2 DLSS 3.5’in Ray Reconstruction ile entegrasyonu da dahil olmak üzere 26 Ekim’de geliyor. Gönderide Nvidia, RTX 40 serisi GPU’larında 4K, 1440p ve 1080p’de çalışan oyunun kıyaslamalarını da paylaştı; RTX 4090, 4K maksimum ayarlarda üç haneli karelere iyi bir şekilde ulaşıyor.
Tam Işın İzleme Ön Ayarı ile maksimum ayarlarda 4K’da Nvidia, DLSS 3.5 etkin ve devre dışıyken RTX 4090, 4080 ve 4070 Ti’nin kıyaslamalarını gösterdi (3.5 tanımına dikkat edin). DLSS 3.5’e sahip RTX 4090, saniyede 134,4 kare, 4080 103,9 fps, RTX 4070 Ti ise 82,2 fps hıza ulaşmayı başardı. DLSS devre dışı bırakıldığında Nvidia’nın kıyaslamaları, kare hızlarının RTX 4090’da yalnızca 32,8 fps’ye, RTX 4080’de 22,2 fps’ye ve 4070 Ti’de 17,4 fps’ye düştüğünü ortaya koyuyor.
Aynı grafik ayarlarıyla 1440p’de RTX 4090, DLSS 3.5 etkinken 170,1 fps, 4080 133,1 fps, 4070 Ti 108,3 fps ve 4070 91,9 fps hızlarını artırmayı başardı. Nvidia’nın performans artırıcı teknolojisi etkinleştirilmediğinde kare hızları RTX 4090’da 62,7 fps’ye, 4080’de 44,6 fps’ye, 4070 Ti’de 35,3 fps’ye ve 4070’de 28 fps’ye düştü.
1080p sonuçları 1440p sonuçlarına çok benziyordu; RTX 4090’dan RTX 4060’a kadar DLSS 3.5 etkinleştirildiğinde çok daha büyük kareler elde edildi. Kare hızlarının tam listesi için şuraya göz atmayı unutmayın: Nvidia’nın blog yazısı daha fazla ayrıntı için.
Ne yazık ki Nvidia, ışın izleme olmadan herhangi bir performans kriteri sunmadı, ancak bize oyunun, en azından Nvidia’nın en yeni GPU’larında nasıl çalışacağına dair iyi bir fikir veriyorlar. En büyük çıkarım, DLSS 3.5’in kare hızında (4,1x’e kadar) önceki oyunlara göre belirgin şekilde daha fazla büyük iyileştirmeler sunmasıdır ve bunun bir nedeni var. Nvidia, DLSS Çerçeve Oluşturmanın performansı artırmakla kalmayıp, aynı zamanda DLSS Işın Yeniden Yapılandırmasının da şaşırtıcı derecede iyi performans iyileştirmeleri sağladığını ve tek başına %14’lük bir performans artışı sağladığını açıkladı. (Bir hatırlatma olarak DLSS 3.5, DLSS yükseltme, çerçeve oluşturma ve Ray Yeniden Yapılanmasını tek bir pakette bir araya getirir.)
Işın izleme
Nvidia ayrıca gelecek önemli grafiksel özellikleri de vurguladı. Alan Wake 2özellikle Işın İzleme bölümünde. Oyunun performansını optimize etmek için çoğu “ışın izleme efektiyle” yol izlemenin kullanımı da dahil olmak üzere, ışın izlemeli aydınlatma (ortam kapanması dahil), yansımalar ve gölgeler oyunda yer alacak.
Nvidia’ya göre, Alan Wake 2 tüm ışıkları ışık simülasyonuyla işleyecek tam gelişmiş bir ışın izleme/yol izleme kalite moduna sahip olacağından mevcut en gerçekçi görünümlü ışın izleme oyunlarından biri olacak. Siberpunk 2077RT Overdrive modu (ve Portal/Portal Prelude RTX).
Düşük, orta ve yüksek ayarlar dahil olmak üzere seçebileceğiniz üç Işın İzleme ön ayarı olacaktır. bu ayarların her biri, oyunun oluşturacağı ışık yansımalarının sayısını, dolaylı yol izlemeli aydınlatmanın kalitesini, ışın izlemeli doğrudan aydınlatmanın kalitesini ve ışın izlemeli şeffaf malzemelerin kalitesini etkileyecektir. Bunun da ötesinde, üç kalite ön ayarı aynı zamanda Ray Reconstruction’dan yararlanamayan oyuncular (örn. AMD ve Intel GPU kullanıcıları) için doğrudan ve dolaylı aydınlatmanın kalitesini azaltarak gürültüyü azaltır.
Alan Wake 2 26 Ekim’de sadece iki gün sonra düşer. Nvidia, oyunun yayınlanacağı gün sabah saat 6’dan sonra Game Ready Sürücüsünü yayınlayacağını doğruladı. Intel oyuncuları için Intel, halihazırda desteği olan yeni bir sürücü güncellemesi yayınladı. Alan Wake 2 aynı zamanda AMD’yi üçü arasında grafik kartı olmayan tek GPU üreticisi olarak bırakıyor. Alan Wake 2 en azından şimdilik sürücü.