Bethesda, Starfield’dan çok önce, oyuncuların uzay savaşı için uyarlanmış F-16 savaş uçaklarında uzaylılarla savaştığı bir oyun olan 10th Planet adlı, asla gün ışığına çıkmamış, başarısızlığa mahkum bir uzay simülasyonu üzerinde çalışıyordu.

Bethesda Softworks’ün kıdemli çalışanı Bruce Nesmith’in MinnMax ile yaptığı yeni röportaja göre hepsi bu. Nesmith, Bethesda’ya ilk olarak 1995 yılında katıldı, ancak daha sonra 10th Planet’teki çalışmasından sonra kovuldu ve yıllar sonra şirket tarafından yeniden işe alındı. Sonunda The Elder Scrolls V: Skyrim’de baş tasarımcı ve Starfield’da kıdemli sistem tasarımcısı olarak görev yaptı. Nesmith, ana şirketi ZeniMax’ın 2021’de Microsoft tarafından 7,5 milyar dolara satın alınmasından kısa bir süre sonra Bethesda’dan emekli oldu.

Nesmith’in röportajda açıkladığı gibi, hikayeye göre 90’larda Bethesda’dan biri Hollywood yapımcısı ve yazar Dean Devlin’i tanıyordu; belki de en çok 1996 yazında gişe rekorları kıran Bağımsızlık Günü’ndeki çalışmalarıyla tanınıyordu. Nesmith, Devlin’in, gezegenin aşırı hiperbolik yörüngesi nedeniyle yalnızca 1000 yılda bir ortaya çıkan, güneş sistemindeki gizemli 10. gezegenden gelen düşman uzaylılarla ilgili bir bilim kurgu oyunu fikrini Bethesda’ya sunduğunu söyledi.

Oyunun evrenindeki insanlar güneş sistemine yerleşmiş ve büyük ölçüde silahsızlandırılmışlardı. Tahmin edilebileceği gibi, 10. gezegenden gelen uzaylılar pek de dost canlısı değildi ve tüm güneş sistemini fethetmek isteyerek, insanlığı işgalcileri uzak tutmak için uzay savaşı için F-16’lar gibi uçakları yenilemeye zorladı.

Nesmith, röportajında ​​oyunun gelişimi 90’larda başlamış olmasına rağmen “80’lere çok uygun” bir önermeye sahip olduğunu tanımladığı projeden pek memnun değildi. Bethesda’nın üst kademeleri 10th Planet’in yaklaşık dokuz ayda tamamlanmasını istiyordu ancak Nesmith’e göre bir buçuk yıl sonra proje hâlâ sevkıyata hazır olmaktan çok uzaktı.

Bethesda, uzay savaşı ve gemi özelleştirmesi mevcut ancak oyunun uzaylı savaşçıları için bir hikaye ve hatta tasarımlardan yoksun olduğundan, sonunda projenin fişini çekmeye karar verdiğinde oyunun yaklaşık %50 tamamlandığını tahmin ediyor. 10th Planet’in iptali, Nesmith’in Bethesda’dan kovulmasına yol açtı, ancak yıllar sonra Bethesda’dan Todd Howard kişisel olarak iletişime geçtiğinde şirkete yeniden katıldı.

Nesmith, 10th Planet’in geliştirilmesi ve iptali hakkında şunları söyledi: “O zamanlar yeni oluşan Bethesda Softworks’e ciddi zarar verdi ve muhtemelen sonunda ZeniMax’a satış yapmalarına katkıda bulunan bir faktördü.”

Nesmith’e göre, iki oyun arasındaki bazı benzerliklere rağmen Starfield’ın geliştirilmesi sırasında 10th Planet hiç gündeme gelmedi, ancak kendisi tozlu eski bir F-16’nın Paskalya yumurtasını saklamanın harika bir eklenti olacağını kabul ediyor.

Nesmith, “Bundan aldığımız tek şey, ‘Bir daha böyle bir şey yapmayalım, bunu doğru yapmaya çalışalım’ şeklindeki kötü duygular oldu” dedi.

Tamamını kontrol ettiğinizden emin olun MinnMax röportajı Bethesda’nın The Elder Scrolls VI’yı neden bu kadar erken duyurmaya karar verdiği de dahil olmak üzere Nesmith’in kariyeri hakkında daha etkileyici bilgiler için.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1