HexWorks bugün PC’de Lords of the Fallen v1.1.224 güncellemesini yayınladı ve bu, diğer düzeltmelerin yanı sıra dünya sıfırlamaları için bir Yeni Oyun+ seçeneği de ekliyor. Geliştiriciler tarafından yakın zamanda konuşulan çapraz oyun ve diğer konularla ilgili yeni bilgilerin yanı sıra resmi yama notları için okumaya devam edin.

Lords of the Fallen Güncellemesi v1.1.224 22 Ekim Yama Notları:

NG+

  • Oyun dünyasını sıfırlayan ve aynı dünyada mevcut karakter seviyenizle yeniden başlamanıza olanak tanıyan yeni bir NG+ seçeneği eklendi.

Düşman Yoğunluğu

Belirli bir mesafeden sonra düşmanların sizi takip etmeyi bırakacağı (duruma göre değişir) tasma sistemini geliştirdik. Bu, bir harita bölümünde aceleyle ilerlerseniz düşmanların ezici kalabalığını önler.

Görseller

  • Çerçeve Oluşturma etkinleştirildiğinde, Hallowed Brothers’ın Manse’si bölüm binası gibi konumlardaki sis kartı eserleri düzeltildi.

Bu yamanın şu anda yalnızca PC için mevcut olduğunu unutmayın, ancak bu hafta konsollara da çıkmasını bekliyoruz.

HexWorks, yamanın yanı sıra düşman yoğunluğundan, çapraz oyunun bu hafta yeniden etkinleştirilmesinden ve daha fazlasından en son topluluk geri bildiriminde bahsediyor.

NG+’daki kalıntılar

Bugünün yamasından itibaren, ilk oyunu tamamladığınızda, bir sonraki denemenize başlamadan önce size yeni bir seçenek sunulacak; ya doğrudan bir sonraki ardışık NG’ye ilerleyebilirsiniz (yani, NG+1’i yeni tamamladıysanız, NG+2’ye geçersiniz) ya da mevcut NG’yi, karakterinizi, eşyalarınızı ve eşyalarınızı koruyarak aynı zorlukta tekrar oynatabilirsiniz. ilerleme, ancak NPC’ler ve görev dizileri dahil tüm dünyayı sıfırlamak. Bu, kupa avcılarının ve tamamlamacıların, isterlerse artan zorlukla uğraşmak zorunda kalmadan olağanüstü görevleri aramalarına olanak tanıyacak.

Gelecek perşembe günü yayınlanacak bir sonraki yamada NG+ modunda başka güncellemeler yapılacak; NG+1, tüm kalıntıları kaldırmak yerine (şu anda olduğu gibi), önemli konumları olduğu gibi korurken yalnızca birkaçının kaybolduğunu görecek. NG+2’de birkaç tanesi daha kaybolacak ve ardından NG+3’te ana HUB (Skyrest Köprüsü) ve Adyr Tapınağı kalıntıları dışında hepsi kaybolacak. Bu şekilde, başlangıçtaki vizyonumuz bozulmadan kalır, ancak daha çok kademeli bir adaptasyon olur ve artan düzeyde zorluk arayanları bekler.

Son olarak, geçen haftaki yayın sırasında yapılan popüler duyurunun devamı olarak, oyuncuların NG+ deneyimlerini tamamen özelleştirmelerine olanak tanıyan “NG+ değiştirme sistemi”ni tasarlamaya başladığımızı doğrulayabiliriz; ister tüm kalıntıları korusun, ister sadece birkaçını koruyun, veya bunları tamamen kaldırmak. Aynı zamanda “hardcore” mod (1 ölüm = kalıcı ölüm), öğe rastgeleleştiricileri, düşman rastgeleleştiricileri vb. gibi diğer eğlenceli değiştiricileri de içerecektir. Özellik seti henüz tam olarak tanımlanmadı, ancak şu anki niyetimiz değiştirici sistemi, güncellemeden önce yayınlamaktır. yılın sonu.

Düşman Yoğunluğu

Bugün, düşman yoğunluğuna yardımcı olmak amacıyla, ‘tasma’ sistemimizi geliştirerek, düşmanların oyuncuları ortaya çıktıkları noktadan ne kadar uzağa kadar takip edeceklerini daha da sınırlıyoruz. Bu, büyük düşman kalabalığının, bir seviyede hızla ilerlerken oyuncuyu amansızca takip etmesinin önlenmesine yardımcı olur.

Perşembe günkü yamada, oyuncuların en çok mücadele ettiği bölgelerdeki düşmanların sayısını azaltmak da dahil olmak üzere daha fazla iyileştirme yapmayı hedefliyoruz. Bu düşmanlar ilk oyununuzda kaldırılacak ancak oyuncuların aradığı daha zorlu deneyime uygun olarak NG+’da kalacak.

Ek olarak, bazı kalabalık davranışlarında da ayarlamalar yapacağız, böylece düşmanlar oyunculara eskisi kadar sık ​​akın etmeyecek; Birden fazla düşman artık aynı anda darbe indiremeyecek, aynı zamanda düşmanlar da oyuncuyu daha fazla sayıda topladığında biraz daha az agresif olacak.

Çapraz oyun

Önümüzdeki Pazartesi günü konsollarda çapraz oyunu etkinleştireceğimizi onaylamaktan mutluluk duyuyoruz ve bunu önümüzdeki Perşembe günü TÜM platformlarda etkinleştirmeyi planlıyoruz.

Performans ve Kararlılık

GPU kararlılığını iyileştirmeye yönelik sürekli çabalarımız meyvesini veriyor ve şu anda sayıların lansmandan itibaren büyük ölçüde düştüğünü, ilk günkü değerlerin üçte birinden daha azına düştüğünü ancak yine de her saat oyuncularımızın %4’ünü etkilediğini görüyoruz.

Oyun kodundan kaynaklanan çökmelerin geri kalan %0,28’ini özenle ele alıyoruz ve oyuncuların Sentry aracılığıyla bildirdiği tüm sorunları çözmek için NVIDIA, AMD ve Epic ile yakın iş birliği yapıyoruz.

Bugünden perşembeye kadar bu rakamları daha da düşürecek bir dizi önemli iyileştirmemiz var.

İlerleme Kaybı

Bozuk kayıtlar veya v.1.1.215’teki co-op ile ilgili sorun nedeniyle seviye ilerlemesini kaybeden oyuncular için lütfen sizin için bir çözüm üzerinde özenle çalıştığımızı bilin.

Bozuk kaydetmelerinizi/düşürülmüş karakterlerinizi gönderebileceğiniz bir ekip kuruyoruz; bu ekip, kaydetmelerinize, karakterleri aksaklıktan önceki seviyeye geri yüklemek için gereken gücü sağlayarak yanıt verecek.

Bozuk kaydetme dosyasından etkilenenler lütfen aşağıdaki adımları izleyin:

  1. Yeni karakterinizi yaratın
  2. Yeni karakter kaydınızı*, o karakterin adını ve geri yüklenmesi gereken seviyeyi [email protected] adresine gönderin.
  3. Kurtarmanızı, aynı seviyeye ulaşmanıza yetecek kadar güçlü kafataslarıyla birlikte size geri göndereceğiz. Oyunu yeniden başlatmanız gerekecek, ancak yüksek seviyeli karakterinizle ilerlemenizi çok hızlı bir şekilde geri getirebilmelisiniz.

V.1.1.215’teki kooperatif kayıtlı oyun aksaklığından etkilenenler, lütfen aşağıdaki adımları izleyin:

  1. Etkilenen karakter kaydınızı*, o karakterin adını ve geri yüklenmesi gereken seviyeyi [email protected] adresine gönderin.
  2. Kurtarmanızı, aynı seviyeye ulaşmanıza yetecek kadar güçlü kafataslarıyla birlikte size geri göndereceğiz.

*Karakter kayıtlarınız %USERPROFILE%/AppData/Local/LOTF2/Saved/SaveGames konumunda bulunur

Yama konsollara çıktığında okuyucularımıza bilgi vereceğiz.

Kaynak: Buhar



oyun-6