İle FFXIV Dawntrail ufukta, FFXIV Fanfest Londra 2023 sayesinde Final Fantasy 14’ün geleceğine dair büyük bir fikir daha edindik. Gösterinin açılışında yapımcı ve yönetmen Naoki Yoshida (diğer adıyla Yoshi-P) ve yerelleştirme süpervizörü Michael-Christopher yer alıyor. Koji Fox, FFXIV Fanfest açılış konuşması için sahneye çıktı ve PCGamesN, tüm ayrıntıları size doğrudan gösteri alanından sunmak için etkinliğe canlı olarak katılmanın mutluluğunu yaşadı.
FFXIV Dawntrail’in çıkış tarihi hala 2024 yazında gibi görünse de, eleştirmenlerce beğenilen MMORPG’de Warriors of Light ve Scions of the Seventh Dawn’ın sırada ne olacağını şimdiden sabırsızlıkla bekliyoruz. Suyun ötesindeki yeni meralara doğru yola çıktığımızda, Tural’ın ‘yeni dünyası’, Endwalker’ın FFXIV hikayesinin on yıl süren ilk bölümünü dramatik bir şekilde sonlandırmasının ardından dinlendirici bir yaz tatili vaat ediyor. Kesinlikle büyüleyici ilk Dawntrail fragmanına dayanarak (şimdiye kadar kesinlikle bir düzineden fazla kez izledim), eminim ki her şey eğlence ve oyun olacak ve kesinlikle kötü bir şey olmayacak!
FFXIV Fanfest Londra gösteri, söz konusu fragmanın yeni, genişletilmiş bir versiyonuyla açılıyor ve bu bize yeni sınıflarımızdan birine ilk bakışımızı veriyor – daha sonra Yoshida’nın bizzat yaptığı bir cosplay sayesinde bunu gerçek olarak görüyoruz. Bu yılın başlarında Yoshi-P’nin Teenage Mutant Ninja Turtles tişörtünün gizemli açıklamasıyla bizimle dalga geçtiği Fanfest Las Vegas’tan bu yana iki yeni FFXIV Dawntrail işinin nasıl görüneceğini merak ediyorduk. Artık onlardan birini tanıyoruz.
Bu, bir “Final Fantasy XIV orijinali” olan FFXIV Viper’dır; bu kılıç, kabzaya bağlanarak Bloodborne’un Lady Maria tarafından kullanılan imzası Rakuyo’yu anımsatan bir ikiz kılıç oluşturacak şekilde bağlanabilmektedir. “Ninja’dan farklı, yeni bir çift-kullanım işi isteyen oyunculara hitap etmek için tasarlandı. Pek çok işte oynamama rağmen Ninja, A Realm Reborn’un başlarında geldiğinden beri favorim oldu, bu yüzden Dawntrail yolculuğum için Viper’ı uygulamalı olarak denemek için sabırsızlanıyorum.
“İkiz bıçaklarıyla hızlı saldırılarla düşmanlara baskı yapmak ve birleştirilmiş silahlarıyla güçlü darbeler vermek arasında geçiş yapan” Viper’ı ele geçirmek için 80. seviyede bir sınıfa ihtiyacınız olacak. FFXIV Dawntrail genişletmesine sahip olduğunuz sürece, işi Ul’dah’da alabilirsiniz; bu, eğer isterseniz onu yeni genişletmenin hikayesi boyunca tüm yol boyunca kullanabileceğiniz anlamına gelir – ve ben de kesinlikle kullanıyorum!
Menzilli büyülü DPS olacağını zaten bildiğimiz diğer iş için Fanfest Tokyo’ya kadar beklememiz gerekecek, ancak büyük bir Red Mage ve Black Mage tutkunu olarak bunu da sabırsızlıkla bekliyorum. Yoshi-P ikiz kılıcını bırakıyor (Koji Fox’un sallamayı bırakması yönündeki emri üzerine), “gerçek silahı”nı – sunum tıklayıcısını – alıyor ve Tural’a yapacağımız yolculuğun hızlı bir özetini geçirmemiz için bize rehberlik ediyor. Filizler kendilerini karşıt taraflarda görecek bir liderlik yarışına girecekler. Müttefikleriniz kim olacak? Görülmeye değer…
Rakip grupların Gulool Ja Ja’nın yerini almak için kıyasıya mücadele ettiği yarışma, aynı zamanda Işığın Savaşçısı’nı efsanevi bir altın şehre götürmeyi de vaat ediyor – Yoshida, Hydaelyn yayında geçirdiğimiz zamandan ne kadar keyif alsak da, Batıya yolculuk bize “daha da iyi” bir şey verecek. Yeni ana merkez şehrimiz Yok Tural bölgesinde bulunan Tuliyolllal’dır. Bu sefer düzgün bir oyun içi görünüm elde ediyoruz ve kesinlikle muhteşem görünüyor.
Görünüşe göre tam sahil şeridinde yer alan bu otel, bol güneş alan muhteşem plajların, ahşap kulübelerin ve yüksek taş mimarinin bir karışımıdır. Baş besteci Masayoshi Soken’den, duyduğumuz müziğin (zaten kulağa oldukça mükemmel geliyor) “sadece bir model” olduğunu ve son yinelemesinde “çok daha iyi ses çıkaracağını” söyleyen özel bir mesaj alıyoruz.
Eski Sharlayan ile ticaret yolları kurduğunu bildiğimiz bu çok kültürlü şehirden başlayarak çeşitli Dawntrail bölgelerine doğru yolculuğa çıkacağız. Yak T’el orman bölgesinin ve Urqopacha’nın dağlık, açık düzlük manzaralarının bazı oyun içi görüntülerini alıyoruz; her ikisi de daha önce LA Fanfest etkinliğinde tanıtılmıştı. Yoshida bunların hepsinin FFXIV grafik güncellemesinden faydalanacağını hatırlatıyor.
Ayrıca bazı yeni yerel ayarlar da görüyoruz. Kozama’Uka, Tuliyollal’in güneyinde, nehirleri ve akarsuları birbirine bağlayan muhteşem şelalelerle üst ve alt bölgeye bölünmüş tropik bir bölgedir. Orada Moblinler de dahil olmak üzere birçok farklı grupla tanışacağız. Ortak ataları paylaştıkları Eorzea Goblinlerine çok benzeyen Moblinler, “ne kadar nadir olursa olsun her türlü yararlı malzemeyi” elde etme yeteneğine sahip uzman toplayıcılardır.
İkinci bölgemiz ise tam tersine Shaaloani adı verilen oldukça kurak bir bölge. Yağmurdan mahrum kalan topraklar bitki örtüsünün seyrekleşmesine neden olurken, Ceruleum yataklarının keşfi bölgenin refahın artmasına yardımcı oldu. Shaaloani ovalarının geniş bir görüntüsünü ekranın büyük bir kısmına sıvanmış baştan çıkarıcı bir “GİZLİ” görüyoruz. “Ah… bu bir msitake,” diye gülüyor Yoshida. Bunun, sürprizi bozmamak için ekibin henüz açıklamak istemediği çok önemli bir hikaye noktası olduğunu açıklıyor.
Elbette Dawntrail’de Tural yolculuğumuzdan çok daha fazlası var. İlk olarak, daha önce de belirttiğimiz gibi, işçiliği ve toplamayı da içeren tüm işler için seviye sınırı 100’e kadar çıkacak. “Ne kadar yükseğe çıkmak istiyorsun?” Yoshida, yüksek sesle 2000 önerisine gülerek kalabalığa bu soruyu soruyor. Koji Fox, kullanıcı arayüzünün bu kadar akıl almaz bir sayıya ne kadar uyarlanması gerektiğini sorguluyor.
Elbette yeni FATE’ler, yan görevler ve “en azından önceki genişletmelerdeki kadar yeni zindan” dahil olmak üzere her zamanki aktivite yelpazesine sahip olacağız. Keşfedeceğimiz bazı ‘zindanların’ tanıtımlarını görüyoruz; bunlar arasında tropik ormanlar arasındaki geniş bir nehirde gezinen bir sal da var. Yoshida, çatıdaki boşluklardan sızan güneş ışığı sayesinde yemyeşil bitki örtüsüyle dolu kayalık bir mağarayı göstererek, “Yolculuğun sonunda sizi bekleyen şey bu” diyor.
Gösterilen bir diğer zindan ise uçurumun kenarındaki kayalık çıkıntıdır. Kayalardan damlayan kar, yüksekte sisli bulutlar ve dağın üzerinden güzel mavi ve mor çiçekler fışkıran, kayanın içine inşa edilmiş bir yapı. Üçüncü lokasyonumuz bir mağaranın içine inşa edilmiş oldukça sağlam bir taş yapıdır. Önceki girişlerden sonra bu daha geleneksel görünümü gören Yoshida, “Bu bir zindan!”
Sırada oldukça farklı bir şey var; yüksek düzeyde tasarlanmış platformlardan, borulardan ve dev, parlayan odalardan oluşan dev bir ağ. Bu çok daha açık bir şekilde ileri teknolojiye dayalı ve kuşkusuz oldukça tehlikeli bir şeydir. Koji Fox, “Yaz tatili mi?” diye soruyor. “Evet” Yoshida kıkırdadı, “Yaz tatili.” Kesinlikle heybetli ve altın zırhlı, parlak mor yüz hatlarına sahip dev bir yaratıkla tanışıyoruz. Yoshida, “Görünüşe göre Dawntrail geleneksel yaz tatilinizden biraz daha fazlası olacak,” diye itiraf ediyor.
Görev Desteği sistemi, seçmeniz durumunda bu zindanlarda hikayeyle ilgili yoldaşlarla gezinmenize yardımcı olacak birçok güncellenmiş yapay zeka rutini alacak. Ayrıca, daha resmi ama yine de dekoratif modaya sahip, oldukça modaya uygun yeni donanımlardan oluşan bir seçki de görüyoruz. Yoshida, “Tüm ekipmanlarımızı Tural’ın temasına uyacak şekilde tasarlamak yerine, tasarıma daha basit bir yaklaşım benimsemeye karar verdik” diye belirtiyor.
Dawntrail için ayrıca “Kapsamlı yeni yaşam tarzı içeriği” de planlanıyor. Yoshida şöyle diyor: “Plan size bunu burada göstermekti, ancak ekip biraz daha zamana ihtiyacı olduğunu hissetti; çok çalışıyorlar, o yüzden lütfen onları affedin.” Tokyo Fanfest’te bundan daha fazlasını göreceğiz. Island Sanctuary’nin daha solo yaklaşımının aksine, bu yeni yaşam tarzı içeriğinin “birçok insanla keyif alabileceğiniz bir şey” olacağının sözünü veriyor.
Elbette üst düzey oyuncular için yeni Variant Zindanlar, 8 kişilik baskın ve nihai bir deneme dahil pek çok aksiyon olacak. Dawntrail ittifak baskını, Square Enix’in diğer büyük MMORPG’si Final Fantasy XI ile bir geçiş olan Echoes of Vana’diel’dir. Yoshida, “MMO senpai’mize dönüyoruz” diyor. Ne göreceğimizi henüz açıklayamayacağını ancak FF11’in geçmiş ve şimdiki hayranlarının kesinlikle mutlu olacağını söylüyor.
Hildibrand’ın geri dönüşü, daha fazla Altın Tabak ve Derin Zindan içeriğiyle birlikte vaat ediliyor. Ayrıca Mavi Büyücünün izinden giden ve yine güncelleme alacak olan ikinci sınırlı işi de göreceğiz. Blue Mage’e çok benzer şekilde, tipik sınıf dengesi kurallarından kaçınan, ancak standart içeriğin tamamında kullanılamayan, alışılmışın dışında bir şey bekleyebilirsiniz. Bu, genel olarak 7.x için planlandı, bu da onu lansman sonrası ek güncellemelerden birinde göreceğimiz anlamına geliyor; Yoshida bunu biraz sonra beklemeyi söylüyor.
FFXIV grafik güncellemesine dönersek, Au Ra karakterlerinin boynuzlarında ve ölçeklerinde bazı ufak iyileştirmeler var; bu, bir Au Ra oyuncusu olarak kesinlikle yararlanacağım bir şey. Yoshida, “Bu, diğer yarışlar için de geçerli” diyerek, güncellemede şu ana kadar gördüklerimizin hala geliştirilme aşamasında olduğunu ve daha da fazla çalışmanın yapılacağını belirtiyor. Bunlardan bazıları, orijinal, terkedilmiş FFXIV 1.0’ın yüksek üretim değerlerinden bile ilham alıyor. Daha önce de açıklandığı gibi, gözlüklere kendi kozmetik dişli yuvaları verildiği için gözlükleri diğer başlıklardan bağımsız olarak da takabileceksiniz.
FFXIV sistem gereksinimlerinde hafif bir artış olacak – “Çok fazla değil ama lütfen anlayın.” Xbox açık betası Ocak veya Şubat 2024’te başlayacak ve dünyaya daha fazla oyuncu getirecek. Yeni bulut veri merkezinin stres testi şu anda 21-27 Kasım 2023 için planlanıyor; burada oyuncular, gerektiğinde sunucunun gelecekte daha kolay genişletilmesine olanak sağlayacak yeni sunucu seçeneğini deneme şansına sahip olacak.
31 Ekim Salı günü FFXIV 6.51 ile çok daha erken gelecek olan Gold Saucer’s Fall Guys geçişini de göreceğiz; bu, oldukça muhteşem görünüyor ve renkli parti battle royale’indeki en iyi mini oyunların çoğunu içeriyor. Hatta spor için oldukça cesur pembe ve mor renklerin de bulunduğu, kazanabileceğiniz özel ekipmanlar bile var. 24 oyuncu için tasarlandı ve elbette hazır bir kadrosu olmayanlar için rastgele eşleştirme sunacak. Yoshida, bunun her zaman mevcut olmayacağını ancak tekrar tekrar geleceğini belirtiyor.
Son fakat kesinlikle en önemlisi, Clive Rosfield ve arkadaşlarını önümüzdeki birkaç ay içinde ‘The Path Infernal’ ile MMO’ya getirecek olan FFXVI geçişi de 7.5x ile gelecek. Görünüşe göre FF16’nın Ifrit’iyle özel bir hesaplaşma var ve hem Clive’in sadık arkadaşı olan yetişkin Torgal’ın binek versiyonunu, hem de süper sevimli küçük köpeğindeki yavrunun bir minionunu ele geçirebileceksiniz. Yoshida, temalı ekipmanların da alınabileceğini söylüyor.
Bugünkü Fanfest Londra açılış konuşması bu kadar, ancak PCGamesN tüm hafta sonu gösteride olacak, bu yüzden önümüzdeki günlerde size çok daha ilginç ayrıntılar sunacağımızdan emin olacağız! Bu arada, FFXIV Island Sanctuary’nizin Dawntrail’den önce güncel olduğundan emin olmak için ihtiyacınız olan her şeye sahibiz. O zamana kadar kalbinizdeki boşluğu dolduracak başka bir şey mi arıyorsunuz? En iyi hikaye oyunları beklemeyi kolaylaştırmaya yardımcı olmalıdır.