Kapsayıcılık yönünde güçlü bir adım atarak, Sony’nin Yaratıcı MerkeziMUSVI Corporation ile ortaklaşa, tanıtıyor Sanal yakalama oyunu “XR Catch” için tasarlandı herkesGörme engelli bireyler de dahil. Bu oyun, kesintisiz bir oyun deneyimi sunmak için genişletilmiş gerçeklik (XR) teknolojisinden ve sesten yararlanır.

Temmuz 2023’te Ginza’daki Sony Park Mini’de kamuoyuna tanıtılan girişim, büyük ilgi gördü ve CEATEC 2023 de dahil olmak üzere Sony’nin Kapsayıcı Tasarım Girişimi açısından bir dönüm noktası oldu.

Oğluyla yakalamaca oynamayı seven görme engelli bir kişi tarafından geliştirilen oyun, XR Topu Yakala oyunu, geleneksel yakalama oyununu sanal bir deneyime dönüştürüyor. Oyuncular bir akıllı telefon kullanarak ekranlarına yansıtılan sanal bir topu fırlatıp yakalayabilirler.

Oyuna yardımcı olmak için, aksiyona, oyuncuya topu yakalamak için doğru anı belirlemede rehberlik eden bir dizi ses eşlik ediyor. Hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz bu röportajda bu projenin tüm kökenleri (sayfayı aşağı kaydırın).

MUSVI Corporation’ın telepresence sistemi “Mado”yu kullanan XR Catch, oyuncuların uzaktan yakalama oyununun keyfini çıkarmasına olanak tanıyor. CEATEC sırasında, Sony Store Ginza’nın ziyaretçileri BT kongresinde hazır bulunan kişilerle oyun oynayabildi. Bu sistemin güzelliği, oyuncuların vizyonları veya fiziksel güçleri ne olursa olsun bağlantı kurmalarına olanak tanıyarak geleneksel oyun engellerini ortadan kaldırmasıdır.

Oyun, bir akıllı telefon tutan ve fiziksel olarak veya telepresence sistemi aracılığıyla birbirleriyle yüzleşen oyuncularla çalışır. Akıllı telefonda sanal bir top beliriyor ve oyuncular, topu bırakmak için bir düğmeye basarak ellerini sıkarak topu atıyorlar.

Oyuncuların arasına dört hoparlör yerleştirildi ve topun hareketini belirtmek için sesler çıkardılar. Bu seslerin yönlendirdiği karşılayıcı oyuncu, akıllı telefonundaki bir düğmeye basarak tam o anda topu yakalıyor. Oyun, oynanışı ilgi çekici kılmak için çeşitli top hızları ve ses seviyeleri içerir.

XR Catch, halka tanıtılmasından bu yana olumlu tepkiler aldı. Yaşlı bakım tesislerinde ve görme bozukluğu olan çocuklara yönelik deneme oturumlarının halihazırda gerçekleştirilmesi, oyunun çok yönlülüğünü ve geniş kapsamlı etkisini gösteriyor. PLAYERS Vakfı’nın görme engelli baş kullanıcısı Teruhiro Nakagawa ve üç Sony tasarımcısı, projenin gelecekteki genişlemesi konusunda iyimser olduklarını ifade etti.

Bu yenilik, rekreasyonel etkinliklerin daha kapsayıcı hale getirilmesinde dikkate değer bir adımdır. Teknolojiyi, sesi ve erişilebilir tasarıma odaklanmayı entegre ederek, fiziksel kısıtlamalara veya duyusal bozukluklara bakılmaksızın inovasyonun toplulukları nasıl yakınlaştırabileceğini örnekliyor. Proje, Sony’nin kapsayıcılık konusundaki kararlılığını sergiliyor ve birlikte yaratmanın gücünün bir kanıtıdır.

Dosyalandı Oyun. CEATEC, CEATEC 2023, Japonya ve Sony hakkında daha fazlasını okuyun.



genel-1