Omega Strikers güncellemesi 3.01 (PS5 sürüm 3.001) şu anda çıktı ve bu, Nao’ya yeni bir karakter, Clarion Test Odası adı verilen yeni bir harita ve daha fazlasını ekleyen yama sürümü 3.1.0 içindir! 19 Ekim Omega Strikers yama notlarının tamamını okumak için okumaya devam edin.

Omega Strikers Güncelleme 3.01 Yama Notları | Omega Strikers Güncelleme 3.001 Yama Notları | Omega Strikers Güncellemesi 3.1.0 Yama Notları:

Kime: Tüm Personel
Gönderen: Rasmus – Başkan, Clarion Corp.
Konu: Omega Strikers Yaması 3.1.0

Merhaba sadık ve kendini adamış Clarion Corp çalışanlarım! Hepinizi Clarion Corp.’a gelecek birkaç değişiklik hakkında bilgilendirmek için yazıyorum.

Öncelikle Özel Projeler Direktörümüz Nao’nun Omega Strikers kadrosuna katılacağını duyurmak isterim. Lütfen ofisine tebriklerinizi iletin.

İkincisi, Clarion Corp Test Odası’nın açılışını duyurmaktan gurur duyuyoruz. Bu yeni harita her oyunda 5 “alt harita” arasında değişecek. Bu yeni haritayı gözlemlemek ve grevcileri izlemek bizi çok heyecanlandırıyor.

Son olarak, geçici “süper güçlerden” hangisinin izleyiciler arasında en beğenilen olduğunu belirlememize yardımcı olacak Yeni bir Etkinliğe ev sahipliği yapacağız. Verileri Nao’nun yardımıyla analiz edeceğiz.
Ayrıca kişisel olarak, yakın zamanda yeni bir hobi edindim. Beni, Sihirbaz Rasmus’u etrafta görürsen, sana bir illüzyon yapmama izin ver.

Tüm değişikliklerin ayrıntılarını aşağıda bulabilirsiniz. Teşekkür ederim.
SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

HARİTALAR VE MODLAR

[NEW] Clarion Test Odası

  • Clarion Corp Genel Merkezi’nin altındaki derin yeraltı, Rasmus’un özel Corestrike Arena’sını gizliyor. Ancak bu teknoloji harikasında spora duyulan basit bir sevgiden çok daha fazlası var. Burası Rasmus ve Clarion Corp’un Özel Projeler Direktörü Nao’nun Omega enerjisinin insanlar üzerindeki etkilerini test ettiği yer. Ligin en güçlü forvetlerinden bazılarının büyüsünü ve teknolojilerini kopyalamanın bir yolunu buldular ve şimdi bu güçleri oyuncuların sınırlarını zorlamak için kullanıyorlar…
  • Test Odası, 5 farklı ‘varyantı’ bulunan kapalı bir Arenadır. Her turdan önce Arena yeni bir varyanta dönüşerek arazisini değiştirir ve diğer forvetlerin güçlerine dayalı yeni bir mekanizmayı bünyesine katar. Her Setten sonra çeşitler sıfırlanır!
    • Project’te düşmanlarınızı şaşırtmak için görünmezlik deliklerini kullanın KSENO
    • Düşmanlarınızı Project OBSCURA’nın felç edici aurasına düşürün
    • ProjectEXPANSE’de Atlas’ın kozmik gücünü tetikleyin
    • Çekirdeği (ve düşmanları) Project BASS DROP’a uçurmak için yüksek hızlı tamponları kullanın
    • MAELSTROM Projesi’nde devasa büyüklükte bir güçlendirme elde etmek için ekibinizle birlikte savaşın

Harita Döndürme
Uyanışlarda olduğu gibi, artık yeni seçenekleri vurgulamak ve metayı geliştirmek için zaman zaman haritaları içe ve dışa doğru döndüreceğiz.

Döndürülen: Oni Köyü, Atlas’ın Laboratuvarı
Aktif Rotasyon: Aktif rotasyondaki harita sayısını 6’dan 5’e düşürüyoruz. Gelecekteki yamalar ve mikro yamalar sırasında haritaları daha sık içeri ve dışarı döndürmeyi umuyoruz. Standart kural, tüm haritaların eşit seçilme şansına sahip olmasıdır.
Clarion Test Hafta Sonu: Normal ve Hızlı Oyun sıralarında, Clarion Test Chamber’ın bu hafta sonu seçilme şansı (%50) artacak. Pazartesi günü, Normal ve Hızlı Oyun sıraları, aktif rotasyondaki tüm haritaların seçilme şansının eşit olması için yeniden değiştirilecek. Sıralamalı sıra yüzdesi değişmeyecek ve standart kurala uyacaktır.

ENERJİ PATLAMASINI KULLANIN!!!!!!!!!!!!!!! Uzun zamandır talep edilen bir şey; sonunda tüm oyun içi iletişim ihtiyaçlarınız için daha fazla açıklama ekleyebildik

  • Toplam 7 ping!
    • KO Onları!
    • Küreleri alın!
    • Üzgünüm!
    • Enerji Patlamasını kullanın!
    • Yayılmak!
    • Bırakın Savunmaya Geçeyim!
  • artık “yardım yardım yardım…” yok üzgünüm.

Özel oyunları elden geçirdik. Bir dizi yeni özellik sayesinde özel oyunlara katılmak/ev sahipliği yapmak artık ÇOK daha kolay.

  • Lobi boyutunu seçin
  • İzleyicileri Etkinleştirme/Devre Dışı Bırakma
  • Önceden hazırlanmış lobi kodları
  • Lobi sahibi ekipleri yeniden düzenleyebilir (sürükle ve bırak)
  • Harita seçimi
  • Oyun modu seçimi (Normal, Hızlı Oyun, Çay Saati Mücadelesi)
  • Sunucu seçimi

Sadece Rasmus değil, Zentaro da bir görünüm kazanıyor. Orada biraz siberpunk gibi görünüyorsun dostum.

  • Büyücü Rasmus
  • Neon Ruh Zentaro

Nao, Clarion Corp’un Özel Projeler Direktörüdür; müttefiklerini desteklemek ve sahada güç bölgeleri yaratmak için dronları kullanan hesapçı bir iş kadını. Hücum yetenekleri sınırlı olsa da, bu destekleyici forvet, oyunculara yüksek bir beceri tavanı ve bir dizi işlevsellik ve temel kontrol araçları sunuyor. Nao’nun setinden en iyi şekilde yararlanmak için, onun uzun ömürlü eserlerini stratejik noktalara yerleştirerek iki adım ilerisini düşünmeniz ve işleri kendi elinize almak için ne zaman harekete geçmeniz gerektiğini bilmeniz gerekecek.

  • NÖBETÇİ DRONE [PRIMARY]
    • Vurulan ilk düşmanı vuran bir drone fırlatın. Maksimum menzilde veya yeniden kullanıldığında durur ve zamanla gücü ve boyutu artan dengesiz bir enerji yaratır ve kullanıldığı yönde vurulan ilk düşmana vurur.
  • YAKINLIK DRONE [SECONDARY]
    • Hedef konuma 15 saniyeye kadar dayanabilen ve dost bir oyuncuyla temas halinde patlayarak düşmanları uzaklaştıran bir drone konuşlandırın. Yakındaki müttefikler maksimum %20 sendelemeyi yeniler ve 1,25 saniye boyunca %50 Hızlanma Takviyesi kazanır. Düşmanlar, üzerinde kısa süre durarak drone’u etkisiz hale getirebilir.
  • YAŞAM HATTI [SPECIAL]
    • ELUSIVE olun ve yakınınızdaki veya bir müttefikinizin yakınındaki bir hedef konuma yanıp sönün, yakındaki müttefiklerin kayıp sendelemesinin %50’sini vardıklarında geri yükleyin. Sonraki 3,25 saniye içinde BLINK’e yeniden başlangıç ​​pozisyonunuza dönün.

Ai.Mi

Ai.Mi basitleri, yani oyuncular onun kombosuyla diğerlerini çok kolay nakavt ediyordu. Bu onu çıkarmayı biraz daha zorlaştıracak.

  • SİBER KAYDIRMA [SECONDARY]
    • PVP Hasarı ve Geri İtme :: 210 (+%105 Güç) → 195 (%97,5 Güç)
    • Çekirdek Geri Tepmesi :: 1315 (+%192,5 Güç) → 1300 (+%185 Güç)

Geçen sefer bazı Asher güçlendirmelerinden bahsetmiştik, bunlar Kaleci Asher’a yardımcı olmalı ancak Asher’ı çok fazla öne çıkarmamalı.

  • BARİYER KİRİŞİ [PRIMARY]
    • Sahanın kendi tarafındaki bariyer genişliği %10 arttı
  • Çığır Açan [SECONDARY]
    • Hitbox, vuruş boyutuna daha iyi uyacak şekilde azaltıldı
    • Bu, İkincil → Saldırı kombinasyonlarını daha güvenilir hale getirecektir

Shotgun Lizard’ın harika oyunlar sergilediğini görmek istiyoruz, bu onun sahayı biraz daha kontrol etmesine yardımcı olacaktır.

  • ERİMİŞ CIVATA [SPECIAL]
    • PVP Geri Tepmesi :: 120 (+%60 Güç) → 140 (+%70 Güç)
    • Hasar ve Çekirdek Geri Tepmesi değişmedi
    • [BUGFIX] Artık onun arkasında ortaya çıkmıyor.
      • Sonuç olarak maksimum menzil :: 900 → 950

Daha önce de belirttiğimiz gibi Finii, devetüyü bir şehirde yaşamasına rağmen ayağını bulmakta zorlandı. Yaşam Kalitesi değişiklikleri, sayı güçlendirmeleri ve mini yetenek yenilemeleriyle tüm setine biraz sevgi vermeye karar verdik! Artık yüzde Finii kazanma oranına sahip olmasını bekliyoruz.

  • [RENAME] ÇİFT ALMAK [SECONDARY]
    • Darbe sayısı :: 1 → 3
      • Darbeler arasındaki süre :: 0,4s
    • Darbe başına PvP Hasarı :: 180 (+%90 Güç) → 80 (+%40 Güç)
    • PvP Geri Teptirme :: 180 (+%90 Güç) → 160 (+%80 Güç)
    • Çekirdek Geri Tepmesi :: 1340 (+%180 Güç) → 1140 (%80 Güç)
  • YANLIŞ YÖNLENDİRME [PRIMARY]
    • Füze boyutu %10 artırıldı
    • Füze hızı arttı (yetenek yaklaşık %10 daha hızlı çözülür)
      • Başlangıç ​​ileri hızı :: 2900 → 3000
      • İleriye doğru minimum hız :: 0 → 500
      • Geriye doğru hız :: 6000 → 6125
    • [BUGFIX] Finii PRIMARY’in zaman zaman yön değiştirmeden başarısız olmasına neden olan bir hata düzeltilmeye çalışıldı
  • BÜYÜK BİTİŞ [SPECIAL]
    • Başlangıçta Çekirdeği yakalama yeteneği geliştirildi
      • Yakalanan Çekirdekleri değişmeden tutma yeteneği
    • Yakın zamanda Core Burst tarafından güçlendirilen çekirdekler daha tutarlı bir şekilde kaçacak.
    • Yeniden kullanım kilitlemesi :: 0,5s → 0,25s
    • Kanal süresini yeniden düzenleme :: 0,15s → 0,1s
    • PvP Yavaşlatma azaltıldı :: %25 → %15

Juno artık atlayışının TÜM noktalarında sürekli olarak Çekirdeğe vurabilir.

  • BLOB Sıçrayışı [SECONDARY]
    • [BUGFIX] Juno artık atlayışının TÜM noktalarında sürekli olarak Çekirdeğe vurabilir.

Kazan, çoğu oyun kademesinde kazanma oranında düşük performans gösteriyor. Ona en yıkıcı ama aynı zamanda en adil yeteneğini hafif bir şekilde dürtüyoruz.

  • ÇILGIN İNİŞ [OPEN SPECIAL COMBO]
    • PvP Hasarı ve Geri İtme :: 180 (+%90 Güç) → 200 (+%100 Güç)
    • Çekirdek Geri Tepmesi :: 1340 (+%180 Güç) → 1380 (+%200 Güç)

Oyunun üst kademelerinde Kai gerçekten dayanamıyor. Bu onun zarar veren oyunculara biraz daha uyum sağlamasına yardımcı olacaktır.

  • BARAJ [PRIMARY]
    • PVP Hasarı ve Geri İttirme :: 50 (+%25 Güç) → 60 (+%30 Güç)
    • Çekirdek Geri Tepmesi değişmedi

Herkes Rune’u yasaklıyor. Yapma. Bu onun kalede oynamasını daha az sinir bozucu hale getirecek ama aynı Forvette de aynı kalmasını sağlayacak.

  • KARARSIZ ANOMALİ [PRIMARY]
    • Sütun süresi :: 1,75 → 1,6
  • GÖLGE DEĞİŞTİRME [SECONDARY]
    • Sütun süresi :: 1,75 → 1,6

Birçok oyun seviyesinde X popüler bir seçim değildir! Neden? Yani ona bir bakın, o çok iyi ve çok havalı. Saçları çok parlak. Bu buff’ı aldığım için mutluyum. Demek istediğim bu buffı alıyor. haha.

  • KABA GÜÇLE İTME [SECONDARY]
    • PvP Hasarı ve Geri İtme :: 200 (+%100 Güç) → 220 (+%110 Güç)
    • Çekirdek Geri Tepmesi :: 1380 (+%200 Güç) → 1390 (+%205 Güç)
  • Bir şeye çarptığınızda veya vurulduğunuzda 1,5 saniye boyunca %20 Hız kazanırsınız. Bir düşmanı şaşırttığınızda veya sendelediğinizde İKİNCİL yeteneğinizi yenileyin.
  • Arena sınırına 400 mesafe yaklaştığınızda 40 Güç ve %30 Hız kazanın.
  • %25 Boyut kazanın. Bir düşman bariyerini yok ettiğinizde veya yok edilmesine yardım ettiğinizde, bekleme süreleriniz 8 saniye azalır.
  • Çekirdek İsabeti yükseltici :: %15 → %14
  • CD azalması :: %35 → %30
  • Maksimum CD iadesi: 3,5s → 3,0s

Hotshot’ta olduğu gibi One-Two Punch’ta da çekirdekleri biraz yavaşlatmak istiyoruz.

  • 2,5 saniye içinde ikinci vuruş için vuruş yükseltici :: %30 → %28
  • Çekirdek İsabeti yükseltici :: %15 → %14

Diğer çılgın seçimlerin gölgesinde kalan Pummelers, oyunculara ihtiyaç duydukları şeyi vermiyordu!

  • Güç oyunları sırasında hız artışı :: %20 → %30

Geçen yamadaki “temel” sendeleme güçlendirmesini kaldırdık ancak bu özel kıvılcım ölçeğini daha iyi hale getirmek istiyoruz.

  • Temel sendeleme :: 150 → 100
  • Kıvılcım başına sendeleme bonusu :: 250 → 350

Strike Shot son zamanlarda diğer seçeneklerden düşük performans gösteriyor, bu yüzden ona doğru yönde oldukça büyük bir artış sağlıyoruz.

  • Füze Hızı :: 1750 → 2000
  • Menzil 75 artırıldı
  • Bekleme Süresi :: 11s → 10s

Kreasyonlara sahip forvetler onları zamansız bir şekilde oyun alanında bırakıyordu. Bu onları biraz daha az zamansız ve daha küçük hale getirecek, ancak yine de etkili olacaktır.

  • Süre artışı :: %70 → %65
  • Boyut artışı :: %50 → %40

Popüler olmayan bir seçim olan Vambrace, yalnızca küçük bir karakter alt kümesinde biraz iyiydi. Bu, oyuncu kadrosundaki herkesin seçmesi için daha iyi bir seçim haline gelecektir.

  • Çekirdeğe isabet ederek iyileşme :: Verilen hasarın %4’ü → %10’u
    • (Örn: Çekirdek 54 → 135’teki saldırıdan kaynaklanan iyileşme) (Evet Çekirdeğe saldırmak hasar olarak sayılır. Çekirdek acı hisseder. Oynarken bunu düşünün.)
  • Kai artık ÖZEL’i bir şeye çarptığında BİRİNCİL’i iptal etmiyor.
  • Strike Shot göstergesi artık kaybolmuyor.
  • Sakura Wildstyle Rune artık oyun içi ifadeleri kullanırken doğru modeli gösteriyor.
  • Finii’nin Misdirection mermisi artık rotayı tersine çevirdiğinde kaybolmayacak.
  • Kazan artık Açık Biçimli BİRİNCİL’i ile yakalanması zor müttefikleri vuramayacak
  • Inky’nin Splash Zone tazyikli su sesi artık bazen süresiz olarak çalınmayacak
  • Diğer çeşitli küçük hata düzeltmeleri.

Kaynak: Buhar



oyun-6