Mike Mignola tüm zamanların en sevdiğim sanatçılarından biri ve Hellboy Universe ve BPRD benim için çok değerli. Bir süredir kaynak materyalin uygun bir video oyunu uyarlamasını bekliyordum ve Web of Wyrd’in Mike Mirgnola’nın inanılmaz sanat eserini sadık bir şekilde yeniden canlandırdığını ve gözlemeyi seslendiren Lance Reddick’in açıklamasını görmek beni büyük bir umutla doldurdu. sevgi dolu şeytan. Hellboy of Web of Wyrd incelememde diğer her şeyin de geçerli olup olmadığını göreceğim.

Hikaye ve Karakterler

Tipik Hellboy tarzında, BPRD paranormal faaliyetleri araştırıyor ve Hellboy, ajanlarından biri olan Lucky’nin ortadan kaybolmasını araştırmak için çağrılıyor. Onu Wyrd adı verilen bu gizemli uçakta bulan ekip, bu diyarda daha derinlemesine araştırma yapılmasını gerektiren çok daha ciddi bir şey keşfeder ve bu, bu unvanın ana gizemini oluşturur.

Hellboy iş başında

Tonlarca Hellboy ve BPRD sayısını okumuş biri olarak, geliştiricilerin konu bu evrene geldiğinde doğru tonu yakalamayı başardıklarını rahatlıkla söyleyebilirim. Merhum Lance Reddick, Hellboy’u seslendiriyor ve sevimli büyük kırmızıya sahip olma konusunda harika bir iş çıkarıyor. Esprili biri, patronların sürekli konuşmalarından sıkılıyor ve ekibinin sorunlarını gerçek bir ilgiyle dinliyor.

Yazarların onu, doğru olanı yapma konusundaki sarsılmaz sorumluluğunu ve arkadaşlarına ve düşmanlarına karşı tavrını anladıkları açıktır. Hellboy ile patronlar arasındaki şakalaşma doğrudan çizgi romanlardan çıkmış gibi. Neredeyse her zaman önce onlarla mantık yürütmeye çalışır ama yine de sonuç kavgayla sonuçlanır.

Hellboy bir patronla konuşuyor
O haklı

Hikayenin kendisi o kadar akılda kalıcı olmasa da, üslup ve yazının bunu telafi ettiğini düşünüyorum. Gizemin zaman içinde ortaya çıkma şekli aslında birçok Hellboy hikayesinin yapısına oldukça sadık ve neden bahsettiğimi muhtemelen tahmin edebilirsiniz.

Mücadele ve Tekrar

Mike Mignola’nın dünyasının fantastik bir şekilde yeniden canlandırılmasına rağmen, dövüş ve genel oynanış döngüsünün o kadar heyecan verici olmadığını üzülerek belirtmek isterim. Web of Wyrd, Sifu’ya benzer bir ilerlemeye sahip bir roguelite’tır. Bir seviyeden geçersiniz, düşmanlarla savaşırsınız, kalıcı ve geçici yükseltmelerin kilidini açmak için yavaş yavaş para toplarsınız ve sonunda bir patrona karşı gelerek o seviyeyi tamamlayıp bir sonraki seviyeye geçersiniz.

Hellboy elit kesimin canını sıkıyor
DOOM’un sağ eli oldukça güçlü bir yumruk atıyor

Kağıt üzerinde güzel bir döngü ama uygulama arzulanan çok şey bırakıyor. Yeni başlayanlar için, dövüş oldukça basit geliyor ve hiçbir zaman başlangıç ​​​​hamlesinin ötesinde anlamlı bir şekilde gelişmiyor. Düşmanlara yumruk atabilir, sınırlı cephaneyle onları vurabilir ve ayrıca bir büyü kullanabilirsiniz. Saldırılar ağır geliyor ve çok fazla darbe vuruyor, ancak asla düşmanlara ilk vurmaya başladığınız andan farklı bir şey yapıyormuşsunuz gibi gelmiyor.

Hellboy’un, yalnızca bu sayaç için kaynak görevi gören daha küçük düşmanları ortadan kaldırarak yeniden doldurabileceğiniz, dayanıklılık adı verilen ikincil bir koruma katmanı vardır. Dayanıklılık pahasına gelen saldırıları engelleyebilir ve siz de kaçarak veya savuşturarak gelen hasarı tamamen azaltabilirsiniz.

Hellboy Web of Wyrd'deki ilk boss
İlk patron

Savuşturma zamanlamasını tamamladığınız anda, temelde oyunun tamamına devam edebilirsiniz. Savuşturma yalnızca gelen tüm hasarı iptal etmekle kalmaz, aynı zamanda geri ödeme sayacınızı da doldurur, bu da tonlarca hasar için yıkıcı bir saldırı kullanmanıza olanak tanır.

Hellboy savuşturma yapıyor
Savuşturma

Düşmanların görsel çeşitliliğine rağmen çoğu mekanik olarak aynı şeyi hissediyor ve yapmanız gereken tek şey onların gelen hafif saldırılarını savuşturmak ve ağır saldırılarından kaçmaktır. Bu, çok fazla tekrara yol açar ve patronlar da dahil olmak üzere oyun size ne getirirse getirsin, temel savaş mekaniği sıkıcı ve sıkıcı gelir.

Ödülsüz Roguelite Unsurları

Hellboy, bir seviyeyi geçerken iki tür para birimi kazanır. Bunlardan biri koşu sırasında cephaneliğinizdeki bir şeyi geliştiren bir lütuf gibi farklı öğelerin kilidini açmak için kullanılabilir. Diğer para birimi ise merkez dünyasında birkaç silah ve tılsımlar da dahil olmak üzere kalıcı yükseltmelerin kilidini açmak için kullanılabilir. Sorun şu ki, koşu sırasında kilidini açtığınız hiçbir yetenek o kadar özel hissetmiyor.

Hellboy'da Kalıcı Yükseltmeler
Kalıcı Yükseltmeler

Yeni seçimler yaparak Hellboy’un önceki oyunlardan mekanik olarak farklı hissetmesini hiçbir zaman sağlayamazsınız. Sağlık veya para düşme oranını artırabilir veya saldırılarınızdan birini düşmanlara zarar verecek şekilde değiştirebilirsiniz. Bunlar faydalıdır, unutmayın ve koşularınızı ve savaş karşılaşmalarınızı kolaylaştırır, ancak bir yükseltmeyi diğerine tercih ettiğinizde önemli bir gelişme veya herhangi bir risk-ödül duygusu yoktur.

Bu oyunu bir roguelite haline getirmenin yalnızca tekrarı artıracağını düşünüyorum çünkü patronlardan veya bir düşmandan ölürseniz tüm seviyeyi geçmeniz gerekir. Bu yapının daha iyi bir kullanımı, Hellboy’un yeteneklerini vererek veya ondan alarak işleri biraz daha renklendirmek olurdu.

Kamera Sorunları ve Kilitlenme

Yapmak isteyeceğiniz ilk şey, ayarlarınıza gitmek ve kilitleme stilini beklemeden geçişe değiştirmektir. Bu, düşmanı odakta tutmak için sürekli olarak L1/LB’yi tutma zorunluluğunu ortadan kaldırır. Düşmanlar arasında geçiş yapmanıza da gerçekten gerek yok çünkü bazı nedenlerden dolayı, eğer aralarında yeterli mesafe varsa, onlar sadece kenarda duracak ve sizinle savaşma sırasını nazikçe bekleyeceklerdir.

Helllboy bir düşmana kilitleniyor
Kamera Kilitleme

Tasarımla mücadele söz konusu olduğunda kamera büyük bir suçludur. Bir aksiyon oyununda omuz üstü kamera doğru kullanıldığında sorun teşkil etmiyor ancak Hellboy söz konusu olduğunda ona çok yakın. Bu, yanlardan gelen saldırıları sıklıkla kaçırabileceğiniz anlamına gelir ve bir nesne yaklaştığında görünürlüğü engeller.

Kilitlenme ve dalma saldırılarında da bir sorun var. Hellboy oldukça güçlü bir saldırı gerçekleştiriyor atlama bir platformdan düşüyor ancak bir hedefe kilitlendiyseniz tetiklenmiyor. Bu, o saldırıyı gerçekleştirmeden önce kilidi bırakmanız gerektiği anlamına gelir; bu, belirli bir düşmanı vurmak istediğinizde biraz sinir bozucu olur.

Hellboy kamera ona çok yakınken hızla koşuyor
Sprint gerçekten tuhaf görünüyor

Son olarak, siz hızla koşarken kamera daha da içeri giriyor ve gerçekten garip görünüyor. Çatışma sırasında bir düşmandan uzaklaşmaya çalıştığınızda bu çok can sıkıcı olabilir ve kamera sırtınıza sarılmaya karar vererek yandaki görünürlüğü sınırlandırır. Bir FOV kaydırıcısı bunu düzeltmek için uzun bir yol kat edebilir ve gerçekten geliştiricilerin bunu bir güncellemeye eklemeyi planladıklarını umuyorum.

Sunum

Oynanış sorunları bir yana, sunumun harika olduğunu düşünüyorum ve Upstream Arcade, Mignola’nın dünyasını hayata geçirmek konusunda harika bir iş çıkardı. Çizgi romanlarda gördüğünüz tüm küçük detayları görebilirsiniz. Kullanıcı arayüzü için küçük amblemler, düşman tasarımları ve Hellboy’un maceralarının hiçbirinde kendini asla yabancı hissetmeyecek güzel patronlar.

Hellboy, Hellboy gibi ayakta duruyor
Bu tam anlamıyla bir çizgi roman paneline benziyor

Hellboy’un tasarımı çizgi romanlara gülünç derecede sadıktır ve gölgelendirme şekli gerçekten dikkat çekicidir. Bu, ister BPRD ekibi üyeleri, ister normal düşmanlar veya patronlar olsun, tüm karakterleri kapsar.

Hellboy Ekran Görüntüsü
Sunum bir vurgudur

Her seviye, bazı folklorlara uyan daha büyük düşman koleksiyonuyla görsel olarak çeşitlidir. Tasarımları, animasyonları ve saldırıları iyi gerçekleştirilmiş gibi görünüyor ve sanat yönetmenliği onların genellikle yükselen varlığını ortaya çıkarıyor.

Karar

Genel olarak, burada kaynak materyale büyük bir sevgi olduğunu düşünüyorum ve Upstream Arcade, Mike Mignola’nın çalışmalarını hayata geçirmek konusunda muazzam bir iş çıkardı. Lance Reddick’in Hellboy’u seslendirirken çok eğlendiği açık ve performansı bu maceranın en önemli noktalarından biri. Ne yazık ki, savaş tasarımı, kamera sorunları ve ödüllendirici olmayan roguelite unsurları, deneyimi önemli ölçüde azaltıyor.

Ağır Saldırı
Ağır Saldırı

Bu, Mignola’nın bir oyunda doğru bir şekilde tasvir edilen çalışmasına en yakın noktadır ve diğer yönlerin bu kadar rafine olmaması çok yazık. Birkaç yamanın en azından kamerayla ilgili acil sorunların bazılarını çözebileceğini umuyorum ve umarım bir FOV kaydırıcısı da planlanmıştır.

Hellboy Web of Wyrd İncelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu konuda ne düşündüğünüzü aşağıdaki yorumlarda paylaşın.

Bu inceleme aşağıdakilere dayanmaktadır: PC sürümü ile ilgili Wyrd’in Hellboy Ağı. Anahtar sağlandı bsen İndigo İnci ve Yukarı Akış Arcade.



oyun-5