Kıyametin Sağ Eli, Red’in haydut benzeri bir aksiyon dövüş oyunu olan Hellboy Web of Wyrd’de sergilediği yıkıcı kavrama daha uygun bir lakap olamaz. Bu sıkılmış yumruk, oyunun baş kahramanlarından biri olacak, hatta asıl öne çıkan nokta olacak ve bu soruşturmada tehlikeli alanlara hiçbir darbe indirmeyecek. Gözlerinizin önünde acımasız bir animasyon çizgi roman, çatışmalar oldukça bağımlılık yapıcı olabilir, ancak türün özündeki aynılık bu çabayı bir şekilde baltalıyor.
Ağır Vurucu
Geliştirici Upstream Arcade, Hellboy’un görünüşünü ve hissini kesinlikle bir çizgi romandan fırlamış gibi çiviledi. Uygun bir şekilde devasa, üçüncü şahıs görkemiyle ekranın büyük bir bölümünü kaplıyor ve bir tankın tüm ustalığıyla ortalıkta dolaşıyor. Bu kamera görüntüsüne alışmak, ilk karşılaştığınız zorluklardan biridir; şık çizgi roman estetiği genellikle ana karakterin katıksız oranları tarafından gizlenir. Kamera mesafesini ayarlama seçeneği yok, bazı kör koşular Hellboy’un göze çarpmayan bir veya iki tuzağa adım atmaktan çekinmeyeceği anlamına geliyor ve savaş sırasında koşmak da sizi bu perspektife girmeye zorluyor; farkındalık, dolayısıyla oyunu hissedilir derecede etkiliyor. Neyse ki, bir düşmanı etiketlediğinizde biraz mesafe koyar, çevrenizi daha iyi anladığınızda kullanımı çok daha katlanılabilir ve eğlenceli hale getirir.
Bu roguelike hızlı ve öfkeli bir yaklaşımı tercih etmiyor, bunun yerine düşmanın hareketlerini yorumlayıp buna göre tepki vermeniz için size zaman tanıyan ağır ve telgraflı bir savaş sistemini tercih ediyor. Her dövüşteki ritim ve taktiksel kısıtlamalar göz önüne alındığında, bir boks oyunuyla karşılaştırmalar burada yersiz olmaz, çünkü sürekli olarak sayıca üstün olduğunuz için daha da zorlu hale gelirsiniz.
Animasyonlar pürüzsüz ve özenlidir; Hellboy’un muhteşem çıtır yumrukları neredeyse savaşın gerçekleştiği odanın temellerini sarsarken, savuşturmak veya yan adım atmak için size yeterli zamanı veren yüceltilmiş uyarılardır. Ağır yumruklarınızı doğru zamanlayın ve düşmanınızı uygun bir sersemletme için muhtemelen duvara veya bir sütuna doğru geriye doğru uçurabilir, başka bir vuruş seansı için onu insafınıza bırakabilir ve belki de sadece güvende kalmak için bir veya iki pompalı tüfek patlaması yapabilirsiniz. taraf.
Mükemmel zamanlama kusursuz bir uygulama sağlar; yukarıdaki örnekler Hellboy’un dövüşü için bir kural kitabı görevi görür. Duvar çarpmaları, normal düşmanları, özellikle de patronları sersemletmeyi kolaylaştırır ve sağlık puanlarının büyük bir kısmını art arda tıraş eder. Püskürtme büyüsünün kilidini açtığınızda, bu ikisini birleştirmek, herhangi bir düşmanın kurtulması çok zor olan bazı kolay duvara yaslanma taktiklerini sağlar.
Kemik kıran tüm şaşırtıcı ses efektlerine ve muhteşem görsellere rağmen dövüşün, talep ettiği ustalığa pek uymayan bazı nüansları vardır. Animasyon döngüsü sonuna doğru ilerlediğinden ve bir sonraki hareketi akıcı bir şekilde zincirleyemediğinden, çoğu zaman yanlış bir blokla veya zaten bir yumruk için sıraya girdiğimizde geç bir tabanca atışıyla sonuçlandığından, dövüş her zaman duyarlı gelmiyor. Bu, animasyonların düzgün çalışma şekliyle ilgili değil; daha çok, düşman eylemiyle ve istediğimiz sonuçla zaten senkronize olmadığı için oyunun daha önce yapılanlar yerine en son girdilerimizi kaydetmesi gerekiyor.
Tekrarlanan Koşunun Evi
Çoğu aksiyon roguelikesinde olduğu gibi, aşamalar prosedürel olarak oluşturulur ve her yeni koşu için düzene, düşmana ve kutsamaların ve diğer öğelerin yerleştirilmesine biraz çeşitlilik sağlanır. Bu tasarımda tekrarlayan sorun, alanların labirent haline gelmesi ve birbirine benzer, daha da boş koridorlarla birbirine bağlanan bir dizi boş oda olmasıdır. Stil, Mike Mignola’nın çalışmasına son derece sadıktır, ancak çeşitlilik sizi rahatsız etmez ve birkaç çalışmadan sonra yorucu olmaya başlar, bazı zeminlerdeki renk yeniden kaplamaları bu durumu değiştirmeye pek yardımcı olmaz.
Bir koşuda başarısız olmak son değil; diğer ajanların bilgi ve kalıcı yükseltmeler stoklamak için geri dönmenizi beklediği genel merkeziniz Kelebek Evi’ne geri gönderilirsiniz. Bunlar arasında, Wyrm’e yaptığınız yolculuklar sırasında kazandığınız para birimiyle elde edebileceğiniz büyüler ve yeni silahlar yer alıyor ve size çetelerin üstesinden gelmek için ek seçenekler sunuluyor.
Hellboy, merhum Lance Reddick’in alaycılık ve mizah açısından eşit derecede zengin bir performansıyla, bilinen huysuz tavrıyla geliyor. Diğer karakterler o kadar esprili ya da ilginç değil, ancak seviye sonu patronlarıyla yapılan bazı kısa konuşmalar son derece komik. Tüm yumruk atma ve parçalama eylemleri, savaş alanlarına adım attığınız anda patlamaya başlayan sınırsız bir müzikle birlikte geliyor. Oyunun acımasızlığı ve Doom’un Sağ Eli sayesinde gelen çıtırtı sesleri için harika bir eşleşme.
Çok Güzel Bir Zaman
Hellboy hayranlarının beklediği geleneksel değişimleri ve dönüşleri takip ettiği için bu oyunda beni etkileyen şey anlatı değildi. Oyun aynı zamanda tekrarlayan bir tarafa da düşüyor; dalışlar birkaç saat sonra sonunda birbirine karışıyor, ortam düzenleri masaya yeni bir şey getiremiyor ve düşmanların kapsamı eksik.
Ancak Hellboy Web of Wyrd, görsellerin ve seslerin hoş bir kombinasyonunu içeren, her darbeye elle tutulur bir güç hissi veren, keskin ve amansız bir aksiyon oyunudur. Yoğun dövüş, gerçek bir patlamadır ve bazı eylemler geç kayıt altına alınıyor gibi görünse bile, açıkça oyunun övülmesi gereken tek faktördür. Tamamen rogue benzeri mekaniklerle dolu ve devasa bir ana karaktere sahip taktiksel bir dövüşçü olan bu oyun, yalnızca hedefe ulaşmakla kalmıyor, aynı zamanda onu zaman zaman parçalara ayırıyor.
Puan: 8/10
Artıları:
- Her çatırdayan darbe inanılmaz bir tatmin duygusunu beraberinde getiriyor
- Savaş bir boks oyunu kadar taktiksel olabilir
- Grafikler çizgi romanlara sadık
Eksileri:
- Savaş sırasındaki bazı eylemler çok geç kaydediliyor
- Harita düzenleri çok benzer
- Genel oyun, roguelike’lerin tekrarlayan tarafında sona eriyor
Hellboy Web of Wyrd inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.