Şehir Siluetleri 2 şaşırtıcı derecede duygusal bir oyundur. Başarının yolları, binaları ve elektrik hatlarını verimli bir şekilde konumlandırma yeteneğinize göre ölçüldüğü, tamamen beyinsel, titizlikle detaylandırılmış bir planlama simülatörü gibi görünen şey, sıcak, dar görüşlü zevk ve aşırı stresin nadir bir birleşimi haline geliyor. Tek bir oturuşta – 30 dakikalık sınırlı bir oyun penceresinde bile – huzurlu, onarıcı bir tatmin duygusu ve ardından büyük hayal kırıklığı ve öfke sınırında bir şey deneyimleyeceksiniz.
Yeni bir ilkokul inşa ediyorsunuz, onu yol ağınıza başarılı bir şekilde bağlıyorsunuz ve eğitim bütçesini arttırıyorsunuz; size, hayırsever şehir planlamacısına ve tüm halinden memnun vatandaşlarınıza bakın. Ve sonra elektrik şebekesi çökecek, çöp depolama alanları taşacak ve sabah ve akşam işe gidiş gelişlerde trafik artacak. Cities Skylines 2’deki başarılı bir projenin tatmini gerçek ve samimidir; ucuz heyecan yoktur. Ve sonra oyun sizi belediye iktidarının korkunç gerçekleriyle boğmaya çalışıyor.
Cities Skylines 2’nin çıkış tarihi uzun zaman aldı. Orijinal şehir kurma oyununun üzerinden tam sekiz yıl geçen CS2, hem Colossal Order’ın hem de Cities Skylines topluluğunun kolektif özlemlerinin doruk noktası gibi görünüyor. Yeni otoyol rampaları ve elektrik sistemleri, özelleştirilebilir atık depolama araçları ve yeniden işlenmiş ekonomi arasında CO, daha önce yalnızca modlar aracılığıyla erişilebilen özellikleri Cities Skylines 2 temel oyununa entegre etmeye çalışıyor.
Bazı durumlarda efektler etkileyicidir ve yeni araçlar rahatlama sağlar. Örneğin, kare şeklinde şehir bloklarını kendiniz zahmetli bir şekilde çizmek yerine tek tıklamayla boyamanıza ve yerleştirmenize olanak tanıyan, yollar için anında ızgara seçeneği mükemmel bir zaman tasarrufu sağlar. Benzer şekilde, aynı binanın giderek daha fazla kopyası için yer bulmak zorunda kalmak yerine, hastaneler ve polis karakolları gibi mevcut hizmet noktalarında genişletme ve iyileştirmeler inşa etme seçeneği. Şehrinizi ölçeklendirmek de artık çok daha kolay. Daha hızlı bir şekilde daha fazla parça satın alabilir, oyun içi devlet sübvansiyonları aracılığıyla en başından itibaren daha fazla miktarda fona erişebilir ve yollar elektrik ve kanalizasyon hatlarıyla entegre olduğundan üçünü de ayrı ayrı oluşturmanıza gerek kalmaz.
Aynı zamanda Cities Skylines 2, ilerlemenizi daha derinlemesine kilometre taşlarıyla değiştirmeye ve hızlandırmaya çalışıyor. Belirli sayıda bina oluşturarak ya da sadece nüfus artışı yoluyla yeni bir eşiğe ulaştığınızda, ‘küçük köy’ ile başlayıp ‘megapolis’ ile biten yeni bir şehir seviyesine geçiş yaparsınız. Geliştirme puanları sistemi, kilidini açmak istediğiniz ilerlemeleri, yükseltmeleri ve yeni hizmet türlerini seçmenize olanak tanır; başlangıçta puanlarınızı sağlık gibi temel konulara yığabilir, ardından hayal gücünüzün kontrolü ele almasına ve ulaşım branşında öncülük etmesine izin verebilirsiniz. Bir uzay merkezi inşa edin. Colossal Order adına Cities Skylines 2’nin rakip hassasiyetlerini yumuşatmaya yönelik çabalar var.
Bu, Cities Skylines 1’den açık ara daha hızlı ve daha kolay bir şekilde daha büyük yaratımlar oluşturmanıza olanak tanıyan devasa, karmaşık ayrıntılara sahip bir araç setidir. Oyun aynı zamanda size rehberlik etmeye ve karmaşıklığı içinde kaybolmamanızı sağlamaya çalışıyor. Cities Skylines 2’nin başarmaya çalıştığı şey (simülasyonunun derinliği ve genişliği ve mekaniğinin kapsamı) göz önüne alındığında, oyun etkileyici derecede zariftir. İnşaat araçlarının çoğu esnek ve sezgiseldir; asıl zorluk, haklı olarak, ekipmanı kullanmak değil, aynı zamanda yaratma sabrına da sahip olduğunuz bir şehir için pratik ve yaratıcı bir vizyona sahip olmaktır.
Ancak bu her zaman doğru değildir. Uzmanlaşmış sanayileşmiş alanların ana hatlarını çizmeye yönelik sistem gereksiz derecede karmaşık geliyor ve Cities Skylines 2, toplu taşıma rotalarının nasıl oluşturulacağını ve belirleneceğini açıklamak konusunda hala daha iyi bir iş çıkarabilir. Yerleşim bölgeleri için en iyi konumları gösteren katmanlar, yol ağınız için ısı haritaları ve vatandaşların mutluluğunu tam olarak neyin etkilediğini gösteren açılır menü gibi çeşitli sistemler sayesinde Cities Skylines 2, bina ve bunun sonucunda ortaya çıkan çeşitli duygusal tepkiler. Çoğu zaman geliştiricinin söylediği gibi karmaşık olmadan karmaşık, korkutucu olmadan karmaşıktır.
Ancak devam filminin (çıkışta mevcut haliyle) orijinali geçmesini engelleyen iki sorun var. Birincisi, daha büyük Cities Skylines 2 haritalarına, daha büyük şehirlere ve genel olarak daha büyük bir ölçeğe yönelik istekler, genellikle strateji oyunlarını etkileyen bir sorun yaratır ve bu sayede, inşa ettiğiniz şeye olan değerli, kişisel ilginizi hızla kaybedersiniz. Orijinal Cities Skylines’da ilk birkaç saat, kendinizi yakından bağlı hissettiğiniz nispeten küçük, son derece kişiselleştirilmiş bir bina projesiyle geçiyor. CS1’deki her şey, en azından her oyunun büyük bir bölümünde, sanki sevgiyle ve titizlikle mükemmel bir demiryolu modeli veya şişedeki gemiyi yaratıyormuşsunuz gibi, her konturun kişisel bir anekdotu ele verdiği gibi size yakın geliyor. Doğru olduğundan emin olduğun o yol. Okullar ve hastanelerle bağlantılı olarak mükemmel bir şekilde imar ettiğiniz o yerleşim bölgesi.
Elbette daha sonra gelişen şehirlere, çok bölgeli şehirlere, megapolislere mezun oluyorsunuz, ancak oyunun erken safhalarında en azından sizinle her sokak, her karar arasında bir bağ kuruluyor. Cities Skylines 2’de ilk saat içinde düzinelerce parça satın alabilirsiniz ve sübvansiyonlar size neredeyse en başından itibaren genişleyen, otoyol bağlantılı şehir merkezleri yaratmaya yetecek kadar nakit sağlar. Bu, dikkatli ve sevecen planlamanın ilk aşamalarının ötesinde olduğunuzda, ancak geride durup kendi kendini idame ettiren son şaheserinize hayran kalabileceğiniz noktaya yakın olmadığınızda, bol ve tarafsız bir oyun ortası yaratır. Her yeni yol, bölge, mevzuat vb. ile kararlarınızın önemi azalıyor; sanki simüle edilmiş şehrinizin nüanslarına gerçek anlamda dikkat ve özen göstermek yerine, sırf oyunu canlı tutmak için boş bir hamle yapıyormuşsunuz gibi. .
Orijinal oyunda da bu sorun var, ancak çok daha sonra, inşa ettiğiniz şeyle ilişki geliştirmek için daha fazla fırsata sahip olduğunuzda ortaya çıkmaz, oysa Cities Skylines 2 ölçeği zorluyor ve erkenden zorluyor, bu yüzden Düşünceli, özverili model oluşturucu olmayı bırakıp, tıklamaların kayıtsız, verimli girdisi haline gelmeniz çok uzun sürmeyecek.
İkinci sorun performanstır. Paradox, Cities Skylines 2’nin bu bağlamda kendi iç hedeflerini karşılamadığını ve hatta Baldur’s Gate 3, Starfield ve son Call of Duty Modern Warfare 3 beta gibi benzerlerini rahat ve yetenekli bir şekilde çalıştıran kaliteli bir platformda bile itiraf etti. Cities Skylines 2’nin önemli sorunları var. Yükleme süreleri tutarsız. Şehrinizi yakınlaştırıp uzaklaştırmak donmalara ve bekleme sürelerine neden olur. Ayrıntı seviyeleri düşer. CS2’yi en düşük ön ayarda çalıştırmak bu sorunların çoğunu çözer, ancak panoramik, mimari ve manzara ihtişamının hüküm sürmesi gereken bir oyun için (en önemli zevklerden birinin, yarattığınız şeyin güzelliğine ve karmaşıklığına hayret etmek olduğu) şu anki haliyle bu pek mümkün değil.
Doğal olarak burada uzun vadeli düşünmemiz gerekiyor. Gelen güncellemeler, Cities Skylines 2 DLC, Cities Skylines 2 modları ve benzeri arasında (aslında kendi mekaniğinin derinliğine rağmen) bu bizim oynamamız beklenen ve yaratıcıların mükemmelleştirmeyi planladığı bir oyundur. yıllar boyunca. Cities Skylines 2’nin performansı kesinlikle daha iyi olacak. Ancak şu anda, keyif alınamayacak kadar yavaş ve öngörülemez olduğu zamanlar var. İlk çıkışından bu yana sekiz yıl geçen orijinal Cities Skylines, artık karmaşıklık ve erişilebilirliği bir araya getiren hızlı, zarif ve dengeli bir şehir kurma aracıdır. Şu anki haliyle Cities Skylines 2 bu yüksek filigranın altında ancak temelleri daha sağlam olabilir ve bir gün öncekinden daha iyi bir oyun olabilir.
Şehirler Skylines 2 incelemesi
Karmaşık, sezgisel ve iddialı Cities Skylines 2, oyuncuların isteyebileceği tüm önemli iyileştirmeleri başarıyla entegre ediyor. Performans sorunları güzelliği bozarken kişisel bir şeyler daha büyük ölçekte kayboluyor, ancak bu bir gün üstün bir şehir kurma oyunu haline gelebilir.