Oyuncuların yapması gereken ilk şeylerden biri Baldur’un Kapısı 3 tamamlandı Harabeleri Keşfedin arayış. Bu erken görev hedefi, Kılıç Sahili’nin vahşi doğasında, başlangıç alanından sadece birkaç dakikalık yürüme mesafesindeki gizemli bir harabenin derinliklerini keşfetmeyi içeriyor. İçeride oyuncular dövüş pratiği yapabilir, bazı yararlı ganimetler toplayabilir ve hatta önemli bir NPC arkadaşı bulabilir.
Ancak oyunun ilk zindanına dalmadan önce birkaç kişiyi işe almanız önemlidir. Baldur’un Kapısı 3’ler arkadaşlar. Harabeler aşırı derecede tehlikeli olmasa da, zorlu savaş karşılaşmalarının üstesinden gelmek ve doğru şekilde keşfetmek için tam bir gruba ihtiyacınız olacak. Astarion, Gale, Shadowheart ve Lae’zel hepsi Çökmüş Nautiloid’in yakınında bulunur, bu nedenle maceracı bir parti oluşturmakta çok fazla sorun yaşamamalısınız.
Baldur’s Gate 3’teki Kalıntılar Nasıl Bulunur?
Aşırı Büyümüş Harabeler kuzeyde yer almaktadır. Harap olmuş plaj ve girmenin birkaç yolu var.
İlk yol şudur: Antik Kapının kilidini aç yakınında Aşırı Büyümüş Harabeler hızlı seyahat noktası. Bunu yapmak için en az bir Hırsız Aletleri setine ve şansa ihtiyacınız olacak; kilidi kırmak için bir 20. Bu, oyunun bu noktası için son derece yüksektir.
Muhtemelen sadece bir tanesi Baldur’un Kapısı 3’ler Rogue’lar veya Ozanlar, El Çabukluğu becerileri sayesinde kontrolü geçebilecekler. Bununla birlikte, eğer kilidi açmayı başarırsanız, ekibiniz birkaç erken bölgeyi atlayarak Dank Crypt’teki bir odaya girebilir.
Zar atmadan önce her zaman kaydedebilir ve başarısız olursanız yeniden yükleyebilirsiniz.
İkinci yol ise Şapele Antik Kapının hemen üzerindeki girişten girin. Bu, herhangi bir özel atış gerektirmez, ancak bir grup gezgin haydutla karşı karşıya kalacaksınız. Karakterinizin becerilerine ve sınıfına bağlı olarak onları geri çekilmeye ikna edebilirsiniz.
Üçüncü ve son yol şunları içerir: Şapel Girişi’ni geçip Harabelerin sağındaki kayalıklar boyunca kısa bir yol takip etmek. Yolun sonunda Dank Crypt’teki başka bir odaya açılan kilitli bir kapak var.
Ancak kilidi açmak aynı zamanda bir kilidi açmanızı da gerektirir. 20yani El Sleight of Hand ile El Becerisine dayalı bir sınıf seçmediyseniz, örneğin Baldur’un Kapısı 3 Monk, o zaman partinin Şapel Girişini denemesi daha iyi olur.
Baldur’s Gate 3’teki Harabelerden Haydutlar Nasıl Temizlenir
Şapel Girişini denemeyi seçtiyseniz Gimblebock ve Taman liderliğindeki bazı haydutlarla karşılaşacaksınız. Bir kavga çıkmadan önce, onları uzaklaşmaya ikna etmek için birkaç seçeneğiniz olacak. Deneyebilirsin ve İkna Edin (10), Kandırın (12) veya Onları ayrılmaları için korkutun (10). Büyücü gibi karizmaya dayalı sınıfların başarı şansı daha yüksektir.
Sınıfa özel başka diyalog seçenekleri de mevcut olabilir; varsa bunları kullanın!
Başarılı olursanız dört hazine avcısı gidecek. Aksi takdirde, her ikisi de Savaşçı olan Gimblebock ve Taman ile Rogue Warryn ve Sihirbaz Quelanna ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Savaşçılar zorlu olabilir ama mümkünse önce Quelanna’yı hedef almakta fayda var çünkü onun büyüleri uzaktan ciddi hasar verebilir.
Konuşmak istemiyorsanız, Sarmal Halatı doğrudan Gimblebock ve Taman’ın üzerinden vurun. Kaya düşecek, onları anında öldürecek ve yerde bir delik açacak.
Hazine avcılarıyla uğraştıktan sonra Harabelere giden bir yol bulmanız gerekecek.
Baldur’s Gate 3’teki Harabelere Nasıl Girilir?
Kayayı serbest bırakmak için Sarmal Halatı vurduysanız, Yerdeki delikten doğrudan harabelerin içine atlayın. Bu, partiyi küçük bir yan odaya yerleştirir. Burada dikkatli olun, çünkü bir grup haydut kapının hemen dışındaki koridorda devriye geziyor.
Alternatif olarak, başka bir kilitli kapı bulmak için kuzeye gidebilirsiniz. Kilidi açabilir veya konuşabilirsiniz Andorn, Gimblebock’un partisinin başka bir üyesi kapıdan giriyor. Sizi içeri alması için onu ikna edebilir, kandırabilir, hatta Gimblebock’un sesini taklit ederek onu kandırabilirsiniz. Bu şunu kullanır: Performans becerisieğer bir Bard olarak oynuyorsanız mükemmel bir seçimdir.
Baldur’s Gate 3’teki Harabelerdeki Haydutları Nasıl Yenirsiniz?
Kapıdan girdiğinizde Andorn’la karşılaşacaksınız. Şans eseri partinin aniden ortaya çıkışı onu terk edecek Şaşırmış, böylece ilk turda saldırmayacak. Tepki vermeden önce onu ortadan kaldırmak için bundan yararlanabilirsiniz.
İlerideki koridorda beş düşman bulacaksınız: Haseid, Mari, Barton, Torgga ve Cefrey. Konuşularak susturulamazlar, o yüzden önce vurun Petrol Varilini koridorun ortasında tutuşturuyorum. Bu, yakındaki düşmanları patlatmalı, hatta potansiyel olarak onları tamamen öldürmelidir. Mümkün olan en kısa sürede Haseid’i öldürmeye odaklandığınızdan emin olun; Bir Barbar olarak çok fazla yakın muharebe hasarı verebilir ve zayıf grup üyelerinizi yok edebilir.
Cesetleri yağmalayabilir ve bölgeyi keşfedebilirsiniz, ancak bulunacak pek bir şey yok. Heykelin yanından geçerek şapelin derinliklerine doğru ilerleyin. Başarılı bir Algı kontrolü gizli bir anahtarı ortaya çıkaracaktır. Bu, Dank Crypt’e giden koridordaki kilitli kapıyı açar.
Baldur’s Gate 3’teki Dank Mezarlığı Nasıl Keşfedilir?
Dank Crypt’in içinde soldaki veya sağdaki kapılardan geçmeyi seçebilirsiniz. Soldakiler kilitli olduğundan genellikle önce sağa gitmeniz önerilir.
İçeride odanın ortasında bir lahit bulacaksınız. Var birkaç Gres ve Yangın kapanı Burada pasif Algılama kontrollerini başarırsanız vurgulanacaktır. Lahitteki tuzağı etkisiz hale getirmek için Tuzak Çözme Kitini kullanabilir ve adı verilen nadir bir mızrağı alabilirsiniz. Gözlemcinin Kılavuzu. Ayrıca önceki odadaki kapıların kilidini açan bir Anahtar da var.
Olası bir yaklaşım, sıra tabanlı modu kullanmak ve bir parti üyesinin lahiti açmaya çalışmasını sağlamaktır. Bu, tuzakları tetikleyecektir, ancak başka bir grup üyesi, tuzaklar etkinleştirilmeden önce onları etkisiz hale getirmek için sıra kendilerine geldiğinde yakındaki sütunun üzerindeki düğmeye hızla basabilir.
Diğer odada oyuncuların bulabileceği bazı ilginç eşyalar var.
Ölü Tanrılar Kitabı soldaki küçük bir odada bulunabilir. Oyuncular kitaptaki kilidi kırmak için sihirli beceriler, katıksız irade veya kaba kuvvet kullanmak da dahil olmak üzere çeşitli seçeneklere sahip olacak. Başarılı olursanız geçme şansınız olacak Sırayla bir Din ve Soruşturma kontrolü kitabı okuyup anlamak.
Kitabı başarıyla okumak sizi bir Zayıflama Işını Parşömeni ile ödüllendirir. Shadowheart, Gale ve Sage veya Acolyte geçmişine sahip oyuncular da kazanacak İlham Noktaları – yeniden kayıtlar için yararlı bir kaynak.
Ayrıca soldaki odanın ortasındaki heykelin arkasında gizli bir odayı da keşfedebilirsiniz. Ancak düğmeye basmak, bir kavgayı tetikleyecektir. dört Gömülü Yazıcı ve bir Gömülü Savaşçı.
Grubunuz halihazırda en iyi büyülerden bazılarına sahip olsa bile bu dövüş zorlu olabilir. Baldur’un Kapısı 3. Yazıcılar, grup üyelerinize zarar vermek için sık sık büyü yapacak ve ayrıca Sessizlik. Bu, sözlü büyülerin yapılamayacağı bir alan yaratır. Bu nedenle, seçtiğiniz grup kompozisyonu ağırlıklı olarak büyü kullanımına dayanıyorsa, alanı kaldırmak için Sessizlik kullanan herhangi bir Scribe’ı hedeflemelisiniz.
Daha sonra gizli odaya girin ve etkileşime geçin. Zengin Süslenmiş Lahit. Bu, Withers adında gizemli bir iskelet ölümsüzü serbest bırakır.
Withers alımı Baldur’un Kapısı 3 her parti için önemli bir adımdır. Korkutucu görünümüne rağmen aslında çok yardımcı olacaktır. Bir süre sonra karşınızda görünecek Baldur’un Kapısı 3 parti kampında yer alıyor ve karaktere saygı ve ölü arkadaşların diriltilmesini içeren hizmetlerini sunuyor.