Dünya insanlığın beşiğidir. Burada doğuyoruz, burada yaşıyoruz, burada üretiyoruz ve sonunda burada ölüyoruz. Peki ya tüm bunlar aniden sona ererse? Dünyasız’ın sorduğu soru bu. Cevap? Bunun cevabını bulmak oyuncuya kalmış.
Earthless’ın hikayesi muhtemelen oyunun en küçük kısmı, ancak en ilginç soruyu da beraberinde getiriyor. Her mekanik, oyunun her yönü, kökenini bu tek soruda bulabilir. “Kendimize yeni bir ev bulabilir miyiz?” Ve bugün bu Dünyasız Önizleme’de yapmayı planladığım şey de tam olarak bu.
Dünyasızın Hikayesi
Earthless muhtemelen oyunlarda bir süredir gördüğüm en kasvetli manzarayla başlıyor. Arkasındaki güneş süpernovaya doğru giderken yüzlerce yıldız gemisi Dünya’nın yörüngesinden fırlıyor. Beni daha da üzen şey ise bundan 7 ila 8 milyar yıl sonra aynı durumun bizim de başımıza geleceğini birdenbire fark etmem oldu.
Aslında bu olayı çok fazla düşünmüyoruz. Sonuçta bugün hayatta olan herkes o zamana kadar çoktan ölmüş olacak. Yine de Toprak Ana’nın kaybını düşünmenin ağzımda acı bir tat bırakan bir yanı var. Neyse ki Earthless bunu olumlu bir noktaya çeviriyor. İnsanlık devrilip ölmek yerine her zaman yaptığını yapıyor. Bir yolunu buluyor!
Earthless’in Oynanışı
Earthless kısmen roguelike, kısmen uzay savaş oyunu, kısmen sıra tabanlı strateji ve kısmen mürettebat yönetimi simülatörüdür. Dürüst olmak gerekirse, basit yüzeysel görünümüne rağmen Earthless’in oynanışının birçok yönü var.
Anlaşılması kolay ama içine daldıkça daha karmaşık hale gelen oyunlardan biri. Özellikle hoşuma giden şey, her bir mekaniğin birbirini nasıl etkilediğiydi. Haritada vereceğiniz bir kararın savaş ekranında ciddi etkileri olacaktır ve bunun tersi de geçerlidir.
Örneğin mürettebatın moral sistemi. Bölgeleri temizleyip haritada ilerledikçe mürettebatınızın moralini yükseltecek ya da düşürecek özel etkinliklerle karşılaşacaksınız. Belirli etkinlikleri seçerek belirli mürettebat üyelerini mutlu edeceksiniz ve bu da onların savaştaki performanslarını artıracaktır.
Ancak onların taleplerini ve tavsiyelerini sürekli görmezden gelirseniz moralleri bozulur. Ve morali bozulan mürettebatın ne anlama geldiğini biliyor musun? Doğru, savaşta düşük performans gösterecekler ve bu da geminizin yeteneklerini önemli ölçüde azaltacaktır. Bu mekaniği seviyorum. Harita üzerinde anlık bir karar, daha sonra ciddi sonuçlara yol açabilir.
Dünyasızların Savaşı
Earthless’in haritası roguelike olabilir ancak savaşı ızgara tabanlıdır. Aslında her karşılaşmanın üç değişkeni vardır. Oyuncunun gemisi, kartlarınız, asteroitler ve son olarak farklı düşman türleri.
Başlangıçta, tümü Bilim Kurgu yazarlarının (Asimov, Clarke ve Verne) adını taşıyan 3 başlangıç gemisi arasından seçim yapabileceksiniz. Bu seçimin sadece estetik olmadığını ve bir sonraki koşunuzda ne tür bir oyun tarzı kullanmanız gerektiğini aslında büyük ölçüde etkileyeceğini unutmayın. Her gemi tipinin kendine özel yeteneği vardır.
Deneyiminizi büyük ölçüde etkileyecek bir diğer faktör destenizdeki kartlardır. Savaş sıra tabanlı olduğundan, her turda destenizden rastgele birkaç kart çekeceksiniz. Bu, her karşılaşmada bir belirsizlik havası yaratır. RNJesus kurtarmaya mı gelecek yoksa her turda kötü bir beraberlikle boğuşacak mısınız? Kimse bilmiyor.
Bu sistemi gerçekten çok seviyorum. Temelde beni her karşılaşmada beynimi kullanmaya zorluyor. “Her durum için tek bir taktik” yoktur. Bu bakımdan bir nevi satranca benziyor. Belirli koşullar çok sayıda potansiyel sonuca yol açabilir. Hangisinin en uygun olduğuna karar vermek size kalmış. Tabi nükleer silah kullanamıyorsan. Nükleer silahlar fiilen şah mattır.
Rakiplerinizi küçümsemeyin
Geminiz tek gemiden oluşan bir donanma olabilir ancak bu onun yenilmez olduğu anlamına gelmez. Farklı düşman türleri, onları hafife alırsanız kesinlikle sizi zor durumda bırakacaktır. Elbette, temel düşman türleriyle başa çıkmak kolaydır, ancak daha gelişmiş düşman türleri sahaya girdiğinde bu durum büyük ölçüde değişir.
Önceden yalnızca size en yakın düşman için endişelenmeniz gerekirken, artık haritanın diğer tarafından takım arkadaşlarını güçlendiren düşman veya benim en nefret ettiğim düşman türü olan Topçu için endişelenmeniz gerekiyor. Bunlar rutin olarak ızgara haritasının daha büyük bölümlerini yok edecek ve bu da sizi sürekli hareket halinde olmaya zorlayacaktır. Ancak söylemesi yapmaktan daha kolay.
Savaş sisteminin ayrılmaz bir parçası Isı ve Enerji değerlerinizdir. Isı, hareket ve belirli eylemlerle birikir. Öte yandan enerji, o tur için kalan eylemlerin miktarıdır. Bunlar belirli gemi yeteneklerinden ve olaylarından etkilenebilir, bu nedenle bunlara karşı ihtiyatlı olduğunuz sürece sorun yaşamazsınız.
Sonuç ve Son Görüşler
Dürüst olmak gerekirse Earthless hakkındaki izlenimlerim çoğunlukla olumlu. Mevcut temeller sağlamdır. Estetik olarak oyun harika görünüyor ve kesinlikle bayıldığım 80’lerin bilim kurgusunu anımsatıyor. Ses tasarımı da aynı şekilde mükemmel. Karanlık ve yumuşak melodilerden iyimser sentezlere ve aradaki her şeye kadar çeşitlilik gösterir, bu da deneyimi her zaman taze tutar.
Söylenen o ki, oynamam gereken yapı çok erken bir yapı. Oyunun temelleri harika. Şu anda yürürlükte olan sistemlerin heyecan verici ve gösterişli olduğunu dürüstçe söyleyebilirim, ancak içerikten yoksundurlar. Şu anda mevcut olan şey bir veya iki oyun için eğlencelidir, ancak gerçekten hızlı eskimektedir.
Birkaç yıl sonra bu oyunun çok eğlenceli olacağını görebiliyorum, ancak şu an itibariyle yapacak pek bir şey yok. Ancak eninde sonunda Earthless’in hayatımız boyunca bizimle birlikte kalacak, unutulmayan oyunlardan biri haline geleceğinden eminim. Sadece umut edelim.
Dünyasızların ilk izlenimleri hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın.
Bu önizleme şuna dayanmaktadır: PC versiyonu ile ilgili Dünyasız. Anahtar tarafından sağlandı Takım17 Dijital.