KAMiBAKO – Küp Mitolojisi’ni duydum ve anında ilgimi çekti. JRPG olmanın çeşitli düzeylerinde çalışan, şehir inşası, kaynak toplama ve ilginç savaş ve parti mekaniği ekleyen bir oyun, iyi bir mekanik kontrol listesi gibi görünüyor. Sorun şu ki, tüm bu mekaniği takip ederek onları ilginç hale getirebilir mi?

Oyunun Adı: KAMiBAKO -Küp Mitolojisi-
Platform(lar): PC(Önizleme),PS4,PS5
Yayımcı(lar): Gravity Game Arise Co. LTD
Geliştirici(ler): Gravity Game Arise Co. LTD
Yayın Tarihi: Çok Yakında
Fiyat: Yok

KAMiBAKO – Küp Mitolojisi – bir Tanrıça’nın Restoratör olarak rolünüzü açıklamasıyla başlar. Abyss’teki Şeytan’ın etkisi sürekli olarak toprakları ele geçirdiğinden, bu dünyayı çok fazla karanlık parçalanma ele geçiriyor. Bunun sonucunda canavarlar ve Büyük Tümen denen bir şey ortaya çıkar. Restoratör olarak amacınız kıtaları ve şehirleri bir kez daha birbirine bağlamak. Bu, dünyaya geri bulabileceğiniz araziyi çevreleyen parçalanmadan manayı geri kazanmanızı gerektirecektir.

İyi

Bu demoda bu kadar çok şey olması ve oyunda size bu kadar çok mekanik tanıtması beni hoş bir şekilde şaşırttı. Yakınlardaki şehirlerden birine bir peri eşliğinde gitmeye başlıyorsunuz. Şehirdeki NPC’lerle konuşacak ve onların evleri ve çevreleri hakkında ne hissettiklerini öğreneceksiniz. Ayrıca tavernalardan da yan görevler alabilirsiniz. Bunlar genellikle birkaç düşmanı yenmek veya dünya üzerinden belirli eşyaları almak için yapılan normal çerez kesici arayışlardır. Deneyimleyeceğiniz ilk mekanik parçalanmaya gidiyor ve manayı toprağa geri kazandırıyor. Bu esas olarak küp şeklindeki öğeleri birleştirmenizi gerektiren bir bulmacadır, böylece bu küpleri karadan kaldırabilirsiniz. Amacınız sol taraftaki çubukları maksimuma çıkarmak için renkli küpleri kaldırmaktır. Küpleri tahtadan her kaldırdığınızda, yerlerine daha fazla küp geri döner.

Parçalanma ortadan kaldırıldığında, üzerinde bulunduğunuz haritanın döşemesi geri yüklenir ve artık yol gidilebilir. Ayrıca envanterinizde küp şeklinde bir miktar mana da alırsınız. Oyundaki savaş sistemini size tanıtmak için iki parti üyesi Arc ve Minas’ı yanınıza alın. Parti üyelerinizin doğrudan kontrolünü sağlayamazsınız ancak onlara özel saldırılarını gerçekleştirmeleri için mana verebilirsiniz. Onlara verdiğiniz mananın rengi, özel yeteneklerini kimin serbest bırakacağını ve ne yapacağını belirler. Birimin silahını veya donanımını değiştirirseniz, bu aynı zamanda özel bir saldırı gerçekleştirmek için gereken mana miktarını da değiştirir.

Ayrıca KAMiBAKO -Mithology of Cube- demosunda kasaba kurma unsurunun da tadına varacaksınız. Sizinle birlikte seyahat eden periden tahta ve diğer malzemeleri almakla başlar. Bir demir ocağı ve bir oduncu binası inşa edeceksiniz. Bu, ekstra kaynaklar elde etmenize yardımcı olacaktır ancak bunları han ve köprü gibi başka binalar yapmak için de kullanabilirsiniz. Ayrıca, inşa etmenize ve yenilemenize yardımcı olduğunuz alanlar için evler oluşturmanıza ve daha fazla vatandaş edinmenize de olanak tanır.

Demonun en sevdiğim kısmı harita düzeni. Dünya üzerinde yürüdükçe bir haritaya benzer. Bir bölgeye yaklaştıkça açılıyor ve oyun grafikleri devreye giriyor ve harita düzeninde keşfetmediğiniz kısımları hala görebiliyorsunuz, ancak bunun yavaş yavaş bir harita olmaktan çıkıp daha büyük bir haritaya dönüştüğünü görmek çok güzel. Oyundaki alan. Bunun benzersiz bir yaklaşım olduğunu düşünüyorum ve demoda geçirdiğim zamanı hatırladıkça aklımda kalacak.

Bu çok havalı görünüyor

Kötü

KAMiBAKO -Küp Mitolojisi- bunun için pek çok mekanik ve oynanış unsuruna sahiptir. Bu demoda da bu biraz sorun teşkil ediyor. Test etmek veya denemek isteyeceğiniz bir sürü şey var, ancak ilk alanın sınırlamaları nedeniyle neredeyse istediğiniz kadar deney yapamazsınız. Bu durum şehir inşası açısından oldukça yaygındır. Bunu demoda yalnızca bir karede test edebilirsiniz ve bir sonraki karede demo sona erer.

Dünya üstü haritası döşemelere ayrılmıştır. Bu fayanslar çimen ve ağaçlarla aynı görünüyor. Yolların söz konusu olduğu ve kasabalara veya dünyanın diğer bölgelerine çıktıkları durumlar dışında pek de benzersiz görünmüyorlar. Her ne kadar dünyanın haritadan oyun içi dokulara geçiş yaptığını görsek de, tüm döşemelerin aynı görünmesi pek de sürpriz değil. Belki başlangıç ​​alanı olmasından kaynaklanıyor olabilir ama döşeme konumlarını farklılaştıracak herhangi bir akarsu, göl ya da herhangi bir şey yok. Büyük haritayı gördüğünüzde oyunun ilk alanında olduğundan daha benzersiz görünebileceğini hayal edebiliyorum.

Karar

Dürüst olmak gerekirse, KAMiBAKO – Küp Mitolojisi – içindeki birçok element arasındaki dengenin bu kadar iyi olmasına çok şaşırdım. Bu tür oyunlardan bir veya ikisiyle ilgilendiğinizi düşünüyorsanız, ister şehir inşa etme, ister küp bulmacalar, ister sadece sıra tabanlı dövüş olsun, o zaman demoyu denemeye değer. Demoyu kendi sitelerinde bulabilirsiniz. Buhar sayfası. Çıkış tarihi yok ama yakında çıkacağı söyleniyor. KAMiBAKO -Küp Mitolojisi- yayınlanacak PS4, PS5ve PC.



oyun-4