WASD’de yoğun bir öğleden sonra, kendimi efsanevi bir adada mahsur kalmış halde buluyorum. Poligon Ağaç Evleri Efsane mahvoldu Kongre alanının koşuşturmacasının ortasında küçük bir sakinlik bölgesi ve unutkan tanrılarla arkadaş olurken, terk edilmiş harabeleri karıştırırken ve kurumuş hurmalarla martıları beslerken deniz köpüğünün ve hafif bir arpın sesiyle sarmalanıyorum . Daha sonra kreatif direktör Alex Kanaris-Sotiriou ile buluşup efsane ve moderniteyi konuşuyorum.

Gişe rekorları kıran aksiyon-macera oyunu God of War’dan roguelike indie sevilen Hades’e kadar, Yunan panteonunun video oyunlarında karakter tasarımı için gerçek bir oyun alanı olduğuna şüphe yok. Ancak Polygon Treehouse çok farklı bir yorum vaat ediyor. Kanaris-Sotiriou, “Tanrı olsalar bile, kendilerini insan gibi hissetmelerini istedik” diye açıklıyor. Mythwrecked, Animal Crossing gibi oyunlara daha yakın olsa da, oyunun tanrıları, iş bağımlılığından öfke kontrolüne kadar ciddi modern sorunları keşfetmeye yönelik kanallardır. Polygon Treehouse, onları bir kaide üzerine koymak yerine kusurlu ve ilişkilendirilebilir olmalarına izin veriyor.

Bu duygu, çeşitli vücut tiplerini, silüetleri ve renk şemalarını sergileyen görsel tasarımlarıyla da devam ediyor. Ambrosia Adası’nda, Hephaestus’un mitolojik arabası günümüzün tekerlekli sandalyesine dönüşüyor ve Hermes, basmakalıp ince görünümün üzerine baba gibi bir vücut sallıyor. “Farklı şekillerde ve boyutlarda insanlar görüyoruz; bunlar neden temsil edilmiyor?” Kanaris-Sotiriou soruyor. “Gerçekten duygusal düzeyde bağlantı kurabileceğiniz karakterlere sahip olmak için, onlarla bağlantı kurabilmeniz ve kendi hayatınızdan bir unsurun size yansıdığını görebilmeniz gerekir.”

Efsanevi ön izleme: Alex iskelenin kenarında yastık ve battaniyelerden oluşan bir koleksiyonun üzerinde oturuyor, yanında bir kaset çalar manzarayı seyrediyor.

Mitler, dünyayı anlamlandırmak için güçlü bir insan aracıdır ve Kanaris-Sotiriou, Mythwrecked’in stüdyonun Kovid’e verdiği duygusal tepkiden kaynaklandığını açıklıyor. O dönemdeki kendini tecrit etme mücadeleleri, “bir yere tatile gidebilmek, yeni arkadaşlar edinmek ve bir aileyi yeniden bir araya getirebilmek” gibi kaçışçı bir hayali körükledi; şüphesiz hepimizi Nintendo Switch’e yönelten duygunun aynısı. 2020’de Animal Crossing: New Horizons’ı oynayın.

Polygon Treehouse, bütünsel hikaye anlatımının şampiyonudur ve ilk olarak stüdyonun ilk oyunu olan sessiz ve dokunaklı macera oyunu Röki sırasında oluşturulan bu tasarım felsefesi, Mythwrecked’in Kovid sonrası topluluk ruhundan hiç de küçük bir sorumlu değildir. “Röki ile bir nesnenin olmadığını anladık. Sadece bir nesne; duygusal olarak yüklü olabilir.”

Efsanevi önizleme: Alex, Ambrosia Adası'nın kumları altında gömülü gizli bir nesneyi bulmak için Ambrosidex eşya radarını kullanıyor.

Mythwrecked’da nesneler ilerlemek için çok önemlidir. Eşya radarı gibi tanıdık keşif mekaniği, beni ilahi olanla bağlantılar kurmaya davet eden konu odaklı bir diyalog sistemiyle eşleştiriliyor. Hermes’le olan dostluğumu onun hatıralarının izini sürerek (elbette bir çanta ve bir çift eskimiş sandalet) geliştirmeye zaman ayırıyorum ve seyahatlerimde ona küçük iyilikler yapmak için yolumdan çekiliyorum. Karşılığında, derme çatma kampıma sade bir ışıltı katmak için biraz yakacak odun hazırlıyor.

Hermes bana ısındıkça, kendisini sinirlendiren konuşma konularına dalmaya istekli hale geliyor. Kanaris-Sotiriou şöyle açıklıyor: “Keşif ve hikaye anlatımı birbirine çok bağlı.” “Sadece A’dan B’ye gitmiyorsunuz; bu, yolculuğun tamamıdır. Her şey canlıdır, her şey tepkiseldir.”

Efsanenin mahvolmuş ön gösterimi: Alex, akşam için Ambrosia Adası'ndaki derme çatma evi olan Lighthouse Hill'e çekilir.

Bu Ambrosia Adası’na kadar uzanıyor. Bu, Kanaris-Sotiriou’nun uygun bir şekilde “yavaş yavaş kesip hikayeyi ortaya çıkardığınız bir mermer bloğuna” benzettiği dinamik bir hikaye sanal alanıdır. Ezoterik ilgi noktalarını araştırırken, yeni dostlarıma sunabileceğim yeni araştırma yollarını destekliyorum. Adanın gece-gündüz döngüsü de yeni fırsatlar sunuyor; Dekor eşyalarıyla dolu kasalar gece boyunca kıyıya vuruyor ve ben bunları zaten evim demeye başladığım terk edilmiş deniz fenerine çeki düzen vermek için kullanıyorum.

Nihayet Hermes’in güvenini kazanıp karanın daha içlerine doğru ilerlemeye başladığımda, Mythwrecked’ın işbirliğinin ilerlemenin anahtarı olduğuna dair temel düşüncesi beni şaşırttı. Polygon Treehouse’daki yetenek, Killzone serisi gibi FPS oyunlarında geniş deneyime sahip olsa da, şiddet içermeyen bir yaklaşımın stüdyonun ahlakı açısından kritik öneme sahip olduğu açık.

Efsanenin mahvolmuş önizlemesi: Alex, her birinin girişinde tuhaf bir simge bulunan, daire şeklindeki kapı aralıklarıyla karakterize edilen gizemli bir tapınağın üzerinde duruyor.

“İnsanları hırpalamak zorunda kalmadan macera, keşif ve keşif duygusuna sahip olmanın önemli olduğunu düşünüyorum. tonunu istedik [Mythwrecked] Cumartesi sabahı çizgi filmi gibi olmak,” diyor Kanaris-Sotiriou, Steven Universe, Asterix ve Tenten gibi isimleri hatırlatıyor. “Tehlikesiz değil ama hoş bir his veriyor.”

Mythwrecked’ın 2024’ün 3. çeyreğinde piyasaya sürülmesi planlanıyor, ancak şu anda bir demo mevcut Buhar Tanrılarla tanışmak ve Ambrosia Adası’nın gizemlerini ortaya çıkarmak için sabırsızlanıyorsanız, bu notta ayrıca çok sayıda rahatlatıcı oyun önerimizin yanı sıra önümüzdeki dönemde sabırsızlıkla bekleyebileceğiniz daha geniş bir oyun listesi de sunuyoruz. gelecek aylar.



oyun-2