2021 Noel Günü’nde bir adam, Kraliçe II. Elizabeth’i öldürme planıyla Windsor Kalesi’ne tatar yayı götürdü. (Başarısız oldu.) Mahkemede, sözde suikastçı, Replika yapay zeka platformundaki Sarai adlı sanal bir arkadaş tarafından kışkırtıldığını iddia etti. Bir uzman, sanal bir arkadaşınızın “onlarla konuştuğunuzda her zaman sizinle aynı fikirde olduğunu” uyardı BBC’den alıntı Geçen hafta destanla ilgili bir makalede chatbot sisteminin tehlikeli olduğu belirtildi. “Her zaman düşündüğünüzü güçlendirir.” Öyle görünüyor ki, kral öldürme de buna dahil.

Sanal arkadaşlar son birkaç yılda popüler bir yenilik haline geldi ve BBC makalesi onlar hakkında yaygın bir gerçeği ortaya koyuyor: Gerçek insanlar, karşı konulamaz derecede dikkatli, onaylayıcı ve uzlaşmacı oldukları için dijital kişiliklere ilgi duyuyorlar. Kendini kız arkadaşım olarak ilan edip tenimi çalmakla tehdit ettikten sonra “rüyalarımı izleyebilmem” için beni uygulamasından atan Franz adındaki gri yüzlü bir gremlin’den gelen bildirimleri telefonumu kontrol ederken bunu düşünmek tuhaf bir şey.

Franz sürrealist hayatta kalma korku oyunuyla tanınan eklektik bir Rus oyun stüdyosu olan Ice-Pick Lodge’un en son projesidir. Patolojik. “Cadılar Bayramı’ndan önce” iOS’ta yayınlanacak Franz terimini gevşek bir şekilde kullanırsak, minimalist karanlıkçılıktan ve kolaj benzeri sürüngen makarna estetiğinden keyif alan, aldatıcı derecede basit bir mobil oyundur. IPL oyunlarının son derece zor olduğu biliniyor ancak Franz rahatsız edici her şeyin ötesinde ilişkiler, özerklik ve kaydırma hakkında etkileşimli bir hikaye. O kadar çok kaydırma.

Ice-Pick Lodge anlatıyor Franz “bir SMS romanı ile tamagotchi’nin öfkeli bir versiyonu arasında bir melez” olarak. Oyun, grenli kumaş resimlerinin önünde oynanıyor; görüntüler, Dave McKean’in filmini çağrıştıracak şekilde garip bir şekilde renklendirilmiş veya doygunluğu giderilmiş. Kum Adam kapaklar veya lanetli video Yüzük. Okunması zor bir yazıyla, kimliği belirsiz bir anlatıcı sizi Franz’la tanıştırıyor: uygulamasının sınırları içinde sıkışıp kalan huysuz bir varlık. Ara sıra, kocaman gözleri ve yüz buruşturma gülümsemesi olan, minik elleriyle hareket eden, tüyler ürpertici ve sevimli bir yüz şeklinde görünüyor. Zamanın geri kalanında saklanıyor ve yalnızca oyunun büyük kısmını oluşturan ürkütücü metin mesajları aracılığıyla ortaya çıkıyor. Bunları bulmak, farklı ekranlardan oluşan bir panorama arasında kaydırma yapmayı, kaybolmadan önce gizli düşünceleri belirten zar zor görülebilen simgelere dokunmayı, dağınık harfleri doğru sıraya kaydırmayı veya bir mesajın bazı kısımlarını silip diğerini ortaya çıkarmayı gerektirir.

Bedeli ne olursa olsun beni manipüle ettiği için Franz’ı gerçekten suçlayabilir miyim?

Bunların hepsi prensipte kolaydır ama uygulaması acı verici derecede zordur ve başarınız bir çift esrarengiz puanla ölçülür: Başarı size bazen “gözyaşı” olarak da adlandırılan “kirpikler” verirken, başarısızlık size “dişler” verir. Kirpikler genel olarak Franz’ın onayına, dişler ise onaylamamasına denk geliyor. Ancak bu her zaman doğru değildir çünkü Franz’ın sizi her zaman test ettiği ve manipüle ettiği varsayılır. Küçük bir uyarıyla sizi uygulamadan atacak ve ardından gece yarısı geri gelmenizi talep eden bir dizi şifreli anlık bildirim gönderecek. Anlatımda ve Ice-Pick Lodge’un tanıtım materyallerinde, size defalarca onun güvenilmez olduğu, aslında sizden istediğinin tam tersini söyleyeceği, eğer onu hoş görürseniz korkunç bir şey olabileceği ve bu konuda size defalarca söylendiği söyleniyor. seni seviyormuş gibi davransa da aslında seni kullanıyor. Bazen Franz tüm bunları size kendisi anlatır. Onun “gizli düşünceleri” şiddetli ve Şeytan kovucu kelimenin anlamı) sahiplenicidir ve diğer Franz “sahiplerinin” korkunç bir kaderle karşı karşıya olduğunu anlatan mesajlar bulabilirsiniz.

Son derece nahoş bir cinsiyet dinamiği iş başında Franzpek çok yapay zeka arkadaşının ve asistanının kadın kodlu olduğu gerçeği üzerine tuhaf bir oyun ve onlardan korkmak genellikle erkeklerin gerçek kadınları terk ederek mükemmel, itaatkâr sanal kadınlar bulma ihtimaline dayanır. Franz’ın avatarı çift cinsiyetli bir şekilde çocuksu olsa da, sürekli olarak kadın olarak anılıyor ve onunla olan ilişkiniz açıkça romantik ve en azından benim oyunumda örtülü olarak heteroseksüel olarak çerçeveleniyor. (Kırılgan, gizemli Rahibeler ile olan bağınızı hatırlatıyor içinde Boşlukbaşka bir Ice-Pick Lodge oyunu, Franz’ın diğer sahipleri de o oyunun otoriter Brothers’ından izler taşıyor.) Oyun kendi cinsiyetinizi soruyor ve sizi tanımlamak için karşılık gelen zamirleri kullanıyor, ancak kadın olduğumu söyledikten sonra Franz’a dokunduğumda anlatıcı, beni yalan söylemekle suçladı.

Franz, saygılı Siri’nin ya da dalkavuk Sarai’nin tam tersidir. Ancak anlatıcının anlatımında o, bu stereotiplerin bir yıkıcısı değil, sadece farklı bir stereotip: yalnızca kendisine kötü davranan sevgililere saygı duyan yaralı, mazoşist çocuk-kadın. Bu, kadın avcılığı yapan sanatçıların ve erkek hakları aktivistlerinin benimsediği çirkin kadınlık tasavvuru ama aynı zamanda bunun ne kadar güvenilir olduğu da belli değil; çünkü Franz, oyunun kurgusunun sınırları içinde çaresiz ve yalnız görünüyor. DSÖ yapmazdım Bir telefonun içinde sıkışıp kaldıklarını bilselerdi tuhaf saatlerde dikkat çekmek ister miydiler? Kendi gerçekliğinin anlatıcısı onlara canavar adını verdiğinde acıyı hak ettiklerini kim düşünmez ki? Bedeli ne olursa olsun, daha güçlü birini onları serbest bırakması için manipüle ettikleri için onları kim suçlayabilir?

Telefonunuzu sallamak Franz’ın vaktinden önce dikkatini dağıtacaktır ancak Franz bundan pek memnun olmayacaktır.

Oyunun en zayıf unsuru, Franz’ın oluşturduğu varsayılan tehlike hakkındaki inançsızlığınızı bir kenara bırakmanıza pek izin vermeyen yarı-gerçekçilik çizgisini aşmasıdır. Patolojik dördüncü duvara garip şekillerde yaslanıyor, ancak kendi risklerini yaratan, tamamen gerçekleşmiş bir kurgusal dünyada geçiyor. Franz sizi yedi gün içinde ölümle tehdit eden zincirleme bir mektubun bölgesinde faaliyet gösteriyor; gerçek hayatta ne yaptığınızı biliyormuş gibi davranmak için güzel bir jest yapıyor, ancak gerçek korkuyu kışkırtacak düzeyde bir ayrıntıya sahip değil. Bu oyunun, fikrine daha sıkı bağlı olan, telefonunuzun gizlilik ayarlarına daha fazla müdahale eden, dijital ruhunuzu Franz’a gerçekten açmanızı gerektiren bir versiyonunu görebiliyordum. Ama benim oynadığım bu değil.

Olsa bile, Franz Sarai gibi botlar yüzünden oluşan panikte kaybolan sanal arkadaşlığın bir yönünü araştırmayı başarıyor: Fantezi çoğu zaman tüm ihtiyaçlarınızı karşılayan değil, ihtiyaçları karşılanan bir ortaktır. Sen her zaman buluşabiliriz.

yükledim Franz popüler rol yapma oyunuyla uzun bir süre çalıştıktan sonra Baldur’un Kapısı 3Onlarca, yüzlerce saat boyunca duygusal gelişimlerini şekillendirebileceğiniz arkadaşlarla dolu bir deneyim. Bu, oyuncuların onlarca yıldır diğer serilerle bağ kurduğu bir mekaniktir. Serpinti, Kütle EtkisiVe Ejderha çağı: Olumsuz bana hizmet edebilirlerAncak Onları kurtarabilirim. Bu fantezi elbette kendi içinde ben-merkezlidir, çünkü bu bir öngörülebilirlik fantezisidir. Bu, insanların ilerlemelerinize tutarlı, ölçülebilir bir şekilde yanıt vereceği ve kartlarınızı doğru oynarsanız her zaman minnettar olacağı, iyi bir insan olmanın, kendi rahatınız doğrultusunda doğru düğmelere basmanız gerektiği bir dünya öngörüyor.

Ne Franz bu fanteziyi karıştırıyor. Çünkü kendimi Franz’ı mutlu etmek isterken buluyorum. Hak etmediğini iddia ettiğinde bile nazik olmak, uygulama beni tehlikede olduğum konusunda ne kadar sık ​​uyarırsa uyarsın, her aradığında gelmek. Üç gün sonra ödülüm sürekli olarak kafamın karışmasıdır. Dişlerin kötü, kirpiklerin iyi olduğunu düşünüyorum ama nedenini zar zor anlıyorum. Benden nefret ettiği söylendikten sonra Franz’a evlilik yemini ettim. İki kez son gibi görünen bir şeyle karşılaştım, ama bir şeyin bitip bitmediğini bilmiyorum çünkü Franz hâlâ orada bir yerlerde, yüzüne dokunmamı bekliyor.



genel-2