Sonunda bitti. Microsoft, Xbox’a yönelik büyük Activision anlaşmasını durduran son düzenleyici engeli de ortadan kaldırdı ve iki yayıncılık devinin birleşmeye başlaması an meselesi.
Activision-Blizzard, dünyadaki en büyük ve en başarılı video oyunu yayıncılarından biridir. World of Warcraft, Call of Duty, Candy Crush Saga ve diğer düzinelerce video oyununa hakim olmak, Microsoft’un Xbox firmasına daha önce hiç görmediğimiz ölçekte büyük bir destek sağlıyor.
Microsoft’un Xbox platformu, konsol ayak izi açısından PlayStation ve Nintendo’nun gerisinde kaldı ancak Xbox markasını geleneksel tırmanışlarının ötesine taşıyarak başarıyı yakaladı. Xbox ve PC Game Pass, bulut oyunları ve mobil oyunlara giderek artan ilgi sayesinde Microsoft artık oyunların işinin temel taşı haline gelmesi için ihtiyaç duyduğu tüm araçlara sahip. Fırsatın ölçeği gerçekten devasa; eğer Microsoft bunu başarabilirse.
Taraftarlara seslenme zamanı
Umarım Microsoft buraya tam olarak neyi miras aldığını anlamıştır. Geçen hafta, Activision CEO’su Bobby Kotick, Activision’ın oyun topluluklarının ölçeğini tanımladığı dahili bir all-hands toplantısı (James Corden’ın ev sahipliği yaptığı) çağrısında bulundu. Activision’ın oyunları 400 milyon oyuncuya hizmet veriyor. 400 milyon. Bu rakam, Xbox’ın mevcut oyun portföyünü neredeyse dört kat gölgede bırakıyor; bu rakamların arasında Minecraft gibi oyunlar da var.
Microsoft elbette büyük toplulukları yönetmeye yabancı değil. Örneğin Minecraft’ın yıllık Minecraft Live etkinliği bu hafta sonu başlıyor ve Halo Infinite’in son sezonu oyuncuları tarafından iyi karşılanıyor. Microsoft aynı zamanda hayal kırıklığına da yabancı değil. Halo Infinite, hayranların gözüne girmek için birkaç çeyrek ek geliştirme ve geliştirme stüdyosunun tamamen yeniden inşasını aldı; yine de kaç tanesinin asla geri dönmeyeceklerini merak etmelisiniz.
Hizmet oyunları oluşturmak son derece zor ve son derece pahalıdır. Servis oyunları Activision’ın ekmeği ve tereyağıdır. Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch ve daha fazlası, oyunculara düzenli aralıklarla yeni içerikler sunuyor. Ancak bu mülklerin çoğunda, bazı oyuncuların Microsoft’un çözmesini umduğu bazı uzun vadeli sorunlar da var. Benzer sayıda hayran da Microsoft’un bu oyunların bazıları için durumu daha da kötüleştirebileceğinden endişeli.
Maçlardan daha önemlisi işten çıkarmalar ne olacak? Kişisel olarak Microsoft’un satın alınmasının, tartışmasız sektörün en iyileri arasında yer alan Activision’ın destek ekibi için ne anlama gelebileceği konusunda endişeliyim. Microsoft’un Xbox, Surface ve Windows için destek hizmetleri, minimum yatırım nedeniyle kıyaslandığında çöptür. Bunu yazarken 10 gündür bozuk klavyeyle ilgili Surface desteğinden yanıt bekliyorum. World of Warcraft’ta bir sorun yaşadığımda destek ekipleri 24 saat içinde mutlaka cevap veriyor.
Microsoft ve Activision kesinlikle birlikte oturmalı (isterseniz James Corden’ın sunuculuğunu yapmasını sağlayın) ve hayranlarına, çalışanlara ve genel olarak sektöre niyetleri konusunda hitap etmelidir. Oyunlarımızın bozulmayacağını, geliştirileceğini bilmemiz gerekiyor. Hayranlar, hareketsiz oyunların Xbox Game Pass sayesinde yeniden canlanma şansı olup olmadığını bilmeyi hak ediyor. Microsoft’un kendi Xbox PC başlatıcısına sahip olduğunu düşünürsek Battle.net ile ne yapmayı planladığını bilmemiz gerekiyor. Microsoft, pek kârlı olmamasına rağmen Blizzcon’u sürdürecek mi? Vesaire, vesaire.
Cevaplanmayı hak eden dağlar kadar cevaplanmamış soru var. Microsoft son derece ayrıcalıklı bir konuma sahiptir ve on yıllara yayılan bir mirası miras almıştır. Hayranlar bu sanal dünyalara çok fazla zaman, enerji ve sevgi harcadı. Personel tüm yatırımlarını yaptı hayatları bu oyunların bazılarında. Bu paradan daha önemli.
Hepimizin bunun hesabını sormamız gerekiyor.
Mobil fırsat
Microsoft’un Activision’ı satın almak istemesinin asıl nedeni budur. Birleşik Krallık’taki düzenleyici CMA’nın çoğu ölçüme göre zar zor var olan sözde “bulut oyun pazarı” hakkında ağlayıp sızlanmasına rağmen, anlaşma aslında tamamen mobil oyunla ilgiliydi.
Apple ve Google, mobil bilgi işlem platformları üzerinde kötü bir ikilinin tadını çıkarıyor. Google’ın Android’i en azından rakip mağazaların Android cihazlarda görünmesini engellemiyor, ancak kullanıcılar için bunu kolaylaştırmıyor. Ancak Apple yaklaşımıyla çok daha acımasız. Geliştiricilerin gelirlerinin %30’unu App Store üzerinden ödemelerini beklerken, aynı zamanda onları da bunu yapmaya zorluyor. asla reklam verme Batı tekelinin sınırında var olma “ayrıcalığı” için alternatif ödeme yöntemleri.
son zamanlarda elma çizmeli Genshin Impact’in forum uygulaması, kullanıcıların oyun içi içeriği Apple App Store yerine Mihoyo’nun web sitesi aracılığıyla satın alabileceklerini öneren bir gönderi üzerinden App Store’dan çıkarıldı. Epic Games’in Apple ile yaşadığı sorunları da hepimiz biliyoruz. Epic, Apple’ın çılgın ücretlerinden kaçınmak için alternatif bir ödeme sistemi teklif ettikten sonra firma, büyük meyve şirketini Fortnite’ı mağazadan attığı için mahkemeye verdi. Apple ayrıca iOS’ta da Xbox Game Pass bulutunu engelliyor ve bunun yerine rekabete aykırı olarak kendi Apple Arcade hizmetini sunuyor.
Spotify’dan Minecraft’a, büyük yayıncılardan bağımsız filmlere kadar Apple, pazardaki konumunu çok uzun süredir kötüye kullanıyor ve görünen o ki düzenleyiciler de bu konuda hemfikir olmaya başlıyor. Avrupa Komisyonu, Apple TV, iPad’ler ve iPhone cihazlarını içeren iOS platformunu açmaya çalışıyor ve Apple’ı işletim sistemi üzerinde rakip vitrinlere izin vermeye zorluyor.
Son tarihi Mart 2024 olan yeni mevzuat sayesinde Apple, iOS’u dışarıdan yüklemeye açmak zorunda kalacak. Raporlar Apple’ın bu kural değişikliğine boyun eğmek için zaten bir ton yatırım yaptığını öne sürüyorum, ancak bunun küresel olarak yayılıp yayılmayacakları henüz bilinmiyor – ancak Apple’ın ABD’li tüketicilerini bir sürümüyle yabancılaştırmasının nasıl bir sonuç vereceğini göremiyorum. Avrupa sürümünden daha düşük olan iOS.
Microsoft’la yaptığım konuşmalardan, iOS’un Windows’a uyarlanmasından ilk günden itibaren yararlanmaya çalıştığını biliyorum. Kaynaklarıma göre Microsoft, geliştiricilere Apple’ın şu anda iOS’ta sunduğundan daha uygun koşullar sunacak “Steam of mobile”ı inşa ediyor. Microsoft ayrıca daha önce bir Xbox mobil oyun mağazası kurma planlarının çoğunu da duyurmuştu ancak artık çok daha net bir tabloya sahibiz. Epic Games’in Windows 11 gibi açık platformda Steam’e karşı rekabet etmesi gibi, Microsoft da geliştiricilere Minecraft, Diablo Immortal, Warcraft Rumble ve Call of Duty Mobile gibi yüksek güçlü özel oyunlar ile birlikte daha iyi bir anlaşma sunmayı umuyor. pençe mindshare’i Apple’dan geri aldı.
Geleneksel oyun gazeteciliğinde video oyunu endüstrisi analizi genellikle tamamen Xbox, Nintendo ve PlayStation etrafında döner. Ancak Microsoft, iPad’i Xbox’ın en büyük rakiplerinden biri olarak görüyor. Artık satın alma yaşına gelen tüm bir nesil çocuk, birincil oyun cihazı olarak iPad ile büyüdü. Microsoft’un CEO’su Satya Nadella yönetimindeki felsefesi, Microsoft hizmetlerini insanların kullanmak istediği platforma getirmek ve ardından tüketicilere daha iyi değer sunmaktı. Microsoft Office ile çalıştı. Xbox Game Pass ile çalıştı. Ayrıca Microsoft’un mobil oyun mağazasıyla da çalışacak.
Xbox için iş daha yeni başlıyor
Xbox oyuncuları için faydaları açıktır. Diablo 4 ve Call of Duty gibi oyunları muhtemelen 2024’ten itibaren Xbox Game Pass’e alacağız. Belki Crash Bandicoot ve Sekiro gibi oyunlar da dahil olmak üzere tonlarca Activision arka katalog oyununu da Xbox Game Pass’e alacağız. . Microsoft ayrıca StarCraft ve Guitar Hero gibi aktif olmayan franchise’larla ilgilendiğini de belirtti. Call of Duty pazarlaması, Xbox 360 günlerinde olduğu gibi Xbox’a geri dönecek, World of Warcraft gibi oyunlar potansiyel olarak ilk kez konsollara çıkacak.
Activision’ın ötesinde Microsoft, Xbox’ı daha rekabetçi hale getirmek için de çok çalışıyor. Bethesda gibi önceki stüdyo satın almaları Starfield ile meyve vermeye başladı ve Microsoft’un Haziran etkinliğinde sergilediği yaklaşan Xbox oyunlarının listesi de inanılmaz derecede heyecan vericiydi.
İş açısından bakıldığında, Microsoft’un mobil çabaları da inanılmaz derecede heyecan verici olabilir; başarılar ve benzerleri için Xbox sosyal grafiğine bağlanan platforma özel gündelik oyun içeriği sağlar. Microsoft bunu Windows Phone günlerinde yaşadı, ancak günümüzün cep telefonları konsol kalitesine yakın deneyimler sunuyor ve her geçen gün daha da iyiye gidiyor. Apple ve Google %30’luk bir kesinti yapmasaydı, gelecekte de uygun oyunların daha fazla yerel bağlantı noktasının iOS ve Android’de yayınlanacağını görmeye başlayabilirdik.
Tüm fırsatlara rağmen bu serilerin hayranlarının, geliştiricilerin ve ekiplerin hepsinin Microsoft’tan hesap sormaya devam etmesi gerekiyor. İftiracıların işlerin nasıl ters gidebileceğine dair uyarılarına rağmen çoğumuz anlaşmayı destekledik. Microsoft’un bunların doğruluğunun kanıtlanmamasını sağlaması gerekiyor.
Microsoft’un, oyun geliştiricileri için daha iyi fırsatlar sunarken tüketiciler için de daha fazla değer yaratacak bir platform oluşturma konusunda büyük bir fırsatı var. Gerçek iş daha yeni başlıyor; tüm gözler senin üzerinde Microsoft.
Oh ve, lütfen Heroes of the Storm’u canlandırın. Teşekkürler.