Bir zamanlar dünyanın en popüler açık oyun motorlarından birinin itibarını yaklaşık dokuz yıl boyunca zedeleyen Unity Başkanı ve CEO’su John Riccitiello, oyun dünyasının en nefret edilen adamı rolünden istifa ettiğini duyurdu.

Unity yaptığı açıklamada, Riccitiello’nun görevinden “emekliye ayrılacağını” ve şirketin yönetim kurulunu “derhal geçerli” olarak bırakacağını söyledi. Onun yerine şirket dışından biri ve eski IBM başkanı Jim Whitehurst, lider şirket pozisyonunu devralacak. Daha önce Unity Board’un baş bağımsız yöneticisi olan Roelof Botha, başkanlık görevini üstleniyor.

Geçtiğimiz ay, oyun motoru şirketi Unity, abone olan geliştiricilerden her oyunun aldığı indirme sayısına bağlı olarak ücret alma yönündeki büyük planını açıkladı. Sözde “Çalışma Zamanı Ücreti” ücretleri o kadar korkunçtu ki, üst düzey Unity geliştiricileri arasında isyana yol açtı. Pek çok üst düzey isim, Unity’nin gidişatı tersine çevirmemesi halinde herhangi bir Unity projesinden vazgeçip başka bir oyun motoru aramakla tehdit etti.

Botha yaptığı açıklamada şunları söyledi: “John, Unity’nin son 10 yılda inanılmaz bir büyüme göstermesine öncülük etti; kalıcı lisanstan abonelik modeline geçiş yapmamıza yardımcı oldu, geliştiricilerin para kazanmasına olanak sağladı, yaratıcı topluluğumuza hizmet edecek diğer oyun hizmetlerini geliştirdi ve liderlik etti. halka arz yoluyla bizi geliştiriyor ve bizi geliştirici topluluğunda öncü olarak konumlandırıyor.”

Oyunlardan “para kazanmaya” çalışmaktan söz edilmesi, ilk etapta kısmen tüm bu kargaşaya neden oldu. Çalışma Süresi Ücretleri konusundaki öfke oyun topluluğuna da yansıdı ve Riccitiello’nun adı tüm oyun dünyası açısından çamur oldu. Unity yöneticisinin yeni fiyatlandırma planının şirkette nasıl karşılandığını söylemek de zor. San Francisco polisi bir Birlik çalışanının şunu söyledi Çalışanın şirketin California’daki merkezinde çalışmamasına rağmen işverenine “inandırıcı bir ölüm tehdidi” yaptı.

Seçimden önce sadece beş gün sürdü şirket geri adım attı ve daha uygun bir çözümü olduğunu açıkladı geliştirici ekipleri için. Yeni fiyatlandırma modeli esas olarak geliştirici ücretlerini sınırlıyor bir oyunun piyasaya sürüldüğü ilk yılda 1 milyon dolardan az gelir elde etmesine bağlı. Yine de, 2024’te gelecekte lansman yapmayı planlayan ekipler Çalışma Zamanı Ücretlerine tabi olacaktır. Durumu soğutma çabalarına rağmen, Unity motorundaki ilk resmi geliştirici gruplarından biri fiyatlandırma modeli yüzünden ayrıldı.

Birçok geliştiricinin Unity’ye olan güveni çoktan bitti. Spire’ı öldür geliştiriciler Mega Crit zaten duyuruldu Henüz açıklanmayan bir sonraki unvanı, “ekibimizin geliştirme için harcadığı muazzam zaman ve çabaya rağmen” farklı bir motora geçmek olacak.

Riccitiello bir süredir oyun camiasının kolektif bilincinde hassas bir noktaydı. Daha önce 1997’den 2004’e ve 2007’den 2013’e kadar Electronic Arts’ın CEO’su olarak çalışmıştı. Bundan sonra Unity’ye yöneldi ve son birkaç yılda daha çok şu şekilde tanındı: geliştiriciler denir oyunlarından gereğinden fazla para kazanmayan “aptallar.” Ayrıca, oyuncuları ürünleriyle asalak ilişkilere daha iyi bağlamak için oyunların saatlerce süren “zorlama döngülerine” ihtiyacı olduğunu söyledi.

Artık eski Unity CEO’su, oyuncuların mevcut yayıncılık durumundan duyduğu memnuniyetsizliğin simgesi haline geldi. Mikro işlemlere, ganimet kutusu ekonomilerine ve genel olarak aşırı nikel ve karartmalara aşırı vurgu yapılması, mükemmel veya sadece fena sayılabilecek oyunların eğlencesini çok yıprattı. Unity’nin en küçük geliştiricileri bile bu motorun ayrıcalığı için ödeme yapmaya zorlama planı, bu maliyetleri ya daha pahalı etiket fiyatlarıyla ya da büyük olasılıkla oyun içi daha fazla para kazanmayla tüketicilere yansıtacaktı.



genel-7