Üç büyük Warhammer oyununun son birkaç yıldır Total War şovunun yıldızı olduğu inkar edilemez ve bu yüzden bu konuya yaklaşırken hemen aklımda birkaç soru oluştu. Total War: Firavun incelemesi. Bu, tarihi Total War oyunları için yeni bir dönem mi, yoksa strateji oyunu serisi, Warhammer’ın Mortal Empires’ında yıllar süren yolculuğunun ardından az çok değişmeden mi kaldı? Cevap, iyisiyle kötüsüyle, “her ikisinden de biraz”.

MÖ 12. yüzyılda geçen Total War: Pharoah, serinin antik tarihe yapılan en derin yolculuğudur. Nedeni modern tarihçiler tarafından hâlâ tartışılan Geç Tunç Çağı’nın çöküşünün kaba bir yeniden anlatımıdır. Demire geçiş, Deniz Kavimlerinin istilaları, büyük güçler arasındaki iç siyasi çürüme veya volkanik patlamalar olsun, bir şey açıktır: Bu dönem, refah ve büyüme çağından tecrit dönemine doğru hızlı ve yıkıcı bir düşüşe sahne olmuştur. , yoksunluk ve şiddet.

Total War: Firavun’da bunların hepsinden bolca var. İster Mısırlı, ister Hitit, ister Kenanlı bir lider olarak oynamayı seçin, felaket dalgası yolda. Hem Mısır hem de Anadolu yaklaşan iç savaşlarla karşı karşıya, Deniz Kavimleri kıyı kasabalarına ve köylerine baskın yapmak üzere yola çıkıyor ve her üç medeniyeti de destekleyen kırılgan tarım ekosistemi, sürdürülebilirliği her zaman jilet sınırında dengeliyor.

Total War: Pharaoh, harika göründüğünü düşündüğüm hoş bir kullanıcı arayüzü yenilemesine sahip, ancak uzun süredir devam eden şikayetlerimin bazıları giderilmedi: aradığınız bilgiyi bulmak hâlâ sinir bozucu olabiliyor, bulabilecekleriniz arasında tuhaf tutarsızlıklar var Diplomasi menülerini açmak için tıklayın ve eğitimlere yönelik danışmanlık sistemi hala ‘sürükleyici’ rehberlik sağlamakta ısrar ediyor; başka bir deyişle, birisinin size oyunun nasıl oynanacağını göstermesi yerine, oyundaki bir karaktermiş gibi sizinle konuşuyor.

Total War Firavun incelemesi: kuşatma altındaki bir şehir.

Bu, son yarım düzine kadar Total War oyununda beni rahatsız ediyordu ve burada da daha az rahatsız edici değil. Serinin emektarları için tavsiye müdahalecidir – metin kutuları ekranda belirir ve manuel olarak kapatılana kadar orada kalır, bu da ilk birkaç savaşımda savaşmaya çalıştığımda sinir bozucu olur. Yeni gelenler için, sık sık gönderilen mesajlar, açıklanan eylemlerin nasıl gerçekleştirileceği konusunda nadiren herhangi bir talimat içerir.

Bunun mükemmel bir örneği, bir harekâtın oyun tarzını ve hedeflerini şekillendirmeye yardımcı olan yeni tematik menülerden biri olan kraliyet sarayındadır. Danışmanım, kraliyet sarayının, saray mensuplarının taht üzerindeki iddialarını ilerletmek için planlar yapıp komplolar kurabilecekleri bir yer olduğunu açıkladı. Sorun değil ama bu küçük mini oyunun gerçekte nasıl çalıştığına dair kuralların bir açıklaması da gelmeliydi. Olduğu gibi, bunu kendi başıma halletmeye bırakıldım.

Total War Firavun incelemesi: Nil'de bir savaş.

Her liderin kampanyalarının anlatım yapısının çoğunu sağlayan bu oyunlar aynı zamanda biraz da karışıktır. Kraliyet sarayı belki de grubun en zayıfıdır: Bu, Crusader Kings’in entrika sisteminin sadeleştirilmiş bir versiyonudur; burada rakiplerinize karşı komplo kurmak veya onlardan iyilik istemek için dedikodu takası yapabilirsiniz.

Sarayda da pozisyon için bazı çekişmeler oluyor ama bunlar genellikle düşük riskli işler: Sarayda daha yüksek rütbeli bir makama gelebilirim veya vezirden madenlerden elde edeceğim kar olarak 100 altın isteyebilirim. Ancak bunların hiçbiri diplomatik seçeneklerime anlamlı bir katkı sağlamadı: Amun’un baş rahibine şantaj yapmak, diğer Total War: Firavun liderleriyle saldırmazlık anlaşmaları veya ticaret anlaşmaları yapma konusunda itibarıma herhangi bir zarar vermedi. Diplomasi menüsü.

Total War Firavun incelemesi: Fatih Thutmose'u gösteren bir menü.

Ben daha çok antik mirasa ve din sistemlerine kapıldım. Bir harekatın başlangıcında her karakter, benimseyecek dört ata geleneğinden birini seçebilir. Sina’da yola çıkan Ramesses olarak, tahttaki iddiamı güçlendirmek için mümkün olduğunca çok sayıda önemli şehri ele geçirmeyi planladığımdan Fatih Thutmose’u seçtim. Her seçenek sizi belirli bir tür kampanya oyun tarzına yönlendiriyor ve Thutmose, bir hedef kutsal şehir seçmeme ve nihai saldırımdan önce sabotaj eylemleri gerçekleştirmek veya yerel direnişi kışkırtmak için para ödemeye başlamama izin verdi.

Yukarı Mısır’ın önemli kültür merkezlerinden biri olan Iunu’yu kuşatmam için, tüm çabalarımı yerli direnişe harcadım ve bunun sonucunda, acımasız bir kum fırtınasının ortasında şehri ele geçirmek için on birimlik dev bir takviye kuvveti ortaya çıktı. Günü atlattık ama zorlu bir mücadeleydi ve hava durumu efektleri, ekranda koşturduğum 30 kadar üniteyle birleşince hem işlemcimin hem de grafik kartımın merhamet çığlıkları atmasına neden oldu.

Total War Firavun incelemesi: bir yerleşim yerini savunan okçular.

Din sistemi biraz daha pasiftir ve her bölgede tapınılan tanrıları keşfetmeyi ve onların beğenisini kazanmayı içerir. Bunun çok hoş olduğunu düşündüm: dönemin tanrılarının yerel doğasını vurguladı ve diğer kültürlerle olan etkileşimlerimi daha ilginç ve ödüllendirici hale getirdi. Her tanrı, onlara dua etmeye ve tapınaklar inşa etmeye ne kadar çok zaman harcarsanız o kadar iyileşen benzersiz bir bonus seti sağlar; böylece yeni tanrıları keşfetmek ve onlar hakkında bilgi edinmek, özel ekonomik veya askeri oyun tarzınıza ilginç katkılar sağlayabilir.

Bu, Total War: Firavun’un formüle en iyi eklentisi olan ileri karakollarla güzel bir şekilde örtüşüyor. Her yerleşimin yakındaki ileri karakollar için iki veya üç yuvası vardır; bunları kendi ihtişamınıza göre kalelere, gözetleme kulelerine, ara istasyonlara, ticaret merkezlerine, tapınaklara veya heykellere dönüştürebilirsiniz. Her biri kendi bölgesi veya bağlı yerleşim yeri için benzersiz faydalar sunar ve belirli bir buff karşılığında gezici ordular tarafından ziyaret edilebilir. Örneğin kaleyi, kasaba saldırıya uğradığında takviye olarak ortaya çıkacak ilave bir asker garnizonunu barındırmak için kullanabilirsiniz. Öte yandan Ra’ya adanmış bir türbe, ziyaret eden herhangi bir orduya sonraki birkaç tur için özel bir güçlendirme sunacaktır.

Total War Firavun incelemesi: firavun Hatshepsut'un tarihi

Uzun zamandır Total War’daki kasaba ve bölgelerin çok soyut olduğunu ve güzel haritada gösterildikleri yerle nadiren bağlantılı olduklarını hissettim. Karakol sistemi onları topraklıyor ve hem birbirlerine hem de kampanya eylemine daha bağlı hissetmelerini sağlıyor. Çöldeki şehirler arasına ara istasyonlar yerleştirmek, büyük orduların sahipsiz toprakların çorak kum tepeleri üzerinden geçmesini mümkün kılabilir ve askerleri bir kalede barındırmak, onların bakım maliyetlerinde büyük bir indirim sağlar; bu, elitleri askere almaya başladığınızda kritik bir husustur. yüksek seviyeli Medjay birimleri ve benzerleri.

Total War’ın gerçek zamanlı savaşlarının uzun zamandır enayisi olarak, Firavun’un seriden beklediğim şeylerle temelde aynı doğrultuda olduğunu gördüm. Burada bazı yeni özellikler var: Dinamik hava durumu ve arazi, birimler hasar aldıkça sonunda yok edilen zırh ve birliklerin önden saldırılardan geri çekilmesini veya amansızca ilerlemesini sağlayan yeni bir duruş sistemi. Bununla birlikte, bunlar kağıt üzerinde dikkate alınması (ve ekranda görülmesi) harika kavramlar olsa da, bunların uygulamada beklenenden daha az etki yarattığını gördüm.

Total War Firavun incelemesi: kum fırtınası sırasındaki kuşatma.

Burada Firavun’dan çok şikayetçi oldum o yüzden açık konuşayım: Bu oyunu gerçekten çok seviyorum. Bence Total War: Pharaoh, kadim temayı canlı hayata geçirme konusunda harika bir iş çıkarıyor: Nil deltasının canlı renkleri ve geç Tunç Çağı’nı dolduran kültürler ekrandan fırlıyor. Yeni karakollar, Total War’ın garip emlak sistemi için ileriye doğru atılmış gerçek bir adımdır ve harekât mekanikleri, biraz yüzeysel olsa da, felaketle sonuçlanan neredeyse cennet gibi bir zamanın sahnesini hazırlama konusunda harika bir iş çıkarıyor.

Bu beni Firavun’un en sevdiğim yönüne, yani çöküşün kendisine getiriyor. Kampanya boyunca ekranın üst kısmında bölgenin genel sağlık durumunu gösteren küçük bir ölçüm cihazı bulunur. İstilacı akıncıların kıyılara hücum etmesi ve Total War: Firavun grupları arasındaki anlaşmazlıkların hem Mısır’da hem de Anadolu’da tekrar tekrar iç savaşlara dönüşmesiyle, refahla başlayıp kargaşaya dönüşebilir ve ardından tamamen çökebilir. Bu ilerledikçe haritanın tamamı karanlık ve karanlık hale geliyor ve oyun baskısı da buna paralel olarak artıyor.

Total War Firavun incelemesi: çölde bir savaş.

Tıpkı düşman oklarının binaları ateşe vermesi ve yerleşim yerlerini kasıp kavuran yangınları başlatması gibi, dikkatli yürütülen bir harekât da kırılma noktasına kadar strese girebilir – Firavun’da Total War’dan beri gerçekten hissetmediğim bir kıyamet draması var: Attila.

Her ne kadar Creative Assembly’nin eğitimlere yaklaşımına daha dikkatli bakmasını (ve ekip bu işin içindeyken menüdeki tuhaflıkların bir kısmını ortadan kaldırmasını) dilersem de, Firavun’un Total War kataloğuna güçlü bir giriş olduğunu ve geri dönüş için sağlam bir yol olduğunu düşünüyorum. onu yıllar önce haritaya koyan tarihi ortamlara.

Total War: Firavun incelemesi

Eski sayılar geri dönüyor ve bazı yeni fikirler diğerlerinden daha az etkili, ancak Total War: Pharaoh serinin tarihi kataloğuna güçlü ve heyecan verici bir katkı olmaya devam ediyor.



oyun-2