Uyarı: Devam edecek olan Cadı Sezonu hikayesinin sonuna ilişkin spoiler.
Destiny 2’nin son hikâyesi olan Season of the Witch’in sonu oldukça büyük riskler taşıyordu.
Haftalarca Hive büyüsünü yönlendirdikten sonra Eris Morn, ayartılmaya direndi ve kalıcı olarak Hive İntikam Tanrısı oldu. Bunun yerine Eris, Hive Savaş Tanrısı Xivu Arath’ın ölümsüzlüğünü kopardı ve Elsie Bray’in karanlık geleceğe dair kehanetlerine rağmen kendisini insanlığın yeni en kötü düşmanı olmaktan alıkoydu. Bu arada Hayalet Immaru, artık geri dönen ve her zamankinden daha tehditkar olan Kurnazlığın Kovan Tanrısı Savathun’u diriltti. Ancak bir iyi niyet gösterisi olarak ve Muhafızlarla en azından bir tür ittifakı teşvik etme çabasıyla Savathun, Immaru’yu rehin olarak Eris’e bıraktı ve Muhafızların ilerlemesine yardım etmek için Öncü ile yaptığı pazarlığın üzerine düşeni yerine getireceğine söz verdi. Gezgin’e giden portalı açın ve evrenin en büyük tehdidi olan Tanık’la mücadele edin. Oh, ve Xivu Arath, Eris’in çabaları sayesinde ortadan kayboldu ve görünüşe göre Witness’ın en büyük teğmenini The Final Shape genişlemesi sonrasına kadar yönetim kurulundan aldı.
Ancak son ara sahnede bunlardan herhangi birini kaçırdıysanız yalnız değilsiniz. Bu son Destiny 2 hikayesinin en iyi kısımlarından bazıları ve ondan önceki tüm Destiny 2 hikayeleri ekranda gerçekleşmedi. Bunu yapanlardan birkaçı, büyük miktarda ek bağlam sağlayan bilgi kitaplarını ve öğe açıklama metinlerini okumadığınız sürece bir anlam ifade etmeyecektir.
Bu Destiny’nin her zaman karşılaştığı bir sorundur ama Bungie’nin Gerçekten Oyunun 10 yıllık hikayesi olan “Aydınlık ve Karanlık Efsanesi”nin sonuna hızla yaklaşırken çözülmesi gerekiyor. Cadı Sezonu’nda gerçekten çok harika şeyler yaşandı ve karakter çatışmaları ve mücadelelerinin yanı sıra ara sahneler, görev ortası diyaloglar ve monologlarda ilginç anlar sağlama konusunda özellikle iyiydi. Sorun şu ki, Bungie her zaman oyunculara neyi göstereceğini veya bunu anlaşılması ve takip edilmesi kolay bir şekilde nasıl göstereceğini bilmiyor gibi görünüyor.
Cadı Sezonu’nun son ara sahnesi bunun en iyi örneğidir. Burada Eris Morn’un, Xivu Arath’a karşı oynamak için tüm sezon boyunca biriktirdiği Hive büyüsünü kullanmasını izliyoruz. Çeşitli karakterlerin, oyuncuların tüm sezon boyunca Eris’i güçlendirme çabalarının Savaş Tanrısı’na karşı koymaya yetmediği yönündeki tartışmalarının ardından Eris, Ikora Rey’in yardımıyla sürpriz bir plan uygular. İkili, Immaru’nun Savathun’u diriltmesine izin verir ve ardından Eris onu hızla öldürür ve bu intikam eylemi, Savathun’un bir Hive tanrısı olarak temsil ettiği tüm güçle birlikte, Eris’e Xivu Arath’a büyük bir darbe vurması için ihtiyaç duyduğu gücü verir.
Sezon boyunca gördüklerimiz göz önüne alındığında, sahnenin ana ritimleri adil bir şekilde anlaşılması kolay ve Eris’in Savathun’a saldırısını ve Xivu Arath’ın Taht Dünyası’na olan hamlesini takip etmek için durumu çevreleyen yeterli diyalog var. Ancak sahne hemen ardından aniden sona eriyor. Hikayemizin bir sonraki kısmı, Ikora’nın anında gerçekleşen tüm önemli şeyleri anlatan bir mesajıdır. sonrasında ara sahne.
En önemlisi Immaru, Destiny’nin en korkunç, en ilginç ve en gelişmiş kötü adamı Savathun’u yeniden diriltti. Ancak Savathun hala Öncü tarafından güvenilmek ve onunla çalışmak istiyor, bu yüzden Hayaleti Immaru’yu Eris Morn’a rehin olarak bıraktı.
Savathun’un açığa çıkışı geriTamamen hayatta olan ve artık Destiny evrenindeki olayları tamamen etkileyebilen bu olay, Ikora’nın görev sonrası özetinden biraz daha fazlası olarak sunuluyor. Aslında, ara sahne o kadar çok şeyi açığa çıkarıyor ki, bu sezonun bilgi kitabı Rites of Passage’de ekranda gördüklerimizi en sonunda ele alan ve sonraki beş dakika içinde olacakların ayrıntılarını dolduran bir giriş var. Sen olabilmek tüm bu hikayeyi bulun – ve oldukça iyi – ancak bu, Destiny 2 deneyiminin temel parçası değil.
Bu, Destiny 2’de gerçekten derin ve ilginç hale gelen bir hikayeyi sürekli olarak baltalayan bir yaklaşımdır; her sezon, oyunun sayısız karakterini detaylandırmak ve onların potansiyel yok oluşlarına bakarken karşılaştıkları zorlukları keşfetmek için çok fazla zaman harcayan bir hikaye. Bunun bir örneği, haftalardır Hive’ın karanlık, yozlaştırıcı enerjisini kanalize eden ve bu gücün, gerçek bir tanrının gücünün ne kadar baştan çıkarıcı olduğunu defalarca tartışan Eris Morn’un bu sezonki örneğidir. Beyond Light genişletmesinin çok eski zamanlarından kalma önemli bir bilgi, Destiny 1’in Exo Stranger’ı Elsie Bray’in ziyaret ettiği alternatif bir zaman çizelgesinde Eris’in böyle bir güç tarafından nasıl tamamen yozlaştırıldığını ayrıntılarıyla anlatıyor. O zaman çizelgesinde tamamen kötülüğe dönüştü, Hive’ı ele geçirdi ve temelde insanlığın yok olmasına yardım etti.
ne Dahabu sezonun başka bir hikaye girişinde Savathun, Eris’in Hive’ın gücünü ele geçirmesini tartışıyor ve bu sezonun bir noktasında Eris’in Xivu Arath’ı öldürmek için yeterli gücü toplamanın tek yolunun öldürmek olacağını fark edeceğini belirtiyor. biz, oyuncular ve diğer arkadaşlarıyla birlikte. Yani Eris’in Hive’ın gücünü ele geçirmesiyle ilgili riskler şunlardı: Gerçekten yüksek ve bu gücü son ara sahnede olduğu gibi kullanma tercihi – tüm bu gücü elinde tutmak ve kime zarar verirse versin tam intikamını almak yerine Xivu Arath’a stratejik bir darbe indirmek için tanrılığından vazgeçmek – gerçekten önemli bir karakter anıydı. Tüm bunların ne kadar önemli olduğu ekranda gördüğümüz hikayede anlatılmıyor.
Bununla birlikte, Destiny 2’nin biz oynarken hikayesini aktarma çabasının Lightfall senaryosunun sonundan daha büyük bir örneği yok. Hikayenin son anlarında Tanık, hiçbir oyuncunun anlamadığı bir nesne olan Peçe’yi kullanarak, asla açıklanmayan bir tehdit olan Gezgin ile bağlantı kurmak için oyuncunun tamamen şeffaf olmayan bir yetenek olan Hayaletini ele geçirir. Tanık daha sonra bir portal yaratır ve görünüşe göre içeri Gezgin ve hikaye az çok bitiyor.
Lightfall sonrası hikayenin bir kısmının, Lightfall kampanyası sırasında tam olarak ne olduğunu anlayan karakterler olduğu doğru. Ancak genişletmenin hikayesi, netlik eksikliği nedeniyle hayranlar ve eleştirmenler tarafından eleştirildi. Tanık’ın Işık Düşüşü’nde neyin peşinde olduğundan emin değildik, dolayısıyla bu konuda neden endişelenmemiz gerektiğini de bilmiyorduk.
Bungie’ye karşı adil olmak gerekirse, zaman içinde iyileştirmelerin gerçekleştiği ve geliştiricilerin özellikle Lightfall sonrasında bu notu açıkça aldıkları açıktır. Cadı Sezonu hikayesinin bazı önemli unsurları ekran dışında gerçekleşse de Bungie, karakterler arasındaki tonlarca ekstra diyalogla sorunu önemli ölçüde hafifletti; bunların çoğu artık oyuncuların Sezon 23’e kadar uğraşmaya devam edebileceği sezonluk aktivitelerde ortaya çıkıyor. iki ayda düşer. Ve Destiny her zaman istediğiniz kadar hikayeye sahip olabileceğiniz bir oyun olmuştur; bilgi kitapları ve ilginç metinler okumakla ilgileniyorsanız çok daha fazlasını bulabilirsiniz. Bağlam, oyuncuların arayacağı bir ortamdır.
Ve şüphenin bahşedilmesi gereken son bir faydası da Destiny 2’nin hikayesinin gerçekten çok yoğun olabilmesidir. Kendi iç mantığıyla doludur, oyunun kendi karakterleri tarafından yalnızca kısmen anlaşılabilen her türden tuhaf uzay büyüsü güçlerini içerir ve gerçek bilimi, teorik bilimi, bilim kurguyu, fanteziyi ve okültizmi karıştıran ezoterik kavramların ticaretini yapar. Bu nedenle, “Eris Morn, Xivu Arath’ın Taht Dünyasıyla bağlantısını kesmek için Kılıç Mantığı aracılığıyla verilen Hive gücünü kullandı, onun ölümsüzlüğünü çaldı, bu arada Immaru Savathun’u diriltti” ifadesini bir ara sahnede anlatmak zor olabilir. Ara sahnenin oluşturulması ve uzunluğu ile ilgili bütçe kaygılarını da hesaba kattığınızda, bunun çözülmesi kolay bir sorun olmadığı hissine kapılıyorsunuz.
Tüm söylenenler, soruna gerçek bir çözüm dır-dir The Final Shape için gerekli olacak. Destiny 2, 10 yıllık hikaye ve oynanış deneyimlerinin son bir harekata ve büyük bir hesaplaşmaya doğru akmasıyla doruğa yaklaşıyor ve sadece bilgi dolu olanlar için değil, her oyuncu için ne olup bittiğinin ve bunun neden önemli olduğunun hemen anlaşılması gerekiyor. . Lightfall, büyük fikirleri hikaye anlatımında ortaya çıkmadığında Destiny 2’nin ne kadar mücadele edebileceğinin iyi bir örneğidir ve iyi yazılmış ve büyüleyici metin dökümlerinin hiçbiri, Işık ve Karanlık Efsanesi’nin son bölümünü kurtaramaz. -ekranda hikaye anlatımı bu göreve uygun değil.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.