Seri tarihindeki ana oyunlar arasındaki en büyük boşluğu temsil eden 2020 yapımı Assassin’s Creed Valhalla’nın üzerinden neredeyse üç yıl geçti. Bu fazladan zaman, Ubisoft’un genel olarak daha iyi bir deneyim oluşturmasına olanak sağladı mı, yoksa tüm bu beklemeler boşuna mı yapıldı? Assassin’s Creed Mirage incelememiz bu soruyu çözmeye hazır.

Daha Kısa Oyun, Tanıdık Hissi

Assassin’s Creed Mirage oldukça iyi görünüyor. Ubisoft’un Anvil oyun motoru, büyük ölçekte geniş şehir manzaraları oluşturabilir. Basim ve mürettebatı, yüzlerce vatandaşın günlük hayatlarını sürdürdüğü çeşitli şehirlerde kendilerini yaşanmış hissediyorlar ve Basim’in hırsızlık geçmişi sayesinde pek çok hedef yankesiciler için olgunlaşmış durumda. Tabii ki, yan görevler ve aktiviteler biraz keşifle tetiklenebilir ve çoğu alanda her türden sandık ve önbellek bulunur.

Assassin’s Creed Mirage, yalnızca tek oyunculu bir oyundur ve senaryonun oynanma süresi yaklaşık 15-20 saattir. Yaklaşık beş mil karelik geniş, açık bir harita varken, ana göreve devam etmek kolaydır. Hikaye keyifli ve bir gün Suikastçı Kardeşliği olarak bilinen Gizli Olanlar’a katılmanın hayalini kuran sıradan bir sokak hırsızı olan ana karakter Basim İbn İshak’ın dahil olduğu bir reşit olma hikayesine benziyor. Kontrolü dışındaki koşullar nedeniyle, bir bakıma tehlikeli ama çoğunlukla anonim hayatı, Halife veya daha spesifik olarak Halife’nin uğraştığı karanlık örgüt tarafından alt üst edilir. Bu, Basim’in kilit üyeleri ortadan kaldırarak Kadim Tarikatı’nı yok etmeye çalışırken çözmesi gereken birden fazla vakayı içeren, izlemesi ilgi çekici, iyi işlenmiş bir hikaye.

Sanki Hiç Gitmemişsin Gibi

Kontrollere gelince, Assassin’s Creed Mirage yeni bir bisiklete biniyormuş gibi hissettiriyor. Tanıdık geliyor ama eski bisikletinizde olmayan birkaç ayarlamayla. Koşarken çapraz düğmeyi basılı tutmak şehirdeki pek çok binanın tepesinden geçmenin en kolay yoludur; önemli anlarda engelleri aşabilmenize yardımcı olacak kancalar ve asansörler gibi cihazlar mevcuttur. Basim’in cephaneliği küçük ama etkili ve çoğunlukla daha önce başka bölümlerde gördüğümüz şeyler. Kullanmak için pahalıya mal olduğu gizli kılıcı, bir hançeri, bir ana kılıcı ve sis bombaları, fırlatma bıçakları, zehirli oklar ve daha fazlası gibi çeşitli suikastçı araçlarına sahiptir. Bu silahlardan bazıları özellikle gösterişli, bu da gizlilik merkezli bir oyunda biraz gerçekçi değil, ama hey, bu bir video oyunu – inançsızlığın bir miktar askıya alınması gerekiyor.

Bu sefer gerekli olmayan şey, düzinelerce yeteneği sıralarken ve ekipmanlar arasındaki sayısız istatistiği karşılaştırırken menülere gömülerek fazladan zaman harcamak. Assassin’s Creed Mirage, RPG unsurlarına daha az odaklanıyor, ancak bunlar hâlâ mevcut, eskisinden daha az ölçüde. Silahları ve ekipmanı birkaç kez yükseltebiliyorsunuz ve Basim’in yetenek ağacı daha çok bir ızgaraya benziyor, katmanlar açısından çok derin değil ve çoğu yetenek için kolayca yeniden eşleniyor. Oyun, oyuncunun, örneğin Valhalla’da yapılabileceği gibi güçle onları ezmek yerine, düşmanlarınızı gizlice öldürmenin basit zevklerine odaklanmasını istediğinden, seviye atlama idareli bir şekilde gerçekleşir.

Ağır Çekim Güçleri, Etkinleştirin!

Gerçekten de Assassin’s Creed Mirage’daki dövüşler aldatıcı derecede basittir. R1’e dokunmak hafif bir saldırı gerçekleştirirken onu tutarken yüklü, ağır bir saldırı başlatır. L1’e basmak engellemeye çalışacaktır ve eğer doğru zamanlanırsa, bir savuşturmayı tetikleyecek ve düşmanın birkaç saniyeliğine sersemletilmesine neden olacaktır. Kareye dokunmak kaçmayı sağlayacaktır; bu, düşmanlar engellenemez saldırılar kullandığında, böyle bir saldırının gelmekte olduğuna dair bir uyarı işareti olarak kısa süreliğine kırmızı bir aurayla çevrelendikleri zaman gerçekleştirilmesi çok önemlidir. İki kez dokunmak, Basim’i bir miktar dayanıklılık pahasına alandan daha hızlı çıkaracaktır. Son olarak, Assassin Focus adlı yeni bir yeteneğin kilidi belirli bir noktada açılıyor ve bu, Basim’in zaman yavaşlarken beşe kadar düşmanı hedefleyebildiği bir tür Red Dead Redemption tarzı yavaş çekim hareketi yapıyor. Hedefler seçildikten sonra işler devam ediyor ve Basim seçilen hedefleri hızlı bir şekilde arka arkaya gönderiyor. Tabii ki, bu yeteneğin öncelikle düşmanları eski moda, ağır çekim olmayan bir şekilde yenerek kullanılması gerekir. Biraz abartılı ama yapması eğlenceli ve kullanışlı.

Öğretici dışındaki görevler oldukça serbest biçimlidir ve oyuncunun ilerlemek için düşmanlarını alt etmek veya alt etmeyi gereksiz bulduklarını basitçe atlamak için uygun zamanı bulmasına olanak tanır. Birden fazla gardiyanın devriye rotalarını öğrenmek ve ardından her biri yaklaşan ölümlerinden habersiz onları tek tek ortadan kaldırmak ödüllendiricidir. Çalılıkların arasında saklanmak ve saldırmak için doğru zamanı beklemek klişe olabilir ama yine de iyi hissettiriyor.

Çok Zorlayıcı Değil

Belki de artık Souls benzeri oyunlarda deneyimli olduğumdandır, ancak Normal modda Assassin’s Creed Mirage pek fazla zorluk teşkil etmiyor. Düşmanlar, aynı noktaya birkaç kez ıslık çalınsa bile ilgilerini çabuk kaybederler ve ölü yoldaşlarını görmenin ilk şoku geçtikten sonra dikkatleri de kaybolur. Doğal olarak, zor zorluk ayarı bu durumun bir kısmını düzeltmeye yardımcı oluyor, ancak Assassin’s Creed oyunları zorluklarıyla tanınmıyor ve çoğu oyuncu bu türdeki deneyimleri veya meydan okuma arzuları için doğru seviyeyi bulma konusunda herhangi bir sorun yaşamayacaktır. Görünüşte her zaman ara sıra karşılaşılan bir zorluk olarak kalacak olan şey, herhangi bir Assassin’s Creed geçiş şeması olan Akış benzeri mekanikte yatmaktadır. Çoğunlukla oyun nereye gitmeye çalıştığınızı anlıyor. Ancak bazen, ki bu genellikle aksiyonun en yoğun olduğu zamandır ve birinden ya da bir grup insandan uzaklaşmaya çalıştığınızda, oyun yanlış anlıyor ve Basim yanlış binanın kenarından aşağı atlıyor ya da bir yerde saklanıyor. Takipçileri hemen arkasında olmasına veya daha kötüsüne rağmen dolaba. Bu meydana geldiğinde genellikle komiktir, ancak geçişin tekrarlanan başarısızlıkları sinir bozucu olabilir.

Basim’in tıpkı Valhalla’daki gibi bir hava arkadaşı var. Bu sefer, oyuncunun ilgi çekici yerleri veya belirli hedefleri belirlemesine yardımcı olabilecek Enkidu adlı bir Doğu İmparatorluk Kartalı var. Şehir okçularına çok yaklaşmak, kartalın vurulmasına neden olabilir ve bu da keşif oturumunu geçici olarak sonlandırır. Ayrıca deve ve at şeklinde binekler de vardır. Mirage’da tasvir edilen Bağdat alanı diğer Assassin’s Creed haritalarından daha küçük olsa da yine de geniş bir alandır ve ara sıra bir binek kullanmak veya sadece hızlı seyahat etmek etrafta dolaşmak için en iyi seçenektir.

Nostaljik Ruha Rahatlık Çorbası

Assassin’s Creed Mirage’ı tanımlayabilecek bir cümle varsa, o da rahatlatıcı yemektir. 2007’deki orijinalinden bu yana o kadar çok Assassin’s Creed oyunu çıktı, yani iki nesil önceki video oyunu, son ana hat girişinin üzerinden neredeyse üç yıl geçtikten sonra Mirage oynamak rahatlatıcı geldi. Daha kısa olması bu bakımdan hayal kırıklığı yaratıyor; 9’un bu rekreasyonunda keşfedilecek daha fazla yeni şeyin, üstesinden gelinecek düşmanların veya ortaya çıkacak çatışmaların olmasını istedim.buYüzyılın Bağdat’ında ve sonun hiçbir zaman çok uzakta olmadığını bilmek bazıları için hem acı hem de tatlı olacaktır.

Assassin’s Creed Mirage, yolunu kaybetmiş bir seri için harika bir form dönüşü. Kısa ve öz, tek oyunculu bir harekât, inişli çıkışlı hikayeler, genişleyen bir çöl ve çevredeki vahşi doğalar ve hatta yeni bir yetenek, Assassin’s Creed’in köklerine dönmesine yardımcı olurken aynı zamanda oyundaki temel özelliklere katkıda bulunuyor. anlamlı bir yol. Yeni ve eski hayranlar Assassin’s Creed Mirage’a göz atmak isteyecekler.

Puan: 8/10

Artıları:

  • Daha sıkı, kısa hikaye
  • 9. yüzyıl Bağdat’ının muhteşem rekreasyonu
  • Klasik Assassin’s Creed dövüşü ve gizliliği

Eksileri:

  • Daha kısa bir hikaye bazılarını hayal kırıklığına uğratabilir
  • Akış kontrolleri her zaman işleri doğru yapmaz

Yayıncı tarafından sağlanan Assassin’s Creed Mirage inceleme kodu. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6