Arkane Studios, 6 Ekim için Redfall Güncelleme 2’yi yayınladı ve bu, kuşatılmış oyuna çeşitli düzeltmeler getiriyor. Çok oyunculu, kullanıcı arayüzüne ve daha fazlasına değinen tam yama notları için okumaya devam edin.

6 Ekim Redfall Güncelleme 2 Yama Notları:

PERFORMANS VE KARARLILIK

    Çok çeşitli donanım yapılandırmalarında iyileştirilmiş bilgisayar performansı ve kararlılığı.

  • Birkaç uç durum bellek çökmesine değinildi.
  • AMD GPU’larda çözünürlük değişimiyle ilgili grafiksel bozulma sorunu giderildi.
  • İkinci bir monitörde Pencereli ekrandayken Oyun Ayarlarının varsayılan değerlerine sıfırlanmasıyla ilgili sorun düzeltildi.
  • AMD FSR 2.1 yükseltme etkinken kenar yumuşatma ayarı artık Video Ayarlarında gizlidir.
  • Kahraman yeteneklerinde, silahlarında ve genel oyun sistemlerinde çeşitli performans iyileştirmeleri yapıldı.
  • Kahraman yeteneklerinin merdivenler, ölüm sisi, elektrik çarpması ve daha fazlası gibi çevresel faktörlere rağmen düzgün şekilde tetiklenmesini desteklemek için çeşitli düzeltmeler yapıldı.
  • Hem Redfall Commons’ta hem de Burial Point’te oyuncu navigasyonu ve çarpışmada iyileştirmeler yapıldı.

KULLANICI ARAYÜZÜ

  • Susturuculu veya susturuculu namlu eklentili silahlar artık araç ipuçlarında “sessiz” durumlarını yansıtıyor.
    – Susturuculu silahlar daha az ses çıkarır ve yakındaki düşmanları uyarma olasılıkları daha azdır.
  • Bir yüzeyin üzerinden geçilebildiğinde veya örtülebildiğinde artık HUD’da Vault ve Manto göstergeleri görüntüleniyor.
  • Görev Brifing Tablosu artık Ana Görevler ve İsteğe Bağlı Görevler arasında daha iyi bir ayrım yapıyor.
  • Pusula işaretleyicilerinde ve hedef arama alanlarında daha tutarlı davranacak işlevsel iyileştirmeler.
  • Oyuncular Redfall Commons ve Burial Point’teki giriş görevlerini tamamladıktan sonra, Tarihi İşaretler artık Haritada kilitli durumda görüntülenecek.
  • Cephane satın alma işleminin okunabilirliği iyileştirildi.
  • Bribón düşürüldüğünde ekran dışı bir gösterge eklendi.
  • Haritayı kullanırken objektif arama alanlarının hızlı seyahat eylemlerini engellemesi sorunu düzeltildi.
  • Metinden Konuşmaya kısayol tuşu artık etkin olduğunda her zaman görüntüleniyor.
  • Oyuncu raporları artık gönderim sırasında bir yükleme göstergesi gösteriyor.
  • Rum Runner’ın başarı açıklaması netleştirildi.

ULAŞILABİLİRLİK

    • Ekran Anlatımındaki İyileştirmeler:
      • Çok Oyunculu Lobi durumu Hazır ve Hazır Değil arasında değiştiğinde anlatım güncellenir.
      • Metin giriş alanı açık olduğunda destek. Alan açık kalırsa anlatım her yedi saniyede bir güncellenir.
      • Ayarlar menüsünün tüm sayfalarındaki “Geri” ve “Arkadaşlar” menü kontrollerini anlatır.
      • “Çapraz Oyun Arkadaş Ekle” alt menüsü için Kullanıcı Adı giriş alanı desteği.
      • Oyuncuların “Bethesda.net Arkadaşlarını Ekle” alt menüsündeki Kullanıcı Adı giriş alanına odaklandıklarında “Enter’a Basın” uyarısının alınması sorunu düzeltildi.
      • Kahraman Seçimi ve Sistem Seçimi menülerinde gezinme kontrolü desteği.
      • Oyun davetlerini ve arkadaşlık isteği bildirimlerini anlatır.
      • Kilitli bir zorluk seçerken, ekranda zorluk türü “Kilitli” olarak açıklanır.
      • Kilitlenmemiş bir zorluk seçerken, ekran anlatıcı “Seçilen Zorluk”u anlatacaktır.
      • Ana Menünün Sistem ipucu yalnızca “Sistem”i görüntüler ve hem Ana hem de Sistem menülerinde “Sistem”i anlatır.
      • Hem dijital hem de analog girişler olmak üzere tüm düğmeler ve bağlantılar için vurgulu destek.
      • Ping’ler dünyaya yerleştirildiğinde veya dünyadan kaldırıldığında anlatım desteği.
          • Bethesda.Net modellerinde ekran anlatımıyla ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi.
          • Oturum açarken e-posta adresini, kullanıcı adını ve/veya şifreyi girmek için “Enter’a basın” yönündeki hatalı istem kaldırıldı.
          • Bethesda.net hesabı Yardım menüsü artık doğru anlatımı destekliyor.
          • Bethesda.Net Güncellenmiş Sözleşmesinde Anlatım Desteği.
  • Arkadaş Listesi açıkken Çok Oyunculu Lobiden çıkışta artık “Çık” veya “Lobiden Ayrıl” yerine düzgün şekilde “Kapat” yazacak.
  • Lobi etiketlemesi artık Tek Oyunculu ve Çok Oyunculu arasında görsel ve işitsel olarak ayrım yapıyor.
    • Kaydırma çubuğuna odaklanmayı belirtmek için Arşive ikincil bir duyusal yöntem eklendi.
  • Aşağıdaki alanlarda geliştirilmiş ışığa duyarlılık çalışması:
  • Clacker Unrivaled silahını ADS’de kırmızı bir acil durum ışığının yakınında ateşlemek.
  • Silah ateşinin neden olduğu yanıp sönen ortam ışığı patlaması.
  • Vampir ölümü ve parçalanması.
  • Remi’nin Parça Parça Bombası C4 patlamaları hızla art arda patlıyor
  • Yakınlarda duran diğer oyuncularla Layla’nın Asansörünü çağırmak.

OYNANIŞ

  • Varsayılan Nişan Alma Yardımı ve Ölü Bölge ayarlarında çok sayıda iyileştirme ve oyuncuların bu ayarları hem Kontrol Cihazı hem de Klavye/Fare için özelleştirmesi için daha fazla seçenek.
    • Arkane’nin Önerileri:
        • Hızlı tempolu çok oyunculu FPS hayranları için – Genel olarak daha hızlı ve daha duyarlı olma eğiliminde oldukları için Orta, Yüksek veya Doğrusal Giriş Yanıtı Ön Ayarlarına göz atın.
        • Daha yavaş tek oyunculu FPS hayranları için – Daha yavaş yanıt eğrileri, nişan alma konusunda biraz daha hassas olduğunuzu hissettirme eğiliminde olduğundan, Varsayılan, Düşük veya Orta Giriş Yanıtı Ön Ayarlarına göz atın.
    • Kontrol Cihazı Hassasiyetinizi Giriş Yanıtı Ön Ayarları varsayılan değerinden artırmak/azaltmak, genel sol/sağ dönüş hızınızı doğrudan artıracak/azaltacaktır.
    • Kontrolcü Hassasiyetini artıran oyuncular için, eğer bu yardıma ihtiyacınız varsa Varsayılan/Güçlü/Çok Güçlü Nişan Yardımı Gücü ve ADS Anilik Gücü’nü denemeyi düşünün.
    • Kontrol Cihazı Hassasiyetini azaltan oyuncular, nişan alma konusunda kontrol sahibi olmak için savaşıyormuş gibi hissetmenizi önlemek için Çok Zayıf/Zayıf/Varsayılan Nişan Yardımı Gücü ve ADS Ani Güç ön ayarlarını deneyin.
    • Giriş Yanıtı Ön Ayarı ayarında değişiklik yapmak, sizin için en uygun denetleyici ayarlarını bulmanıza yardımcı olacak harika bir ilk adımdır.
  • Yerleşme görevi sırasında Anna Creelman artık oyuncunun tabancasını, av tüfeğini ve saldırı tüfeği mühimmatını dolduracak.
  • Old Town ve Sedgewick mahallelerine yeni Vampir Yuvası doğuşları eklendi.
  • Psişik Kalıntı için bir eğitim bıçağı ve Arşiv girişi eklendi.
  • Remi’nin C4’ü patladıktan sonra artık dünyada kalmıyor.
  • Görev hedefinin devamlılığı için çeşitli düzeltmeler yapıldı.
  • Fall Like Lightning için görev diyaloğu eklendi.

SAVAŞ

  • Oyuncular artık gizlice yaklaşıp habersiz Tarikatçılar ve Bellwether düşmanlarını kazıklı silahlarla alt edebilirler.
  • Artan açık dünya düşman nüfusu ve görev karşılaşması dengelemesi.
  • Redfall Commons’a benzersiz açık dünya düşman karşılaşmaları eklendi.
  • Gece boyunca görünürlüğü kolaylaştırmak için vampir ve insan NPC’lerine hafif veya yansıtıcı giysiler eklendi.
  • Yeni oyuncuların oyunun erken safhalarındaki kaynaklarını korumasına yardımcı olmak için İtfaiye İstasyonunun etrafındaki bölgelerde cephane alımları artırıldı.
  • Düşmanlar artık dost ateşinden kaçınmak için yeniden konumlanıyor.
  • Bribón’un artık Robot Kaya becerisi etkinken Siren’i kullanırken yakındaki düşmanları şok etmesi garanti ediliyor.
  • Artık Remi, Bribón’un ne zaman ve nerede düşürüleceği konusunda uyarılacak.
  • Düşmanların boşta kalma durumunda sıkışıp kalabileceği ve oyuncuyla etkileşimi kesebileceği çeşitli senaryolar düzeltildi.
  • Nişangah görünürlüğünü iyileştirmek için nişangahlar ve susturucu namluları güncellendi.
  • Yeşil bir yayıcı kullanan manzaralar, geceleri o kadar parlak olmayacak şekilde ayarlandı.
  • Kırpılma ve diğer animasyon sorunlarını önlemek için dergilerin ölçeği ve konumlandırılması iyileştirildi.
  • Kara Güneş boss arenasında Kale dövüş davranışı iyileştirildi.

ÇEVRE

  • Haritaya Burial Point bölgesine ve Redfall Commons bölgesindeki diğer yerlere referanslar eklendi.
  • Kara Güneş boss arenasındaki aydınlatma sunumu iyileştirildi.
  • Psişik uzay kelebekleri, sis cepleri, Kara Güneş’in parlayan arması ve çeşitli su efektlerinin görsel doğruluğu iyileştirildi.

ÇOK OYUNCULU

  • Çok Oyunculu oturumlar için görsel olarak farklı oyuncu göstergeleri ve işaretleri ile takımdaki her oyuncu için benzersiz ortak çalışma rengi eklendi.
  • İyileştirilmiş oyuncu ping görünürlüğü.
  • Light’s Out başarısı artık çok oyunculu modda yalnızca Lost in the Fog görevi aktifse verilecek.

Oyunun kritik ve ticari açıdan o kadar da mükemmel olmayan performansı göz önüne alındığında, Arkane’den çok daha fazla yama beklemeyin, ancak yanıldığımızı kanıtlamak isteriz.

Kaynak: Buhar



oyun-6