Oynadığımız video oyunları üzerinde çok çalışan insanların adını nadiren duyarız. Elbette şirketlerden ve “ekip liderlerinden” haber alıyoruz, ancak işin en önemli tarafıyla ilgilenmeye yardımcı olan ve onların katkılarıyla oyunların daha iyi hale getirilmesine yardımcı olan kişileri nadiren duyuyoruz. Super Mario Bros Wonder haziran ayında gösterime girdiğinde, ben de dahil olmak üzere oyuncular, 2D Mario oyununun geçmiş oyunlara kıyasla ne kadar benzersiz göründüğüne hayran kalmıştı. Her şey taze, yeni, merak uyandırıcı vs. gibi geldi. O zamandan bu yana bu duygu daha da arttı ve insanlar bu ayın sonlarında bunu hissedecek olmanın heyecanını yaşıyor.
Ancak artık inovasyondaki bu büyük değişime neyin yol açtığına işaret edebiliriz. Super Mario Bros. Wonder yapımcısı Takashi Tezuka, bir röportajda şunu belirtti: Oyun Bilgilendirici ekibinin yalnızca kendisi gibi deneyimli oyunculardan değil, aynı zamanda seriye yeni fikirler getiren genç yeteneklerden de oluştuğunu söyledi:
“Yeni bir Mario yaratmaya çalışırken aslında devam ettik ve kadromuza çok sayıda genç insanı dahil ettik. Onlar elbette geliştiriciler ama aynı zamanda oyun oynamaktan hoşlanan insanlar ve bu yüzden oyuncu olarak kendilerinin de keyif alacağı bir şey yaratmak istediler. Bu gruptan alabildiğimiz kadar çok insandan birçok farklı fikir ve farklı düşünce aldık.”
Ve bu sadece bir “düşüncelerinizi duyalım!” töreni değildi. bir tür şey. Oyunda göreceğiniz değişikliklerin çoğu onlardan kaynaklanıyor. Seviyeler için artık zamanlayıcı yok; öldükten sonra hemen geri atlayabilirsiniz ve ilk kez düşmanları suyun altında ezebilirsiniz! Ekip, “daha genç yapıları” nedeniyle, “fazla nostaljik” hissettirmemesi için değişiklikleri seride nereye koyacaklarını bildiklerini itiraf etti.