Creative Assembly’nin çok oyunculu nişancı oyunu Sırtlanlar Sega’nın “şimdiye kadarki en büyük bütçeli oyunu” olduğu bildirildi ancak iptal edilmeden önce perde arkasında acı çekiyordu.
Geçen hafta, merakla beklenen çıkarma oyunundaki aktif geliştirmenin, kapalı betasından iki haftadan kısa bir süre sonra durdurulacağı, holding şirketi Sega Sammy’nin Hyenas’ı da iptal etme kararının da belirtildiği bir bildirimi ile duyurulmuştu. “Bazı duyurulmamış başlıklar geliştirme aşamasındadır”, “Avrupa bölgesindeki düşük karlılığın” bir sonucu olarak yapılmıştır.
Şimdi YouTube kanalı Volound tarafından yayınlanan ve çeşitli isimsiz kişilerin ani iptal iddialarını araştıran yeni bir video Sırtlanlar Oyunun perde arkasında “tamamen yön eksikliği” ve sürecin ortasında bir motor değişikliği nedeniyle sıkıntı çektiğini söyleyen geliştiriciler. Bu iddiaların doğrulandığı bildirildi VGCkaynakları.
Bir geliştirici, oyunu şöyle tanımladı: “Tamamen yön eksikliği, liderlerin çoğu direksiyon başında uyuyor ama işlerini hiç kaybetmiyorlar gibi görünüyor. Sürecin bir parçası olarak bir motor değişikliği. Doymuş bir pazara girmeye çalışmak ve oyunda maceracı bir şey yapma taahhüdünde bulunmuyorum.”
Başka bir kaynak YouTube kullanıcısı Volound’a, liderlik ekibinin üyelerinin “direksiyon başında uyuduğunu ancak hiçbir zaman işlerini kaybetmemiş gibi göründüğünü” iddia etti. bir videoda çöküşüyle ilgili Sırtlanlar dahili geri bildirimin zayıf olduğunu ve şöyle hissettiğini Sırtlanlar “zaten doymuş çok oyunculu nişancı pazarının arka planına karışabilir.”
Orijinal adı “Keaton Projesi“, Sırtlanlar yayınlandıktan sonra yeşil ışık yakıldı Uzaylı: İzolasyonBu kritik bir başarıydı ancak şirket için ticari bir başarısızlıktı. Atıcının başlangıçta değiştirilmeden önce eski motorun üzerine inşa edilmesi gerekiyordu.
Ayrıca başlangıçta premium bir oyun olarak planlanmıştı ancak sonunda mikro dönüşümlerle ücretsiz oynanabilen bir deneyime dönüştürüldü ve Creative Assembly yönetiminin buna benzer bir konsol oyunu istediği bildirildi. Kader, Tarkov’dan KaçışVe PUBG.
“Oyun piyasaya çıktığında iyi olmayacak gibi göründüğünde David Nicholson [executive producer] hatta ‘bir şey yapmaktan’ bahsettik Gökkuşağı 6 KuşatmasıKaynak, “Sanki kötü bir oyunu yayınlayıp sonradan düzeltmeyi planlıyormuşuz gibi” dedi. Kaynak “Ah, başlangıçta ücretli bir oyun olacaktı ama gerçekten de iptal edildiğinde zaten mikro dönüşümlerle oynaması ücretsiz olarak yayınlamayı planlamıştık.”
Başka bir kaynak şöyle dedi: “Tüm dahili geri bildirimler bunun kötü bir oyun, kötü bir deneyim olduğunu ve sonuçta zaten doymuş çok oyunculu nişancı pazarının arka planına karışacak bir şey olduğunu gösterdi.”
Kaynaklara göre Hollywood yönetmeni Neill Blomkamp – En iyi bilinir Bölge 9 Ve Elysium – oyunun gidişatı hakkında geri bildirim sağlıyordu ve 2019’da stüdyoyu ziyaret edecekti.
Bir kaynak, “Stüdyoyu ziyarete geliyor ve ne yapmak üzere olduğumuzu gösteriyor” dedi. “Bunu nasıl anlayacağına dair bazı fikirleri var; temel olarak hayatta kalmak için hırsızlık yapmıyorsunuz, ancak Netflix/Steam/vb. artık mevcut değil, dolayısıyla DVD kutuları, müzik, oyunlar ve tüm bu fiziksel medya artık çok değerli. .
“[Blomkamp] ayrıca bir sürü internet mizahı falan ekleme fikri de vardı. Hatta ne düşündüğünü göstermek için bir ruh hali videosu bile yaptı ve dürüst olmak gerekirse, ‘burada ne işimiz var’ döneminden sonra, biraz YÖNLENDİRME elde etmek gerçek bir şanstı (proje çoğu zaman tamamen dümensiz görünüyordu), “dedi kaynak.
Creative Assembly daha sonra yönetmenle yollarını ayırdı. Sırtlanlar resmi olarak 2022’de tanıtıldı.
Videodaki bir kaynak, oyunun “Sega’nın şimdiye kadarki en büyük bütçeli oyunu” olduğunu söyledi – VGC bunu bir geliştiriciyle bizzat doğruladı – hatta 1999’ların bütçesini bile geride bıraktı ShenmueYaklaşık 70 milyon dolara mal olduğu iddia edildi.
Volound’un kaynakları, oyunun son dakikada hurdaya çıkarılmış olmasına rağmen, “iptal ettiği için Sega’ya kızgın olmadıklarını” çünkü “aksi takdirde oyunun daha fazla para kaybedeceğine kesinlikle inandıklarını” söylüyor.
“Liderliğe ve üstlerindeki kişilerin onlarla ilgilenmemesine kızgınım. Belki daha sonra böyle olacağını umuyordum. Sırtlanlar Başarısız oldum, eğer bir sonraki proje başka bir düşük riskli sözleşmeli iş olsaydı, CA’da kalabilirdik… ama çoğumuz muhtemelen işten çıkarılıyoruz ve bu gerçekten benim için sorun değil.
“Aslında öfkeli olduğum şey, işten çıkarmaların Sırtlanlarla hiçbir ilgisi olmayan insanları etkilemesi. BT, operasyonlar, pazarlama, İK ve hatta TW’deki bazı insanlar gibi, bu yangının hiçbir sorumluluğunu üstlenmiyorlar.”
Oyunun iptal edilmesinin ardından, geliştirme ekibi bu habere kamuoyuna şu şekilde yanıt verdi: “Planlarımızın iddialı olduğunu biliyorduk ve bazı büyük oyuncularla rekabete balıklama daldığımızı biliyorduk. Ancak bu yolculuğa inandık ve bunu başardığımız için gurur duyuyoruz.” bu yolda her adımı attık.”
Daha fazlası için listelerimize göz atmayı unutmayın. en iyi FPS oyunlarıile birlikte en iyi bilgisayar oyunları Yılın.