Krafton India, yerel ekosistemi genişletmek ve hızla büyüyen oyun pazarına girmek isteyen yerli yetenekleri desteklemek amacıyla Güney Asya ülkesinde bir oyun kuluçka merkezi kurdu.

Krafton India Gaming Incubator (KIGI) olarak adlandırılan program, altı aydan bir yıla kadar değişen toplam süre ile yılda altı ila 10 takımı desteklemeyi hedefliyor. Şirket Çarşamba günü yaptığı açıklamada, seçilen katılımcıların ihtiyaçlarına bağlı olarak genellikle 50.000 ila 150.000 ABD Doları arasında rehberlik, mentorluk, Krafton kaynaklarına erişim ve mali destek alacağını söyledi.

Krafton Yakın zamanda popüler mobil başlık BGMI’yi yeniden başlatan Hindistan, KIGI programı için erken aşamadaki Hint girişimlerini ve fikir aşamasındaki girişimlerin yanı sıra öğrenci ekipleri ve bağımsız geliştiricileri arayacağını söyledi. Seçilen katılımcılara, Güney Kore ve Hindistan’dan çeşitli oyun sektörü yöneticileri, oyun geliştiricileri ve sektör uzmanları tarafından danışmanlık verilecek. Krafton ayrıca katılımcılara, dünya çapındaki Hindistan pazarlarına yönelik kendi ürünlerini geliştirmelerine yardımcı olmak için veri ve pazar araştırması da dahil olmak üzere iç kaynaklarına erişim olanağı sunacak.

“Oyun içeriğine olan büyük talep göz önüne alındığında [in India]Arz tarafı henüz olgunlaşmadı. Krafton India’nın CEO’su Sean Hyunil Sohn bir röportajda, çok sayıda harika girişim ve küçük, orta ve büyük ölçekli oyun geliştiricisi var, ancak ekosistemde çeşitlilik eksikliği olduğunu düşünüyorum” dedi.

Güney Koreli şirket, eski Gameloft ve Electronic Arts yapımcısı Anuj Sahani’yi kuluçka programının başına atadı. Sahani, TechCrunch’a Krafton’daki diğer yöneticilerle birlikte başvurularını inceleyerek ilgili katılımcıları arayacağını ve şirketin küresel standartlarına uygun olanları seçeceğini söyledi.

Elbette Sony ve Epic Games’in çeşitli pazarlarda bağımsız geliştiricileri ve erken aşamadaki girişimleri desteklemek için kuluçka programları da var. Ancak bunların belirli bir oyun motoru veya platformla sınırlı olduğunu söyleyen Sohn, Krafton’un programının oyun motoru ve platformdan bağımsız olduğunu, yani kuluçkadaki ekiplerin, hakim olan mobil cihazlarla sınırlı değil, kendi gereksinimlerine ve platformlara yönelik teknolojileri kullanarak oyunlar geliştirebilecekleri anlamına geldiğini ekledi. PC ve konsollar da dahil olmak üzere Hindistan’daki oyun pazarı.

Ancak gerçek parayla oynanan oyun (RMG) veya kumar içeriği üreten geliştiriciler veya yeni kurulan şirketler değerlendirmeye alınmayacak. Hindistan, RMG’ye makul yatırımlar çekiyordu, ancak son hükümet yönergeleri manzarayı değiştirdi. Benzer şekilde, birçok Hindistan eyaleti çevrimiçi kumarı tamamen kısıtladı.

Kuluçkadan mezun olduktan sonra katılımcılar kurumsal yatırımcılardan sermaye toplayabilirler. Krafton ayrıca, son üç yılda 11 Hintli startup’a ve yerel ekosisteme yaklaşık 140 milyon $ yatırım yaptıktan sonra şirketin 150 milyon $’lık son taahhüdünü de içeren, Hindistan pazarına yönelik taahhütlü yatırım tahsisi yoluyla da bunları finanse edebilir.

Şirket ayrıca Nodwin Gaming, Loco Interactive, Nautilus Mobile (Real Cricket oyun serisinin geliştiricisi) ve Lila Games gibi şirketlere ve oyun odaklı VC fonu Lumikai’ye yatırım yaparak özellikle Hindistan’daki oyun sektörüne yaklaşık 50 milyon dolar yatırım yaptı. Fon, sermaye. Bununla birlikte şirket, kuluçka makinesinin finansmanının ülkede daha önce yapılan yatırım taahhütlerinden ayrı olacağını söyledi.

Sohn, kuluçka programının, Krafton’un daha sonra ülkedeki varlığını genişletmek için satın alabileceği bazı potansiyel girişimler ve ekiplerin bulunmasına yardımcı olabileceğini belirtti.

“Bunu söyleyebiliriz [the program] Yönetici, Hindistan’daki oyun geliştirme ekiplerinin tanımlanması için bir işaret olduğunu söyledi. “Tipik bir yatırımdan çok daha iyi, çok daha büyük bir bant genişliğine sahip.”

Bu hamle, Krafton India’nın kendi mobil oyun portföyünü genişlettiği bir dönemde gerçekleşti. Yeni Devlet Mobil Ve Cesarete Giden Yol: İmparatorluklar – Hindistan’da. Kuşkusuz BGMI, Krafton Hindistan’ın kilometrelerce en popüler unvanı olmaya devam ediyor.

Sohn, ülkede BGMI’ın başarısını tekrarlamanın zor olduğunu kabul etti ve kuluçka programının, geliştiricilerin farklı türleri denemelerine ve yalnızca yaygın olarak oynanan karton veya hiper gündelik oyunlar değil, farklı gündelik oyunlar da dahil olmak üzere çeşitli oyunlar oluşturmalarına olanak tanıyacağını söyledi. .

Pazar istihbarat şirketi Niko Partners tahminler Hindistan’ın video oyunu gelirinin tüm platformlarda yıllık %21,2 artarak 2023’te 868 milyon dolara çıkacağını söyledi. Hindistan, mobil öncelikli bir pazar ve toplam oyuncularının yaklaşık %97’si akıllı telefon veya tablet üzerinden oynuyor. Ayrıca, ülkenin oyuncu sayısında önemli bir artış görülüyor ve 2023’te yıllık %12,1 artışla 444 milyon oyuncuya ulaşıldı. Bu sayının 2027’de 641,2 milyona ulaşması bekleniyor.

PUBG Studios’un kreatif direktörü ve Raven Software’in eski sanat direktörü Dave Curd ve Krafton’un oyun yapımcısı ve Bluehole Studios’tan TERA’nın eski canlı servis yapımcısı Harns Kim, takımlara mentorluk yapacak ve rehberlik edecek kilit uzmanlar arasında yer alıyor. ve Krafton’un kuluçka makinesine katılan bireyler. Sahani, programın sanal olarak yürütüleceğini ve katılımcıların kendi konfor bölgelerinde oyunlar geliştirirken ağ oluşturmalarına yardımcı olacak seminerler ve topluluk etkinliklerini içereceğini söyledi.

Startup pazarı takipçisi Tracxn tarafından paylaşılan verilere göre, Hintli oyun startup’larındaki öz sermaye finansmanı, 2020’deki 381,8 milyon dolardan 2022’de yaklaşık %70 artarak 647,9 milyon dolara ulaştı. 2023’te, genel pazar yavaşlamasına rağmen, Hintli oyun startupları bugüne kadar 94,3 milyon dolar topladı.

Krafton, bugünden itibaren kuluçka merkezi için girişleri kabul etmeye başlayacak. özel web sitesi.



genel-24