Assassin’s Creed Mirage yarın PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series S|X için çıkıyor. Oyun, hayran kitlesinin büyük bir kısmının talebi üzerine Ubisoft’un serinin köklerine dönüşünü simgeliyor. Assassin’s Creed Origins, Odyssey ve Valhalla daha çok açık dünya aksiyon rol yapma oyunlarına benzerken, bunun çok daha küçük, gizlilik odaklı bir oyun olması amaçlanıyor.
Oyunla ilgili tam incelememiz için Nathan’ın makalesine göz atın. Burada PC performansına odaklanacağım. Sadece iki hafta önce onaylanan sistem gereksinimleriyle başlayalım. Ubisoft’a göre aşağıdaki konfigürasyonun Ultra ayarlarla 4K’da ve saniyede 60 kare oynatılabilmesi gerekiyor:
- CPU: Intel Core i5-11600K/AMD Ryzen 5 5600X
- GPU: NVIDIA GeForce 3080 10GB/AMD Radeon RX 6900 XT 16GB
- RAM: 16GB (çift kanal modu)
- İşletim Sistemi: Windows 10/11
- Depolama: En az 40 GB boş alana sahip SSD
Test konfigürasyonum çok daha güçlü:
- CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 4090
- Bellek: 32 GB DDR5
- İşletim Sistemi: Windows 11
- Depolama: WD_BLACK SN850 NvME SSD
Assassin’s Creed Mirage, tıpkı Ubisoft’un son PC sürümlerinin çoğunda olduğu gibi, övgüye değer bir yerleşik kıyaslama aracına sahiptir. Bununla birlikte, karşılaştırmada gösterilen ortalama FPS saniyede 71 kare iken (her şey Ultra’ya ayarlıyken), bu sonuca yalnızca Kalite moduna ayarlanan NVIDIA DLSS’nin yardımıyla ulaşılır. Ancak sorunların en küçüğü bu. Daha da kötüsü, çerçeve grafiğinin minimum 8 FPS’den maksimum 138 FPS’ye kadar değişen büyük farklılıklar göstermesidir. En düşük %1 ve %0,1 FPS düşüşü sırasıyla 36 ve 22’ye kadar düşüyor.
Pratikte Assassin’s Creed Mirage oynadığınızda tüm bu takılmaları hissedebiliyorsunuz. Genellikle diğer oyunlara göre çok büyük değiller, ancak her zaman oradalar, üst düzey PC’ye rağmen sorunsuz bir deneyim elde edemediğinizi sürekli hatırlatıyorlar.
Ayrıca Bağdat sokaklarında dolaşan bazı oynanış görüntüleri yakaladım ve kare hızı, kıyaslama aracı tarafından kaydedilenleri yansıtıyor. CPU kullanımı nadiren %30’un üzerine çıktığından büyük bir sorun gibi görünüyor. Ne yazık ki bu, geçtiğimiz yıl piyasaya sürülen teknik açıdan yetersiz PC oyunlarının çoğunda ortak bir sorundur.
Oyunun son teknoloji ürünü görsellerine bile benzemiyor. Burada ışın izleme veya yol izleme gibi gelişmiş işleme teknikleri yoktur. Üstelik Nathan’ın oyun incelemesinde de belirttiği gibi, bazı karakterler doğrudan son konsol neslinden çıkmış gibi görünüyor. Dürüst olmak gerekirse, grafik açısından bakıldığında, Mirage’da kullanılan Ubisoft Anvil motorunun daha yeni versiyonuna rağmen Assassin’s Creed Odyssey ve Valhalla gibi önceki oyunlardan bir adım bile geride kalabilir.
En azından seçenekler açısından Ubisoft bunu başarıyor. Kullanıcılar aşağıdaki ayarları değiştirebilir:
- Dünya Detayları
- Dağınıklık Yoğunluğu
- Gölgeler
- Hacimsel Bulutlar
- su
- Ekran Alanı Yansımaları
- Ortam Dokuları
- Karakter Dokuları
- Alan derinliği
- Hareket bulanıklığı
- Uyarlanabilir Kalite
Lansmandan önce söz verildiği gibi, Intel’in XeSS’i de dahil olmak üzere tüm temel yükselticiler mevcut. NVIDIA DLSS ile aynı zamanda etkili bir şekilde DLAA olan yerel kaliteyi de seçebilirsiniz ve çoğu oyun desteklemediği için bunun desteklendiğini görmek güzel. Ayrıca keskinleştirme ve Görüş Alanı (FoV) kaydırıcıları da vardır, ancak ikincisi yüzdeye dayalıdır, bu da ince ayar yapmayı normal sayısal değere göre daha kafa karıştırıcı hale getirir.
Assassin’s Creed Mirage, bozuk bağlantı noktaları ve PC oyuncularının yaşadığı hayal kırıklığı yaratan sürümler arasında en kötü suçlu olmaktan çok uzak. Ancak bu kadar yüksek profilli bir geliştiriciden umduğum kadar sağlam ve tam özellikli değil.