Ne bilmek istiyorsun

  • Baldur’s Gate 3’ün başarısından sonra birçok kişi ufukta “CRPG” tarzı izometrik RPG’ler için bir rönesans olup olmadığını merak ediyor.
  • En büyük modernize edilmiş CRPG’lerden biri, daha önce Obsidian tarafından kitlesel olarak finanse edilen ve Josh Sawyer tarafından yürütülen geliştirmeyle Pillars of Eternity’dir.
  • Twitter’daki bir etkileşimde (X olarak da bilinir) Sawyer, Microsoft’tan Pillars of Eternity 3’ü 120 milyon dolarlık bir bütçeyle yapmak için bir çağrı beklediğini söyleyerek şaka yaptı.
  • Bu, umutsuzca gerçekleşmesine ihtiyaç duyduğumuz bir şaka.

Baldur’s Gate 3’ün muazzam popülaritesi, 2023’te hangi tür oyunların hala başarıya ulaşabileceği fikrini bir şekilde alt üst etti. Mikro dönüşümlerle dolu hizmet oyunlarının iptal edildiği ve soldan sağa ve ortaya sarıldığı bir dünyada, Baldur’s Gate 3 bu yaz karşımıza çıkıyor AAA prodüksiyon değerleri, oyunculuk, yazım ve görsellerle de olsa, hiper-geleneksel izometrik tarzda bir RPG ile.

Geçmiş yılların CRPG geleneklerini modern bir anlayışla takip eden oyunlara nadiren rastlıyoruz, ancak Microsoft ve Xbox’ın kendi bünyesinde bu amaca uygun bir dizi franchise’ı var. InXile’ın Wasteland 3 serisi bir dereceye kadar bu gelenekleri takip ediyor, ancak Baldur’s Gate 3’ün DNA’sını belki de en yakından takip eden Obsidian’ın Pillars of Eternity serisidir.





genel-20