Bethesda Game Studios’un Starfield’da uygulamak zorunda olduğu yeni sistemlerden biri gemi savaşıydı. Insomniac Games CEO’su Ted Price ile Konuşma AIAS Game Maker’ın Dizüstü Bilgisayar Podcast’inin son bölümündeOyun Direktörü Todd Howard, etkileri (FTL ve ilk MechWarrior oyunları) tartıştı ve stüdyonun, gemi savaşlarının herkes için eğlenceli olabilmesi için yapay zekayı ‘gerçekten aptal’ hale getirmesi gerektiğini ortaya çıkardı.
Gemi savaş sistemi aslında oldukça erken kurulmuştu. FTL’nin güç dağıtımıyla ilgili bazı şeyleri yapma şeklini gerçekten seviyorum ve göreceksiniz. Bunu oyunda bir nevi görebiliyorsunuz. MechWarrior’u gerçekten çok seviyorum, çok oynadığım, savaş hızının biraz daha yavaş olduğu ve sistemlere ve güç tahsislerine baktığınız, ancak insanların oyunu nerede duraklatmak zorunda olmadığımızı anlayabileceği bir şekilde. uzayda oyun. Bu kısım gayet başarılıydı, ama bunların hepsini yapay zekayla karıştırıyorsunuz… Biliyorsunuz, uzaya çıkmak çok kolay, özellikle de belirli fizik türleri ile. düşmanları gerçekten gerçekten akıllı hale getirmek veya sonsuza kadar sadece mızrak dövüşü yapacağınız bir duruma düşmek. Görünüşe göre yapay zekayı gerçekten aptallaştırmanız gerekiyor… Biliyorsunuz, onları uçuruyorsunuz ve sonra dönmeleri gerekiyor. ‘Hey oyuncu, neden beni bir süreliğine vurmuyorsun?’
Daha sonra, oyuncunun nasıl güçlendiği gibi görebileceği AI araçlarını verirsiniz ve oyuncu ‘Bunu yapabilirim’ der. İyi bir tempo yakaladığımızda ve Starfield’da düşmanların nasıl hareket edeceğine karar verdiğimizde, sistemlere dalıp hasar seviyelerini, kalkanların nasıl çalıştığını, yükseltmenin nasıl bir his olduğunu kontrol edebileceğimiz yer burasıydı. senin gemin.
Bence bu konuda çalışan insanlar inanılmaz bir iş çıkardılar. Bu, bunu söyleyeceğim, üzerinde çalışan insanların geri bildirim almaları ve onu tamamen değiştirmeye istekli olmaları açısından onlar hakkında yeterince şey söyleyemediğim bir alan. Bu onu tuttu ileriye doğru ilerliyoruz. Sonra bir şeyler denerdik ve sonuna kadar geri giderdik ve sonra bunun için farklı bir yol izleyin.
Starfield, erken erişim dönemini dikkate alırsak yaklaşık bir ay önce piyasaya sürüldü. İlk iki haftada oyun 10 milyon tekil oyuncu sayısını aşarak şimdiye kadar bir Bethesda oyunu tarafından kaydedilen en büyük lansman oldu.
Geliştiriciler bunu uzun süre desteklemeyi planlıyor. Resmi mod araçları 2024’te bir noktada gelecek, ancak PC’de zaten çok sayıda ince ayar ve mod mevcut.