Oyunlardaki müzik hakkında gerektiği kadar konuşulmasa da Remedy, Alan Wake 2 ile bunu değiştirmeyi hedefliyor çünkü geliştiricilere göre yaklaşan korku oyununda müzik ve ses konusunda bazı “harika” şeyler yapılıyor.

MP1st’e konuşan oyun yönetmeni Kyle Rowley, Alan Wake 1’de bölüm sonu sahnelerini nasıl kullandıklarını ancak Alan Wake 2’de bunu “bir sonraki seviyeye” taşıdıklarından bahsediyor.

MP1st: Bu oyunun müziğine nasıl yaklaştınız? İlkiyle nasıl karşılaştırılıyor ve karşılaştırılıyor? Bunda zaten unutulmaz müzikler ve lokantadaki müzik kutusu gibi set parçaları vardı.

Kyle Rowley- Remedies’in oyunlarında müziğin önemli olduğunu düşünüyorum. Alan Wake 1’de lisanslı müzikleri beğendiğimiz bölüm sonu sahneleri vardı. Aynı şey Quantum Break için de geçerli. Açıkçası Control’de kül tablası labirentimiz vardı ve müziği sadece müzik olmanın dışında ilginç şekillerde kullanmaya çalıştık. Duygusal bir tepki yaratmaya çalışıyoruz ve bu kesinlikle Alan Wake 2 için de geçerli. Müzik açısından bu oyun için oyunculara neler sunduğumuz hakkında çok fazla konuşmuyoruz, ancak harika şeyler var. Bunu bir sonraki aşamaya taşıdığımızı söyleyebilirim.

Yakında siteye girecek olan Remedy ile röportajımızın tamamı için bizi takip etmeye devam edin. Bu arada, oyunun nasıl şekillendiğini görmek için oyunun uygulamalı önizlemesini okuyun.

Alan Wake 2, 27 Ekim’de PS5, Xbox Series X|S ve PC’de yayınlanacak.



oyun-6