Meta, bu hafta Connect geliştirici konferansında karma gerçekliği kitlelere ulaştırmaya odaklandı. Meta Quest 3 kulaklığını piyasaya sürüyor eğlence ve oyun odaklı. Ancak şirket işyerinde de potansiyel kullanımlar görüyor. Özellikle Quest 3 kulaklığının “geçiş” özelliği, fiziksel ve dijital ortamları harmanlayacak şekilde tasarlanmıştır.

Meta’nın ürün yönetimi direktörü Jamie Keane, Meta Connect etkinliğindeki bir sunum sırasında şunları söyledi: “Meta Quest 3, yeni olanakların kilidini açacak ve işletmelerin, karma gerçeklik yetenekleri, güçlü özellikler ve gelişmiş ergonomi kombinasyonuyla işyerinde dünyayı yeniden hayal etmelerine olanak tanıyacak.” Çarşamba.

İşyeri eğitimi, bugüne kadar işyerinde sanal gerçeklik kulaklıklarının birincil kullanımıydı ve bu muhtemelen Quest 3 için de aynı olsa da, kulaklığı takarken dış dünyayı görebilme yeteneği başka uygulamaların kapısını aralayabilir.

IDC’de araştırma müdürü olan Jitesh Ubrani, “Quest 3’ün kurumsal benimsenmesinin kesinlikle büyümesi ve ömrü boyunca Quest 3 sevkiyatlarının itici güçlerinden biri olması bekleniyor” dedi. “Quest 3’ün karma gerçeklik deneyimleri sunma yeteneği sayesinde işletmeler, güvenlik veya işlevsellik açısından geçiş yeteneklerine sahip olmanın gerekli olduğu durumlarda kulaklığı kullanabilir.”

Örneğin, Quest 3’ün el izleme yetenekleri, uzaktan yardım sağlama gibi çalışanların eller serbest olması veya araçlara sahip olması gereken senaryolarda onu faydalı kılıyor. Ubrani, “Mühendisler veya tamirciler, bir motor üzerinde çalışırken, gördüğümü gör çözümünü kullanarak kulaklığı kullanabilirler” dedi.

Kurumsal kullanıcılar için muhtemelen en önemli kullanım örnekleri arasında öğrenme, eğitim, 3D tasarım ve görselleştirme ve bir dereceye kadar toplantılar ve işbirliği yer alıyor.

Görev 3 fiyatlandırması ve kullanım örnekleri

Şu anda ön siparişe açık olan ve 10 Ekim’de satışa sunulan Quest 3, Quest 2’ye ve hatta daha pahalı olan Quest Pro kulaklığına göre birçok iyileştirme sunuyor. Örneğin Qualcomm’un Snapdragon XR2 Gen 2 yongasıyla Quest 2’ye göre performans artışı elde ediliyor. Meta CEO’su Mark Zuckerberg, cihazı şirketin bugüne kadar piyasaya sürdüğü “en güçlü kulaklık” olarak nitelendirdi.

Cihaz, 128 GB depolama alanına sahip bir kulaklık için 499 dolardan başlıyor; 512GB depolama alanına sahip daha pahalı bir versiyon ise 649 dolara satılıyor.

Meta, yeni kulaklığın kullanımının ve takılmasının daha kolay olacağını söyledi. Önceki modellere göre Tam olarak ince olmasa da Meta’ya göre “yeni nesil” yassı lensler ve yeni ekranlar sayesinde Quest 2 veya Quest Pro’dan fark edilir derecede daha az ağır. Ancak pil ömrü pek iyileşmedi; yaklaşık iki saat kalıyor.

Renk “geçiş” özelliği belki de Quest 3’ün en önemli eklentisidir; kullanıcının çevresinin video akışını sağlamak için iki harici kamera kullanır. Apple’ın Vision Pro’sunda olduğu gibi, bu da dijital nesnelerin, artırılmış gerçekliğin bir biçimi olan fiziksel dünyanın üzerine yerleştirilmesini sağlıyor. Meta, Quest 3 geçişinin, göz başına 2064×2208 piksel çözünürlüğe sahip iki ekran ve geliştirilmiş yenileme hızı sayesinde, Quest 2’nin siyah beyaz versiyonuna göre daha pahalı olan Quest Pro’dan daha yüksek aslına uygunluk ile bir gelişme olduğunu söyledi.

Gartner’ın Gelişen Teknolojiler ve Trendler ekibinin direktör analisti Tuong Nguyen, artırılmış gerçekliğin halihazırda evdeki mobilyaların görselleştirilmesi gibi müşteriye yönelik uygulamalar için kullanıldığını ve işletmeler için de potansiyel bulunduğunu söyledi. “Bu, mağazanın farklı konfigürasyonlarının nasıl görüneceğini ve belirli nesnelerin (raflar, vitrinler, makineler) mevcut bir alana sığıp sığmayacağını görmek için bağlantılı dijital nesneler kullanarak bir mağaza düzeni oluşturmak gibi kurumsal kullanım durumlarına uygulanabilir” dedi.

meta geliştirmeleri Meta

Gelecek yıl çıkacak olan meta “arttırıcılar”, kullanıcıların karma gerçeklikte görüntüleyebileceği ve etkileşimde bulunabileceği kalıcı dijital nesnelerdir.

Tasarımcılar ve mühendisler için “holografik” işbirliği yazılımını piyasaya sürüldüğünde Quest 3’e getirecek olan Meta ortağı Campfire’ın CEO’su Jay Wright, tam renkli geçişin iş yerinde işbirliğini daha erişilebilir hale getireceğini söyledi. Tamamen sanal ortamlardaki işbirliği önemli bir düzeyde tutunamadı ancak artırılmış veya karma gerçeklik, kullanımdaki bazı engelleri ortadan kaldırabilir.

Wright, “Bunun, cihazın doğasını VR’dan AR’ye temelden değiştirdiğini düşünüyoruz” dedi. Wright, “VR ve işbirliği açısından en büyük zorlukların üstesinden geldiğine inandığımız şeylerin üstesinden geliyor: daha az izole edici, çok daha rahat ve deneyimden çok fazla sürtüşmenin üstesinden gelebiliyoruz” dedi.

Kamp ateşi holografik işbirliği Kamp ateşi

Campfire, tasarımcıların ve mühendislerin 3D tasarımlar üzerinde birlikte çalışmasına olanak tanıyan “holografik” işbirliği yazılımı sağlar.

Wright, geçişin Apple’ın Vision Pro seviyesinde olmasa da, Meta’nın diğer cihazlarında bir gelişme olduğunu ve daha yüksek doğruluğun, kullanıcıların geçmişte deneyimlemiş olabileceği bazı bulanıklıkların önlenmesine yardımcı olduğunu söyledi. “Bu çok daha iyi ve işbirliği için VR’yi reddeden biri için son derece farklı bir deneyim” dedi. “Bunu takacaklar ve şunu fark edecekler: ‘Ben hala internete bağlıyım’ [external] ortamda içeriği doğrudan önümde görüyorum. Çevremdeki insanları görüyorum, bunu anlıyorum.’ Ve bence önemli olan da bu.”

Quest 3, Quest 2’den daha pahalı olmasına rağmen, Quest Pro’dan (1.000 $’a düşmeden önce 1.500 $’dan başlayan) ve 2024’te piyasaya sürüldüğünde 3.500 $’a mal olacak Apple Vision Pro’dan önemli ölçüde daha ucuz.

451’de kıdemli araştırma analisti Raúl Castañón, “Kurumsal kullanım örneklerini hedefleyen diğer kulaklıklardan daha erişilebilir olduğundan fiyatlandırma da bir faktör olabilir; bu, kulaklıkların fiyatının 1.500 $ veya daha yüksek olması nedeniyle geçmişte benimsenme için bir sınırlamaydı” dedi. Araştırma, S&P Global Market Intelligence’ın bir parçası.

CCS Insight’ın kıdemli analisti Leo Gebbie, birçok kuruluşun iyi bir yatırım getirisi sağlayan yüksek kaliteli kulaklıklar için para ödemeye istekli olmasına rağmen Quest 3’ün “güçlü bir performans, güç ve fiyat karışımına sahip olduğunu ve ben Bunun bazı işletmeler için tatlı noktaya geleceğini düşünüyorum.

İşletmeler için Meta Arayışı

Çalışanlara sanal ve karma gerçeklik cihazları sunan şirketler için önemli bir faktör, kulaklıkları ve çalıştırdıkları yazılımları yönetme ve dağıtma becerisidir. Connect’te Meta, Quest for Business yönetim platformunun Ekim ayı sonunda genel kullanıma sunulacağını duyurdu. Microsoft Intune ve VMware Workspace One ile uyumlu olan bu, BT yöneticilerinin Quest 2, Quest 3 ve Quest Pro ürünleri için kullanıcıları, uygulamaları ve cihazları yönetmesine olanak tanır. İki aşamalı müşteri desteği mevcuttur.

Meta ayrıca, kulaklıkların bir Meta hesabı olmasa bile birden fazla kişi tarafından kullanılmasına olanak tanıyan yeni bir “paylaşılan mod” ekledi (bazı iş kullanıcıları için önemli bir sürtüşme noktası). “Bunun harika olacağını düşünüyoruz.” eğitim gibi şeyler için,” dedi Meta’nın ürün yönetimi direktörü Keane.

Meta, Quest for Business için abonelik fiyatlandırma bilgisi talebine yanıt vermedi.

Nguyen, Meta’nın kurumsal müşteri tabanını büyütmedeki başarısının “Meta Quest for Business’ı ne kadar iyi uygulayabildiklerine ve işletmeyi destekleyen bir ekosistem kurabildiklerine bağlı” dedi. Kurumsal özelliklere sahip bir çözüm sunmanın yalnızca cihazdan daha fazlasını gerektirdiğini, uygulamalar, hizmetler ve desteğin de hayati önem taşıdığını söyledi.

Nguyen, Meta’nın ürün yaşam döngülerinin işletmelerin benimsenmesi açısından zorluk teşkil edebileceğini söyledi. Örneğin Meta, Oculus Go desteğini lansmanından iki yıl sonra sonlandırdı ve Quest Pro’nun çıkışından bir yıldan az bir süre sonra geleceği hakkında sorular var. Nguyen, “Bu durum işletmeler için endişe verici çünkü üç ila beş yıllık donanım desteği/değiştirme döngüleri üzerinde çalışıyorlar” dedi.

Bu yılın sonlarında ayrıca Word ve Excel dahil Microsoft Office yazılım uygulamaları için yerel destek de sunulacak. Meta, Apple Vision Pro’da olduğu gibi işyeri üretkenliği görevlerinde potansiyel kullanım görüyor. Ancak ofis çalışanlarının, en azından cihazın mevcut olgunluk seviyesinde, bu kullanımlar için sanal veya karma gerçeklik başlığı takmak isteyip istemeyeceği henüz belli değil.

Gebbie, “Masa başında çalışanlar en ortak paydaya geri dönecekler; bildikleri, anladıkları ve işleri halletmek için kolayca kullanabilecekleri araçlara geri dönecekler” dedi. “İşyerinde sanal gerçeklik kulaklığının nasıl kullanılacağı konusunda çalışanlara bilgi vermek için gereken eğitim düzeyi ve işe alım, işletmeler için çok büyük bir zaman ve para yatırımıdır.

“Kullanıcı deneyimi anlamlı bir şekilde geliştirilmedikçe ve insanlara kulaklığı kullanmak istemeleri için nedenler sunmadıkça bunun zor olabileceğini düşünüyorum.”

Telif Hakkı © 2023 IDG Communications, Inc.



genel-12